大家好,关于《宝可梦珍珠》奇遇记:珍珠贝的奇异进化,趣味盎然的对战瞬间很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
NO.2 吸取的细节
吸取的众多招式技能种的其中一个,这个招式通过给对方造成伤害之外还能让我方回复造成伤害的一半HP,后续也有着诸如超级吸取和终极吸取这样的加强版技能,不过有意思的是,超级吸取和终极吸取日文和英文的名字中“吸取”的部分(ドレイン/Drain)并非直接由吸取招式(すいとる/Absorb)引申而来;另外,第七世代增加了一些可以学会吸取的宝可梦,因为吸血的威力在第七世代大幅提升,所以很多可以学会吸血的宝可梦都改成了吸取(图为可以学习吸取的巨蔓藤)。
NO.3 七代的支线任务
玩游戏的过程中玩家就会发现,在《究极之日/月》中出现了很多有意思的支线任务(比如捡东拳海参人物,这个《日/月》也有),通过完成这些支线任务,玩家可以得到各种各样的奖励,有道具奖励,也有比较直接的金钱奖励,支线任务无疑丰富了宝可梦的可玩性,其实后续世代可以有更多类似的支线任务完善,这样的话宝可梦也会更加有趣。
NO.4 充满口胡的道馆对战
在无印篇动画的第一百八十三集《圆朱道馆鬼斯战斗》中,本集小智对阵了道馆训练家小松,同时这也是一场口胡非常多的道馆对战,比如贵死的舌舔不应该对猫头夜鹰有效,因为这个招式是幽灵属性,对一般属性没有效果,同样的,猫头夜鹰根本不需要躲避同是幽灵属性的招式:黑夜魔影和暗影球;还有小智的火球鼠使用高速星星并且对鬼斯通产生了效果,但是鬼斯通并未处于被识破状态,是不可能被一般属性招式造成伤害的。
NO.5 伊布们的专属球
用户评论
我印象中珍珠贝进化就是变成了双壳精,哪来什么奇怪进化啊? 这文章是不是搞错了?
有18位网友表示赞同!
玩过 GBA 时代的小伙伴应该都知道珍珠贝的进化方式吧?当时我也是觉得挺神奇的!这个东西完全超乎常理,但确实是游戏设定的一部分。对战方面我记得珍珠贝进化后好像确实很难打呀...
有7位网友表示赞同!
感觉这篇文章有点误导人,说的像珍珠贝进化是原创设计或者什么特殊事件一样,其实是在还原官方剧情!而且珍珠贝的双壳精形态真挺可爱啦,不是口胡的对战吗?
有6位网友表示赞同!
这文章标题起的挺吸引人的啊,我就 curious点进来,结果还是觉得很多事没说清楚,珍珠贝的“奇怪进化”在哪里呢?是不是你说的进化过程很奇葩的意思?游戏里很多宝可梦都有奇特的进化条件,不只是珍珠贝啊。
有11位网友表示赞同!
小时候玩宝可梦一直都喜欢珍珠贝这种类型的,它可爱又强大!不过说实话,这篇文章写的有点水啊,没讲得清具体是怎么个“奇怪进化”和“充满口胡的对战”。
有12位网友表示赞同!
感觉游戏设定本身就有些奇特,比如珍珠贝的进化过程,它确实不太符合很多人的认知。不过我觉得这种独特的设定反而更能引起玩家的兴趣和讨论吧!
有9位网友表示赞同!
我同意啊,文章说的口胡对战指的是什么?珍珠贝进化成双壳精之后,它的战力提升还是挺明显的。
有16位网友表示赞同!
这个评价很搞笑呀,觉得精灵宝可梦里的设定都是“口胡”? 宝可梦的世界观本身就很奇幻色彩浓厚啊!
有11位网友表示赞同!
我觉得文章写的有趣,确实很多宝可梦的进化方式都挺有趣的,这篇文章也引发了我对那些奇特进化的回忆。
有9位网友表示赞同!
你说的没错,很多宝可梦的进化条件和过程都很奇妙不可思议,比如珍珠贝!我觉得这种设定才是寶可夢游戏魅力之一啊!
有20位网友表示赞同!
这个文章真让我想起当年玩宝可梦的感觉了,那些奇特有趣的进化机制确实让人印象深刻。
有19位网友表示赞同!
珍珠贝的进化方式确实挺特别的,这篇文章写得有意思,把我以前的记忆翻出来了。
有13位网友表示赞同!
我很喜欢精灵宝可梦这款游戏,它充满创意和想象力,各种宝可梦的设计都是很有趣的!
有18位网友表示赞同!
其实我个人更喜欢珍珠贝进化成双壳精的样子,感觉更加可爱了,你呢?
有12位网友表示赞同!
我觉得这篇文章写得有点抽象,不太能理解作者的意思。不过游戏里确实很多宝可梦的进化方式都挺特殊的。
有10位网友表示赞同!
我对精灵宝可梦这款游戏的剧情和人物设定都很感兴趣,尤其是那些奇怪的进化方式,这种设定很有创意!
有11位网友表示赞同!
这篇评论很有道理啊,我觉得很多人的童年记忆里都是一些奇特有趣的宝可梦进化。珍珠贝也是其中一个很好的例子!
有12位网友表示赞同!
虽然这篇文章写得有点怪异,但是我依然喜欢精灵宝可梦这款游戏,它带给我很多快乐。
有13位网友表示赞同!