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梦幻西游:骑士水陆流程改动,打鬼环节像植物大战僵尸

水陆大会的骑士副本一直是梦幻西游中最简单的骑士副本。许多硬件不合格的五人地下城只需一点努力就可以被击败。而且奖励固定为两颗珍珠,还有大概率获得树苗和额外的珍珠。很多5开玩家都愿意为了这两颗珍珠经历两次击杀的又臭又漫长的过程。

在本周的维护公告中,骑士的水陆副本得到了优化变更。

由于我没有测试区的账号,所以只能根据网友提供的信息做一下总结。服务器刚刚开,大部分人还没有杀掉。有很多地方机制不清楚,但是大体上都能看懂。

第一环雾:

现在雾气不再集中在山下,而是要你一路战斗上山。

雾气中的怪物现在已经充满了怪物,速度也稍快了一些,但不再是无意识的扫荡。

怪物难度不高,用须弥2回合就能推过去。但129的队伍,139的须弥宝宝,340的高敏捷速度,还有坐骑速度配件都没有其他人快。

秘失心符群印之后,现在还有群吸血。机制有点恶心,不过目前来看并不难。怪物的魔抗稍高,须弥的输出稍低。

这是最后的雾。就像下面的须弥宝宝一样,有15种宝宝方法,你可以秒得到上面的数据,自己试试吧。

从这里开始,要警惕怪物体内形状像地狱之神的“地狱之路”。这个怪物有一个特殊的功能。如果这一轮受损的话,肯定会打出暴击。

这意味着你不碰它也可以,但现在有这么多大秒,很难做到这一点。只要杀不死,就能造成各种暴击和伤害,秒杀须弥宝宝还是没问题的。

测试组完全敏感,抵抗力较差。在最后一场大雾中,它差点翻了。

第二环宝石:

既然他们都奋力上山,玄奘当然不肯下来。

中间没有等待时间。以前都是等玄奘下山,出去封印二魔。

这里的链接已调整。先放石头,然后杀掉后面的四个怪物。

这里优化了收集石头的任务提示。收集哪些石头、不收集石头、放置在哪里都有明确的提示。

石头的位置已经清楚地标记在地图上。当然,有经验的玩家都知道,但也不排除真的有新玩家不懂。

其余接石、摆石、扭石的部分与之前相同。他们还是换组长一下子全部收集起来,转身一下子全部放好,然后分成两队一边跑一边扭。

杀雾第三环:

第二波雾气是在所有石头扭曲之后出现的,但是可以通过五行石直接传送回去。

之前的过程中,扭动石头之后,地图就发生了变化。五行石的传送功能一直没什么用。改变流程后,这个传递函数显得非常合理。

这一波与雾气和第一波类似。你还是要警惕“地狱界”,因为须弥的婴儿都死了。

“饿鬼道”里还有一群群吸血的人。

第四个单人游戏环节:

独奏环节和以前一样,没有任何变化。

鬼斗第五环:

接下来就是打鬼最关键的部分了。

首先,这里已经有五个NPC站了起来。不是其中一人死了,红魂兽似乎也没有了。

点击王世充即可进入战斗。建议使用最大分辨率,否则……前方高能预警!

开启植物大战僵尸模式!

怪物从最后一个方格出现并每轮向前移动。站在我们面前的天兵就是需要保护的NPC。

总共有7波怪物。注意,这是一场战斗7波,而不是7连杀。所以你的秘方是没有用的。战斗前必须先充满法力。不然最后的boss波你会感兴趣的。

为什么要使用大分辨率?因为小窗口里的怪物太多了,都挤在一起,根本分不清谁是谁,影响点杀。

由于测试队火力比较强,不允许任何怪物靠近NPC,所以不知道NPC掉血后是否可以给奶血。当然,没有失败。想要二次杀的玩家可以尝试一下这里的整体防御,释放怪物抓NPC。

击杀后的奖励和之前一样,包括概率箱、卡牌、C66、强化石等。

最终BOSS链接:

BOSS战和之前差不多,不过可以无限召唤的怪物似乎少了一些。

这个BOSS有一个特点。它每轮都与一个小怪的生命挂钩,这意味着它会与该小怪分担伤害(存疑尚未确认)。没什么好说的,暴力很快就会结束,但你还是要注意“地狱界”。

当然,还是必须给2颗珍珠,奖励也没有变。

总结一下:

1、须弥伤害持续降低,如同乌骨鸡一样,传统物理法系地位提升,须弥被平推。

2.增加了许多新机制。之前的车池国副本也加入了新的机制,可惜并没有掀起什么波澜。夏水的生命链接新机制颇有新意。很多其他游戏都有这个机制,Fantasy也能引入,这很好。

3、聚焦“地狱界”!暴击次数波动很大。也许两次暴击击中同一个角色,他们就承受不住了。前期没有无脑扫清宝宝,这个保证暴击还是挺烦人的。

4、难度略有提升,对于杀关队的测试队来说没有问题;对于换之前打夏树有些困难的低端队伍来说,那就更难打了。 120颗珍珠要涨价了吗?

5.鬼打部分的改动受到好评。不再需要特殊的方法和手抽筋。像测试组这样的配置,想都没想就挂了。整体流程时间将进一步缩短。

小手轻轻地

用户评论

执拗旧人

这跟以前的感觉完全不一样啊!打鬼环节真是新奇,看着那些技能特效像是在玩游戏似的,哈哈哈哈哈!不过还是希望官方能调一下伤害输出,现在感觉打起来有点太慢了。

    有10位网友表示赞同!

花菲

我玩梦幻西游就是为了体验那个纯粹的仙侠世界观,这个改动真的让人不适应。原本打鬼就需要团队配合、走位策略,现在变成了单机游戏的感觉!真怀念以前那个老版本啊。

    有7位网友表示赞同!

抚涟i

终于明白官方是想开辟新玩法啦!植物大战僵尸的确是有点神似,不过这也能给打鬼环节注入活力,至少不会像以前那样枯燥乏味。就觉得改动有些过于剧烈了,需要时间适应。

    有9位网友表示赞同!

煮酒

梦幻西游一直都是靠玩家感情积累起来的经典游戏,这个改动看着就像是想迎合潮流,结果反而感觉格格不入,建议官方慎重考虑用户感受再进行下一步调整

    有19位网友表示赞同!

熏染

没想到梦幻西游还能玩出这种风格!我觉得挺好玩的,可以体验到一种全新的战斗节奏。 之前打鬼真的太单调了,这个改动至少让我眼前一亮!

    有6位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这跟往常版本的游戏都不一样了,我感觉像在玩别的游戏!

    有7位网友表示赞同!

单身i

水陆流程的改动确实很有创意,希望官方能持续探索新的玩法方向,让梦幻西游保持一定的活力。不过还是要强调平衡性,不要过度依赖单一机制.

    有18位网友表示赞同!

淡淡の清香

我还蛮喜欢这次的改动的,新奇又好玩!但是我希望官方可以给出更多关于改动的解释和说明!这样玩家才能更好地理解背后的设计初衷,也能够更好地适应这个变化。

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

我一直觉得梦幻西游的游戏节奏太慢了,这种“植物大战僵尸”式的打鬼环节能够提高游戏的趣味性,让整体体验更流畅一些。 而且特效做的很棒,很符合时代潮流!

    有15位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

总的来说我觉得这次改动很有意思,虽然跟以前版本的风格不太一样,但是新颖的元素确实能够带来不同的乐趣。 希望官方能继续完善和优化这个改动,让玩家体验更加良好!

    有13位网友表示赞同!

不相忘

我曾经觉得梦幻西游最吸引我的地方是它的仙侠世界观和深厚的剧情设定,这次改动虽然游戏性上有了提升,但我还是感到有些惋惜。希望官方不要过度追求创新和潮流,也要注重保留经典的精髓。

    有16位网友表示赞同!

白恍

打鬼环节的神似植物大战僵尸倒是给我一种新鲜感! 但感觉游戏整体的节奏被拉快了,以前那种沉稳大气的感觉不见了。

    有7位网友表示赞同!

七级床震

玩梦幻西游本来就是为了享受游戏里的江湖氛围和角色养成系统,这次改动让我想起了当年玩植物大战僵尸的感觉,好玩是好玩了,但这种神似感觉不太符合我心中的梦幻西游!

    有19位网友表示赞同!

各自安好ぃ

我觉得官方应该多调查玩家的想法,这个改动不是每个人都喜欢,有些人更注重游戏的传统玩法。希望官方能够平衡不同玩家的需求,而不是单方面推进创新

    有18位网友表示赞同!

生命一旅程

这种游戏性上的改变确实可以提升游戏的趣味性,以前打鬼环节真的太枯燥了!但是我希望官方在修改的同时要注意整体的平衡性和可玩性,毕竟很多老玩家都是喜欢梦幻西游经典玩法的。

    有17位网友表示赞同!

野兽之美

我反而觉得这改动挺好的,可以吸引一些新玩家入坑!而且植物大战僵尸的元素确实很能增强游戏的趣味性。不过还是希望官方不要完全放弃传统的打鬼机制,留一部分玩家可以选择体验经典玩法!

    有14位网友表示赞同!

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