其实我们知道,即使在win7、win8、win10系统下,仍然可以通过插件来玩这款游戏。甚至还有高手制作了一个傻瓜包,解压就能玩。
但当我在最新的系统上体验这些老游戏时,总感觉少了点什么。在老系统、老配置的电脑上一定更过瘾!就像街机游戏一样,感觉不像在模拟器上玩。您必须在游戏机上玩它才能感觉良好!
这就是怀旧玩家的坚持!
你的电脑里还有不属于这个时代的游戏吗?
每个玩家接触的游戏不同,但对于情感游戏总是有感情的。毕竟,他们陪伴我们度过了最美好的青春岁月!很多年后,我会把它拿出来反思。
不知道当年有没有什么游戏,玩了一段时间就没有机会玩,有机会就想再玩一次,结果等了二十年?
此前有网友留言:
“当我玩《仙剑奇侠传1》的时候,我正处于高中的冲刺阶段。我被困在怪物锁塔里,无法越过挡路的绿色怪物。然后我就没机会玩这个游戏了。
当我再次打开这个游戏的时候,我已经大学毕业,结婚生子了。
我又来到了锁妖塔,绕了一圈,找到了淑贤爷爷,终于走了过去。原来用平常心玩游戏是那么容易,只是当时的我实在是太心急了,忽略了细节。但没想到接下来的剧情会如此残酷。月如死了,连赵灵儿也死了。没想到我惦记了多年的游戏会有如此悲伤的结局。
也许我一开始就不应该完成它。 ”
对于大多数时间充裕的玩家来说,如果某个游戏没有通关,可能是因为可供选择的游戏太多,导致他们对游戏失去了耐心。当然,也可能是因为他们的决心不够。
早年的游戏需要一定的耐心,否则永远体会不到游戏的乐趣。像《盟军敢死队》这样的游戏必须一步步保存。这是什么概念?
你必须至少保存十次或二十次才能玩一个关卡。如果稍有失误,之前的所有努力都将付之东流。
估计还有玩家卡在某些关卡!
玩游戏最大的痛苦:犯了严重错误却没有注意到,覆盖了存档
有没有哪些经典游戏是你想通关却一直没能通关的?
一位名叫“金月馒头油条”的网友留言:
“我的硬盘里还有一款叫《性感战士》的老游戏,虽然我已经完成了,但只完成了30%。我以为有一天我会研究它,但这个游戏已经在我的硬盘上躺了30年了还有人记得这个游戏吗?
虽然名字听起来不拘一格,但这确实是一款严肃的游戏,是京讯信息开发的一款益智游戏。
说实话,对于强迫症(强迫症)玩家来说:
只要收集率和完成率没有达到100%,游戏就不能算是真正的通关。
在DOS游戏盛行的时代,有很多开发游戏。游戏中的各种对话和选项直接决定了CG画面中的战士。只要你点击了错误的位置,游戏就必须重新开始,否则你将无法达到100%。
也正是因为如此,很多玩家失去了耐心,但游戏又不肯删除,于是双方就这样僵持了30年。
最终玩家屈服了,只是按照引导完成了游戏。最终他完成度达到了100%,也算是给年轻时的自己一个道歉吧!
(当然,大多数玩家更直接地通过在一些论坛和社区下载完美存档来弥补遗憾。)
这让我想起了我玩《晓月圆舞曲》时所经历的“痛苦”。
为了得到所有的灵魂,得到“混沌之戒”,我每天闲着没事就去获取灵魂,找到所有隐藏的怪物。天知道我们经历了什么。拿到戒指的那一刻,我的成就感满满!
《恶魔城》系列的很多版本收集起来都很有趣,但都比较困难。在《苍月的十字架》的时候,这些灵魂其实还要重新收集。只是不知道队员们还有没有毅力。
此外,还有一些游戏有多个结局。并不是所有的都被触发,也不算完美的通过。
大多数玩家已经完成了游戏,即使是“BAD END”也不想再玩了。但也有一些玩家比较执着,一定要玩完所有结局。
那一年最具挑战性的游戏是《仙剑奇侠传3》,它已经安装在2000、XP、win7、win10系统上。但结局还没有结束。
游戏中影响结局的关键因素是一路上的对话选择,影响好感度。
还有那些后来选择牺牲的人。
经过多轮的通关,终于得到了完美的结局,紫玄结局,雪见结局,茄子结局,却无法得到花影结局。
《幽城幻剑录》是我唯一放弃尝试再次通关的游戏。一次勉强完成并不容易。
繁琐的支线、复杂的合成系统、各种隐藏道具。支线交织在一起。只要你错过了一条支线,对不起,整条支线对你来说就没用了。甚至有的城市可能无法进入,直接影响剧情!
想要获得关键物品七色璎珞,需要付出惨重的代价。而这件事直接影响了罗睺的“夺身”剧情。
通关的方法只有两种,但实在没必要刻意追求。因为无论怎么操作,风凌生总会死,冰璃总会被罗祜夺走,她永远无法和慕容璇玑在一起。
我还是很欣赏《金庸群侠传》。无论你是罪孽深重的盗贼,还是受人尊敬的骑士,在通关的那一刻,所有的恩怨情仇都将烟消云散,进入传送门后,你将回到自己的世界。
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。
有时候玩高评分的游戏,感觉都马马虎虎,不知道如何才能获得高评分。
也许是因为游戏心态发生了变化!
闲暇的时候,我还是喜欢回忆那些老游戏。
用户评论
我也是啊!很多老游戏我始终没有完全通关,可能就是因为这缺少了那份“定力”,总是中途放弃。<br>最近又把《暗黑破坏神2》拿出来玩了,还是那么精彩。但每次都被最后的boss虐得太惨了!这次一定要坚持下去!
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我更喜欢那种挑战性的游戏,即使很难通关也总能给我带来成就感。其实“定力”有时候也可以说成是耐力和毅力,正是这份坚持让我们在游戏中获得成长和进步吧。
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真的太共鸣了!小时候玩《塞尔达传说》,总是打不过大怪就放弃了。现在想起来真是遗憾。如果能重新开始,一定坚持到最后!
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我也一样啊,很多老游戏都是这样。玩了几遍中途总是停下来,可能是游戏的难度还有些超出我的预期?或者说现在的节奏太快,很难沉浸在游戏世界里很久的时间里去慢慢体验了。
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定力确实很重要,但我更觉得最重要的还是享受过程。有时候卡关是正常的,倒不如就当做休息一下的机会,欣赏下游戏的场景和剧情,下次再接下去的时候就会更加兴奋了!
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说的对啊!好多老游戏我都只玩过一小段然后就弃了,每次都觉得不够“定力”,看来我需要好好修炼一下这方面的功夫了。最近就想尝试《生化危机》初代,可是听说难度蛮高的,不知道我能坚持到最后吗?
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我也遇见过这种情况,总是玩上瘾的时候没感觉时间怎么过去,等到挑战性越来越强,就自己想放弃的念头越来越多,看来我还是要慢慢来,找到适合自己的节奏。
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我现在也特别喜欢复盘和重温老游戏,这样可以重新感受当年游戏的魅力。有时候也会因为一些细节发现新的乐趣!但你说得对,确实需要更多“定力”才能体验到完整的剧情和游戏世界。
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我也是个容易放弃的人,玩游戏总是半途而废。所以最近在尝试用计时的方式来提高我的"定力",每次设定一个小目标,然后慢慢达成。
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这个话题太有共鸣了!我感觉“定力”对于很多事情都适用,比如学习、工作、锻炼等等。这需要我们不断地磨练和提升自己。
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你说的这些老游戏我都玩过!真的很有记忆点啊!但是确实有些难度高到让我退缩,也许等我年少无知的时候过去了再试试看吧
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对于我来说,游戏的乐趣更多是在于探索和发现,而不是一定要通关。即使不打通关也能感受到游戏带来的快乐!
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每次玩老游戏都会有一种怀旧的感觉,就像回到了儿时的时光。或许 “定力” 真的不是唯一的标准,感受才是最重要的吧!
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我也遇到过和你说的一样的情况,很多老游戏的“隐藏剧情”或者“boss战”我都还没打过呢!下次要认真尝试一下,看看能不能坚持到最后完成这些挑战!
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我觉得你说的很有道理。游戏世界中也有许多精彩的细节需要我们慢慢探索,而不是只追求通关的过程。
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我最近发现了一种新的游戏方式:尽量把所有任务都完成后再决定打掉boss,这样可以更好地体验到游戏的剧情和世界观。
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我也感觉现在玩老游戏的时候越来越没有耐心了,可能是我太习惯于快节奏的游戏玩法了吧。但是“定力”确实是一个很重要的品质,或许需要我去学习如何培养它!
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玩一个老游戏,就好像翻阅过去的回忆一样,每一关都是一段记忆的片段。我愿意花费更多的时间去体会那些曾经的美好,即使可能面临一些挑战。
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我也喜欢玩以前的游戏里那些经典的任务和故事情节重新体验一遍,不过有些关卡确实难,真希望自己能像当年那样有足够的“定力”来通关!
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