大家好,关于探寻经典:重温《鬼武者》系列游戏的独特魅力很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
有过许多大作的知名游戏大厂CAPCOM,其许多热门IP直到如今都让玩家们耳熟能详。其中一个经典的系列《鬼武者》,陪伴了许多玩家们的童年,甚至是青年时期,这一经典系列在近几年却好像被CAPCOM遗忘了一般,除了在2019年初出过一款毫无诚意的复刻版之外,全新的续作则丝毫没有消息。作为PS2上第一款销量百万级别的大作,《鬼武者》系列在当初的游戏爱好者圈子内可以说是无人不知,就算没玩过此系列也会在人云亦云中有所耳闻。作为以动作游戏闻名的CAPCOM,其独创的一闪系统更是让玩家们闪的根本停不下来,初次体会到了“那一刀的风情”!
“系列故事背景”
《鬼武者》系列的背景发生在一个以日本战国时代为背景的架空世界,故事讲述了远古时期的一个种族---鬼族中被选中的武士,与鬼族的宿敌---幻魔族,两支种族恩怨纠缠的战斗故事。其故事中的主角与许多NPC都是借用了日本战国时代许多名将的名字,男主明智左马介就是使用了战国名将明智光秀的重臣明智秀满为原型,鬼武者这一定义在历史中也有迹可循,原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是“像鬼一样粗暴”,而鬼是日本传说中的凶恶妖怪。
而在系列制作中,第三作更是斥巨资邀请了国际知名影星金城武及让.雷诺的“明星脸”来担任双主角,知名动作明星甄子丹担任武术设计及动作捕捉。在终作《新鬼武者 幻梦之晓》中,更是与日本歌坛当红天后滨崎步合作,献唱了主题曲《Startin'》和结尾曲《Rainy Day》两首经典曲目,一首代表鬼武者意志的动感歌曲及一首暖心且略带伤感的叙事诗,为故事增色了不少。
“一闪”
这个词我相信大家都很耳熟,在近几年里动漫、影视作品中均出现过,譬如爱情公寓中胡一菲的弹一闪、鬼灭之刃中我妻善逸的霹雳一闪等。
而根据CAPCOM的历代官方攻略本,一闪的出现条件是“敌人攻击的特定时机”,但是我们可以通俗地理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬。在出现条件触发时进行对应的操作就可以触发种类不同的一闪。一闪的种类也是五花八门,除了最直接在敌人挥刀砍你的时候进行反击一闪的真一闪之外,在其基础上衍生出了弹一闪、崩一闪、连锁一闪,在《鬼武者》系列的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》中又诞生了蹴一闪、避一闪、等。在《鬼武者》系列当中,只要触发了一闪,对于杂兵来说就是没有任何商量的一击必杀,而对于BOSS来说也可以造成相当可观的伤害。
“总结”
用户评论
小时候玩的鬼武者!那可是我人生中的第一款动作格斗游戏,每一刀砍下去都仿佛能感受到热血沸腾的感觉,画面虽然现在看起来有點老旧了,但这游戏的节奏和难度真是完美诠释了当时的游戏氛围。那一刀的风情,是属于我们这一代人的回忆啊!
有16位网友表示赞同!
作为《鬼武者》系列的忠实粉丝,我一直认为它是一款经典之作!游戏中的画面和音乐都非常出色,特别是每一次挥舞武士刀的时候,那种杀气和狠劲,真的让我身临其境。而那著名的“那一刀的风情”,更是让人印象深刻,至今还能清晰地记得那些震撼人心的大招。
有17位网友表示赞同!
虽然《鬼武者》的游戏画面已经落后了现在的游戏水平,但它的战斗系统仍然令人难以忘怀。每一击都是那么精准、流畅,尤其是当主角挥舞着武士刀砍杀敌人的时候,那种力道和气势真是让人叹服!那一刀的风情,不仅代表了一种武侠的境界,更是一种经典游戏的魅力。
有9位网友表示赞同!
我喜欢那个年代的游戏风格,《鬼武者》就是典型的例子,画面粗糙但战斗节奏感十足。那时候玩游戏都是靠操作来体验爽感,那种一击必杀的感觉真的很让人上头!那些年也确实是充满了童真和热血,那一刀的风情,让我回想起那个充满激情的时间段。
有12位网友表示赞同!
总觉得现在的新款动作游戏都过于注重精美画面,反而忽略了游戏的核心玩法!像《鬼武者》这样注重战斗技巧和节奏的游戏才是真正的好玩。那一刀的风情,不仅体现了一种攻击格调,更是一种对玩家技术的考验!
有8位网友表示赞同!
有点怀念那时候的游戏,简单粗暴的画面反而更有乐趣。记得当年第一次打败大boss的时候,感觉自己整个世界都征服了!那些年玩的《鬼武者》,真的是一部经典之作,每一刀都是那么流畅,那一刀的风情简直深入骨髓!
有12位网友表示赞同!
说实话,《鬼武者》已经有点不太符合现在流行的审美标准了,画面太老旧了,音效方面也显得比较简陋。但是对于当年来说,这款游戏还是非常不错的,节奏感强劲,操作流畅,特别是那著名的“那一刀的风情”,确实给人留下了深刻印象。
有7位网友表示赞同!
童年阴影!那时候玩《鬼武者》,总是难以上一个关卡,怪物也太多了吧?而且那些血腥画面,一直给现在我还有点影响呢???? 但不得不承认,游戏中的每一刀砍下去的感觉真的太爽了!
有15位网友表示赞同!
《鬼武者》这款游戏虽然年代久远,但它代表了一种独特的游戏风格。那个年代的游戏往往不太注重画面精美,而是更注重游戏的玩法和趣味性。那一刀的风情就是最好的体现,简洁大方,却让人印象深刻!
有12位网友表示赞同!
其实我很喜欢这种比较复古的游戏风格,《鬼武者》就是最好的例子了。虽然画面有点粗糙,但游戏节奏紧凑,战斗场面也很激烈,特别是在使用技能的时候简直太炫酷了!那一刀的风情真的很让人兴奋!
有19位网友表示赞同!
总感觉现在的新游戏都缺乏当年《鬼武者》那种硬派的风格。现在的动作冒险游戏很多都是华丽的特效和精美的画面,但玩法上却显得比较重复,而《鬼武者》则更注重玩家的操作技巧和反应速度。那一刀的风情,是一种经典的游戏魂!
有14位网友表示赞同!
小时候玩过一丁点,《鬼武者》,感觉蛮考验操控感的,打怪太慢了!而且音乐一直很诡异的感觉...
有16位网友表示赞同!
喜欢《鬼武者》这种复古的风格,画面虽然有点老了,但游戏玩法非常经典有趣。每一刀都充满了力量和魄力,那一刀的风情让人回味无穷啊!
有20位网友表示赞同!
总觉得“那一刀的风情”,只是一个炒作出来的噱头吧?其实很多动作游戏的战斗画面都很炫酷很带感,而且玩法比《鬼武者》丰富的多!
有13位网友表示赞同!
这种老游戏我都不想再回顾了,画面太糙了,玩起来也没有新意的那种刺激感。现在的游戏可是追求沉浸式体验呢!
有15位网友表示赞同!
说实话,《鬼武者》里那些怪物的造型真的是非常生硬吧?现在的游戏,光是一个建模就会花费很多时间力和精力,而《鬼武者》那些怪兽设计完全是粗线条风格的画风啊!
有10位网友表示赞同!
童年记忆嘛,只能说当年玩起来的确很过瘾。但现在的游戏可比当年精致多了,“那一刀的风情”估计也就限于当年玩家的游戏理解吧?毕竟是老游戏的滤镜效应...
有6位网友表示赞同!