【西装节】
每天登录游戏+通关地下城=4次抽取机会,这个小游戏目前测试是随机,所以不需要任何技巧,直接抽就行了。
主要奖励当然是西装,只不过只有一套是“无期限”的。另外那些饮料其实就是斗神和刺激,礼盒的是有期限的“无期限药”。
基于只有一套永久西装,玩家可要考虑好给哪个职业了。除此之外,4月26日上线就会赠送一套1日租赁西装,
【奇迹缝纫机】
奇迹缝纫机活动出过很多次,这次首次加入了天纵云霄,还有各种热门节日套回归,如绯樱之舞。
先来说下本次新增的天纵云霄,不仅补全了职业(之前只有5个),还增加了天空特效(韩服没有),还是有点看头的。
当然因为首发的缘故,一套直接8亿起步(跨一)。其他天空套价格如下:天1=7.35亿,天2=6亿,天3=7.5亿,天4=3.85亿,天5=4.5亿,天6=6.22亿,天7=3.77亿,天8=3.48亿,天9=7.45亿,天10=10亿(???),天11=3.4亿,天12=3.33亿,透明=5.86亿。
最贵的当属天纵云霄和天10(搞不懂),最便宜的就是天4/7/8/11/12,至于节日套就不讲了。因为很多玩家都幻想一发入魂,所以参与的人挺多的。
【积分商城】
跟往常一样,可以领取每日20积分+每周50积分,另外每周完成任务可以获得500积分。按照活动时长,总共可以白嫖56*20+50*8+500*8=5520积分。
奖励方面基本一目了然,说下跨界石和邮递装置。纹章跨界石只能用于2017~2021年的无限期礼包纹章,邮递装置可跨界光环。
【五一耕耘套】
本次耕耘套虽然没多大作用,但是“回血率”很高。因为前期大家都是拼命上架,所以价格不断跌。
普通装扮3500W,光环470W,称号宝珠(10个)1340W,神秘礼盒1970W,支援礼盒240W,隐藏宠物2.46E,普通宠物1100W。
另外想要购买至尊时装的玩家可要注意了,无期限的比有期限的还便宜,一个1.8亿,一个2.8亿(搞不懂,难道就因为搜索结果在前面???)。
有耐心的玩家可以等一段时间,至尊装扮和三级称号的价格会上涨,到时候回血率就更高了。
【升级活动】
升级活动挺简单的,看着指示不到2个小时就能升满级,就是整个过程会比较累。如果只是为了升级冒险团或者拿到+12武器,建议找个刷图快的职业。
对于这次的升级活动,发现大部分玩家有两个疑问。第一就是+12武器能否跨界?答案是可以的,并且没规定选当前职业。
第二要重新创建角色?只要没满级都可以参与,在选择界面指定角色即可。由于账号只能参与一次,切记切记。
【精灵大冒险】
相当简单的一个小活动,只要在规定时间内走到boss房间即可。每天有1次进入机会,可以积攒3次机会。
无脑看攻略路线图即可,作者是Colg-Evo-45,最快要20天才能完成。
【精灵战歌】
挺麻烦的一个小游戏,前期建议直接“抄作业”熟悉玩法。不过好在完成活动任务,只需要每周通关一次即可。
网上的抄作业答案如下:
【精灵宝戒手工坊】
用户评论
终于等到4.21了!一直看着视频里各种神器演示,今天一刷图就感觉装备真是太强大了!连我这种菜鸡也能轻松打怪。这装备简直是游戏史上最强啊!
有5位网友表示赞同!
精灵套回血真的香!感觉比之前的所有装备都实用多了。终于不用担心续航问题了,而且输出也毫不逊色,强烈推荐大家这个版本玩精灵套装!
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4.21版本确实加强了玩家的升级效率,满级时间缩短很多,方便了很多新手入手吧!不过个人感觉游戏的剧情更新太慢了,希望以后每周都能更新一些新的内容。
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DNF真是一款磨心游戏,装备强不强的不是最重要的,关键是肝帝能不能坚持下去。这个版本精灵套回血确实很不错,但我还是怀念老版的游戏环境氛围!
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玩一个游戏不需要花太多时间才能满级,4.21版本确实让人感觉游戏的流程变得更加轻松快乐了,但是总觉得少了点挑战性,也许以后可以再加强一些难度等级?
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精灵套回血是真的香,但还是希望官方多注重平衡各个职业的技能和装备强度,不要让某些职业因为一阶套装就过于强大!DNF毕竟是团队游戏,需要每个职业都能在副本中发挥出应有的作用。
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满级时间缩短到2小时?这可真是个好消息啊!我终于可以多玩点其他的游戏了。虽然我对装备变化不太了解,但这个版本升级效率提升确实让玩家受益匪浅!
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DNF的版本更新迭代周期越来越短了,但我还是希望能看到一些更有创意的新地图、新玩法,而不是只是单纯地提升数值属性或增加装备种类。这样才能真正给玩家带来新鲜感!
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虽然满级时间缩短很方便,但我觉得这款游戏最重要的还是团队协作和策略对决,官方更应该重视这些方面的改进,而不是只追求升级效率的提高!
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4.21版本精灵套回血确实厉害,但我担心这种过于强大的装备会导致玩家过度沉迷于追求单体输出能力,忘记了游戏中的团队合作精神。
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每次版本的更新都会带来一些新机制,但大部分玩家还是喜欢传统的玩法模式,希望官方也能多关注老玩家的需求,不要只盯着新人市场!
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虽然满级速度快了,但我觉得这只是暂时缓解了玩家对游戏内容缺乏的吐槽,真正需要改变的是DNF的整体更新策略,让这款游戏显得更加深奥有趣!
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这个版本虽然加速了升级流程,但是我觉得玩游戏的乐趣来自于挑战和成就感,如果太容易满级的话,反而会让人没有动力去坚持下去!希望官方能调整一下平衡点!
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精灵套回血效果确实不错,但我不确定这是否会导致装备属性之间过于依赖,也许需要更多种类不同的套装来丰富玩家的玩法选择空间!
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DNF一直都有很多优秀的游戏机制和设计理念,希望官方能在这方面投入更多精力,而不是只追求外在的数值提升和版本更新频率!
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这个版本的更新确实带来了不少惊喜,特别是精灵套回血的功能让我感觉非常实用!希望之后还能看到更多创新玩法,让DNF变得更加有趣!
有7位网友表示赞同!