老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《战律2》 评测:令人惊喜的全方位升级和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《战律2》 评测:令人惊喜的全方位升级以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
沿袭系列IP的美术风格,《战律2》依然采用像素矩阵融合的美术风格,在SRPG中尤为引人注目。稀缺的美术形式和熟悉的滤镜组合,形成了更加精致却又一致的“战争节奏”风格画面。
在新游戏中,无论是游戏的交互UI还是战斗的表现细节,都遵循了与前作相同的表现。只是在细节上超越了前作,提升了游戏的整体体验。
如果你玩过之前的游戏,那么《战律2》的游戏体验可以说是流畅的。一贯但全面升级的游戏品质,将让玩家体验到SRPG的独特魅力,感受《战法》的游戏乐趣。
如果你从未体验过前作,对战棋一无所知……也没关系,因为《战律2》已经为此类玩家准备了足够详细的游戏指导。
从克制部队到排兵布阵,再到系列传承的暴击系统,《战律2》为不熟练的玩家提供了足够详细的策略,一步步教会玩家如何纵览全局、学习基础的战棋游戏。逻辑是一层层推进的。
好的一点是,它在游戏过程中融入了足够详细的游戏指导,为玩家提供了全面的保姆式教程;不好的是,由于游戏引导过于详细,SRPG中有太多需要解释的机制,这导致游戏的流程体验略显碎片化,玩家将伴随着新手教程的日子和夜晚很长一段时间。
此外,这些教程不能跳过或取消。如果玩家的性情特别自由,这种循序渐进的游戏引导可能会产生负面效果,让玩家望而却步。
如果你已经成功度过了教程的婴儿期,开始了战棋冒险的自由探索,那么《战律2》不会让你失望。因为它不仅拥有丰富的SRPG设计经验,还融合了该品类其他游戏的元素,将这些有趣的玩法落实到自己的流程中,实现更加完美的融合。
例如,战棋游戏中常见的地形元素在这款游戏—— 《战律2》中都有出色的表现,它为玩家提供了更丰富的战争地貌,从平原到海流,从陆地到丛林,不同的地貌会给角色提供不同的属性和玩法战斗中的不同角色。
《战律》 与同类游戏相比,其特殊之处在于攻击力的计算方法。在——游戏中,部队的视觉数量与生命值直接挂钩。生命值越低,部队就越像残兵。所以,攻击力自然会随着血量的流失而不断降低。
这种机制对进攻性产生了很高的要求。先发制人的玩家总能以更有利的血量造成更高的伤害;反击的角色会因为生命值损失而导致反击伤害不足。理想,在战斗中惨败。
是主动出击、原地踏步,还是撤退等待对手上前。第一名的优势成为了《战律2》的主要赛点。玩家也将围绕这一机制来争夺场景中的有利地貌。
但如果大家都追求第一步,那大家不就都停滞不前了吗?
为了杜绝这种现象,《战律2》为玩家提供了足够的单位组合,并通过特殊的暴击系统,让战斗变得更加积极。 —— 近战单位等待机会?然后用遥控装置上去将其驱逐;远程单位正在等待致命一击?然后用骑兵冲锋,顺利打出暴击;对手会被动、减速、不主动进攻吗?然后一步步控制剑士,与指挥官同步前进,保证剑火。多种多样的兵种,加上不同的暴击条件,让战棋中的“棋”字有了更大的发挥空间。
如果爆击玩法没有完全掌握,即使玩家取得领先,也会因为地形不利或者对方已经满足爆击条件而处境不利。在地形和暴击机制的加持下,棋盘出现了更加变幻莫测的情况。玩家不仅要达到自己的暴击条件,还要避开敌人的暴击条件。利用各种方法阻断敌人的策略,降低敌人的利润,是《战律2》的核心趣味点。
与前作相比,《战律2》为玩家带来了更加丰富的兵种种类。这些手臂不仅限于人类,还包括各种奇幻生物。再加上更丰富的战争景观,这使得《战律2》的战斗氛围全面超越前作,无论是玩法还是性能都有了质的飞跃。
和同类游戏稍有不同的是,《战法》中的可控单位除了指挥官之外,价格都便宜很多——,它们更像是消耗品,而不是需要小心使用的稀有物品。即使不小心浪费了一些兵力,也不必太担心,因为在《女武神》、《火焰纹章》等作品中不会造成不可挽回的后果。
之所以这么说,是因为——地图中的建筑设施可以建造《战律2》的部队。这有点类似于RTS,而且《战律2》的战斗流程确实有一些操作元素。玩家不仅要利用好手头的资源,还要规划好未来可用的资源。
游戏中,玩家可以通过占领村庄来获得基础金币收入。至于金币,则可以根据战场的需要从军营中调动部队,购买实时核心战力。值得一提的是,剩下的在战斗中失去生命值的士兵也可以花费金币来恢复生命值,这意味着他们的攻击力也会恢复。
因此,《战律2》不仅是一款兵种丰富、通过地貌和暴击系统相互牵制的战棋游戏,还需要玩家有足够的领地意识,适时出击,占领据点。通过出动兵力,将为战斗注入更多的力量。有很多变化,甚至创造了类似《星际争霸》的采矿和攻击部队的体验。
在类似的游戏中,这种补给通常以草药或召唤法术的形式呈现在可控角色的背包中。《战律2》,通过建筑设施恢复。这一改变也是其独特玩法的体现。
也就是说,《战律》虽然也是一款SRPG,但它更注重对大局的判断。游戏玩法并不局限于发展强大的角色,也不专注于一个人的独特动作。挑挑拣拣的游戏是从《高级战争》延续到《战争法》的特点。
当然,你也可以说它只是开发要素少,玩法单调。
在之前的游戏中,由于玩法模式相对单调,玩家完成故事模式后,很难为玩家提供更丰富的游戏体验,从而被社区所诟病。在《战律2》中,开发团队专门推出了一个新模式——征服模式,或者称为Rogue模式。
战棋不像动作游戏。通过行动可以避免大量的战斗伤害。甚至有高手会用剩余生命值开火,追求终极输出。战棋的底层逻辑没有那么大的操控空间,玩家手头的资源也经不起一轮又一轮的消耗。光是补充兵力就已经是力不从心了,这使得这种模式的正反馈不够突出。与其说是为了好玩的肉鸽,不如说是追求难度和挑战的地狱模式。
或许,试图征服模式多少有些违背了鸽子游戏的初衷,但《战律》在传统模式中的成就也按比例快速增长。如果你不被这个新模式所吸引,只是想体验一下SRPG的魅力,那么《战律2》绝对能让你如愿以偿。全面升级的玩法机制和美术风格,让你身临其境,彻底突破对回合制玩法的偏见和歧视。
无论你是战棋新手,还是《火焰纹章》老手,《战律2》都将是该品类最及时的选择。 —— 从入门到死亡,训练你成为兼具大局观和判断力的战棋大师。只要你能忍受其过于冗长的游戏指南。
用户评论
哇,终于等到《战律2》啦!感觉这次美术水平和战斗系统真是强大了不少,沉浸感真不错。之前的bug也好像消失了,玩起来流畅很多
有12位网友表示赞同!
作为初代玩家来说,《战律2》的升级确实让人眼前一亮。剧情更加紧凑吸引人,人物塑造更立体了,希望以后能继续完善游戏内容!
有16位网友表示赞同!
我本来想等评论多一点再入手的,结果看到评分这么高就忍不住买了,现在玩感觉真的太好了!尤其是新的技能设计,太酷炫了!
有12位网友表示赞同!
说实话,《战律2》这次升级确实厉害,画面提升很大,战斗流畅度也提高了,不过我觉得剧情和人物塑造不如第一部来得好...
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升级确实很大,但为什么地图依然这么小呢?感觉以前初代的地图规模更大呀!希望能把一些玩法加入到以后的新版本中!
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我觉得剧情方面稍微有点平淡,老是重复玩战斗流程,希望后续能推出新的剧情或者支线任务吸引玩家。 战斗系统很好玩就是说!
有9位网友表示赞同!
终于摆脱了之前那种卡顿画面和bug的困扰! 《战律2》真的感觉是一款全新游戏,非常流畅且精彩。
有6位网友表示赞同!
总体来说,《战律2》还是一款不错的游戏,升级很明显,玩法也更加多样化了。我觉得最棒的就是战斗系统了,动作非常连贯爽快!
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<font size='4'>这个版本的“全方位升级”有点夸张吧?感觉只是画面细节提升了点,玩法上变化不大啊。</font>
有9位网友表示赞同!
《战律2》的音乐真的太棒了,尤其是战斗场景配乐,给我带来了一种前所未有的沉浸感。这次游戏在音乐方面下了很大的功夫!
有20位网友表示赞同!
我一直对《战律》系列很有好感,特别是第一部的剧情让我印象深刻。现在体验到升级后的《战律2》,感觉还是蛮不错的!
有18位网友表示赞同!
玩了几天《战律2》,感觉战斗系统改进很大。技能和装备的搭配更加丰富,打怪更加刺激!
有20位网友表示赞同!
说《战律2》全方位升级有点夸张吧? 最让我不满的是一些数值设置不太合理,导致游戏体验稍显偏差。
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作为一款网游,《战律2》还是蛮不错的。画面漂亮,战斗系统爽快,人物塑造也很不错。可以期待后续更新内容的提升!
有10位网友表示赞同!
剧情方面,我觉得《战律2》没有第一部精彩,但整体游戏体验还是非常棒的。新地图很有特色,战斗系统更加流畅。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的升级确实很值得肯定,在画面、音乐和游戏机制上都有进步。希望后续能加入更多新的玩法元素让玩家感到更有趣!
有13位网友表示赞同!