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从西北出发,奔向E3舞台《紫塞秋风》

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下从西北出发,奔向E3舞台《紫塞秋风》的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

在我们通常的印象中,国内的游戏工作室大多位于沿海城市或大城市。这样做的目的无非是为了获得更多的资金、技术人才和曝光机会。而如果将范围扩大到内地一些二线城市,他们往往要面临更多的困难。

但即便是在兰州,也有这样一家30多人的游戏工作室。自2014年起,他们开始制作一款以西北沙漠为背景的武侠ARPG游戏。今年,它作为ID@Xbox 游戏展示会的一部分,出现在今年的微软E3 预展大会上。

这场比赛是《紫塞秋风》。

视频加载中. 微软的ID@Xbox计划是一个为Xbox和PC平台上的独立开发团体和小公司提供帮助和支持的项目。在今年的微软E3大会上,又向全球玩家展示了三款国产游戏。

《星海纷争》、《紫塞秋风》 和《战意》

这并不是国产游戏第一次出现在E3微软展台上。与去年相比,今年的这三场比赛显然更加引人注目。一方面,这得益于平台对国内独立游戏工作室的支持。另一方面,也可以看出国内生产商的实力正在逐渐增强。

微软发布会上展示的三款游戏中,《紫塞秋风》是唯一一款有中文名字的游戏。再加上武侠风格的动作场面,相比其他两款更具国际化题材的游戏,《紫塞秋风》一眼就能看出是中国人制作的。

《紫塞秋风》 来自Microsoft ID@Xbox 会议的剪辑

虽然题材并不新鲜,但玩法上的进步才是更吸引我们的地方。与以往的传统回合制或半即时国产武侠游戏相比,《紫塞秋风》最大的特点就是它是一款即时战斗ARPG游戏。看完游戏预告片和试玩后,很多人都感觉看到了《巫师》系列游戏的影子。

由于游戏中的战斗是通过动作捕捉来实现的,所以以往国产游戏中僵硬的观感是比较少见的。

实战演示

游戏中的技能栏可以自由搭配组合

《紫塞秋风》的背后是一支名为佳缘游戏的国内团队。团队目前只有三十多人,肖旭东是他们的领队。虽然兰州不如沿海城市发达,缺乏优秀的游戏从业者,但兰州人肖旭东却丝毫没有退缩的意思,“只要每天早上能吃上一碗正宗的牛肉面,我就会复活”满血我们去别的地方可能无法创造出《紫塞秋风》。”

说到武侠风格的游戏,国内玩家通常都是又爱又恨。一方面,武术对于很多人来说一直是一个情结。既然现实中你无法成为真正的骑士,那么在游戏中实现你的梦想就太好了。另一方面,由于国内游戏厂商长期以来一直无法突破这个窠臼,加上制作水平进步缓慢,大部分武侠游戏只能原地踏步。当其他人加速时,差距就会越来越大。如果做得太多,你自然会感觉自己在倒退。

在这个过程中,不少玩家的热情慢慢被消耗殆尽。但在这些“嘴硬”的玩家内心深处,仍然有很多人希望看到一款“符合”当下潮流的武侠游戏。

《紫塞秋风》的制作人肖旭东也这么认为。

此次登上E3展位之前,《紫塞秋风》已经在国内发布了多段实机演示视频。与两年前的版本相比,在动作细节、帧率以及NPC AI方面都有了明显的提升。从玩家的反馈来看,除了部分玩家对国产武侠游戏一贯的不安态度外,还是有不少玩家对这款游戏充满期待。

《紫塞秋风》 贴吧

《紫塞秋风》是肖旭东初二时写的故事。当然,当时还不叫这个故事。随着时间的推移和游戏开发过程中的讨论,只保留了一小部分剧情和重要的人物关系。

肖旭东将这个初始脚本称为“初中版《紫塞秋风》”。现在很多爱玩游戏的孩子都梦想着打职业游戏(电子竞技)或者成为主播。但小时候,能够自己制作一款游戏是当时孩子们的终极目标。 “我一直梦想自己制作一款游戏。”肖旭东回忆道。

肖旭东17岁开始入行,制作CG动画,至今已入行16年,几乎和他的学生生涯一样长。在他这个年纪,工作经验这么长的人并不多。

武侠游戏自然需要游戏秘籍

直到2014年,他才开始尝试转型制作游戏,才有了今天的《紫塞秋风》。

从另一个角度来看,对于国内30多人的团队来说,资金有限,技术上不可能达到与国际3A大作相媲美的水平。这个差别是相当明显的。制作人并没有将图像作为游戏的主要卖点进行宣传。他认为自己游戏最大的亮点就是“好玩”:

“紫塞秋风并不是严格意义上的开放世界,我们提供了‘多线程’的玩法,剧情进程可以通过多种方式推进,并且会根据你的一些选择产生不同的变化。”这种设定在国外主流RPG游戏中很常见。

在具体的战斗和关卡设置上,肖旭东坦言自己借鉴了很多自己喜欢的游戏,其中《生化危机4》,我已经玩了不下200遍了》。不过,这种借鉴绝不是照搬其他成功作品的经验:“当我开始制作《紫塞秋风》时,我基本上不敢玩武侠游戏,因为我担心这会影响创作。《紫塞秋风》,希望这是一款独特的新游戏,没有任何游戏的影子。”

从动作系统来看,《紫塞秋风》并不是一款单纯强调动作的游戏。它类似于《巫师3》。主角有剑、拳等多种格斗风格可供选择。战斗中,释放不同的技能组合造成伤害。

尽管《紫塞秋风》已经在国内多个渠道与粉丝见面,但能够有机会在E3上亮相国际舞台,对于国内众多独立游戏制作人来说是一个非常难得的机会。肖旭东的作品很快引起了微软中国团队的关注,并最终得到了微软ID@Xbox项目的青睐。

肖旭东对此非常感激:“微软对游戏非常挑剔,我们所有的视频和演示都被送到美国西雅图总部进行评估,花了2个多月的时间才得到结果。还好我们很幸运。” ID@Xbox不仅促进了中国游戏开发的热情,还帮助解决了好游戏出不来、进不去的问题。我非常感谢他们,特别是在移植Xbox主机版本时,关于4K 图形和优化控制器操作他们也给了我们很大帮助。”

谈起登上微软E3展台前的那段时光,肖旭东有种坐过山车的感觉:

“去E3之前,我一直在纠结《紫塞秋风》能否入选,直到收到邮件,那一刻我的感觉很幸福。准确来说,是:‘心里有一丝喜悦。’但在发布会前几天,突然感觉压力很大,直到看到《紫塞秋风》的那一刻,我都快哭了,希望以后无论是《紫塞秋风》还是任何中国游戏,我都可以。在国际舞台上站得更久。”

这也是肖旭东所说的:“虽然《紫塞秋风》目前还无法与国外大厂的很多优秀游戏相媲美,但我相信在这些中国制作团队和我们的努力下,国内外游戏的差距会越来越大且越小。”

用户评论

墨城烟柳

哇,太酷了!一个来自中国西北的团队能登上国际游戏大舞台真不容易啊。期待看他们带来什么样的“紫塞秋风”!

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惯例

这真是一个很好的题材吧,毕竟很多人都喜欢这种充满意境的古风游戏的氛围。希望能做好开发后期更新,让人可以持续沉浸其中。

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寒山远黛

我以前去西北旅游过,当地环境 really nice! 这款游戏能把这种风光表现出来太棒了!期待看看他们的作品能不能真的抓住西方玩家的心!

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万象皆为过客

中国的 indie 游戏近年来发展越来越好了,这个《紫塞秋风》真是个不错例子。希望以后会有越来越多优秀的中国游戏走向世界舞台。

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枫无痕

从中国西北出发去E3展示一款古风游戏?这可真不容易啊!不过话说回来,现在的市场上类似类型的游戏好像太多了,能不能在内容和玩法上更创新一些呢?

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荒野情趣

希望能把游戏的剧情设计得更有深度,不要只是单纯地靠美景风景吸引玩家。我觉得很多中国传统故事也可以融入游戏里,这样会更加丰富多彩!

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軨倾词

这种类型的游戏我有点腻了,觉得开发方应该多探索一些新的玩法和题材。虽然西北风景很美,但真的能hold住一座E3舞台吗?

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我没有爱人i

如果游戏能注重剧情发展和角色刻画,相信会有很多玩家买单。希望能做出一个有深度、有故事的游戏!

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矜暮

还是挺佩服这些开发者的勇气,敢于带着一款中国风的游戏去E3展示。希望他们的作品能受到国际玩家的认可,为中国游戏行业带来新的发展 momentum!

    有13位网友表示赞同!

何必锁我心

《紫塞秋风》这个名字听起来很有诗意,让我对这款游戏产生了好奇。期待能够早日体验!

    有16位网友表示赞同!

单身i

我玩过一些其他古风类型的游戏,我觉得其实这类型最大的优点就是画面表现可以很华丽。希望《紫塞秋风》能在这方面做得出色!

    有14位网友表示赞同!

喜欢梅西

能不能再详细介绍一下游戏的玩法和故事背景?现在信息太少,让我很难了解这款游戏究竟好不好?

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巷口酒肆

我对中国西北的文化和历史很有兴趣,觉得这个地方很有潜力可以开发成很好的游戏题材。希望《紫塞秋风》能真正展现出它的特色!

    有7位网友表示赞同!

面瘫脸

看到这个标题就想问了:E3舞台上真的适合这类型游戏吗?西方玩家会不会接受这样风格的游戏?

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抚涟i

我还是很期待中国游戏在国际舞台上的发展,因为很多中国文化都很独特,很值得被世界了解和欣赏。

    有8位网友表示赞同!

拽年很骚

看到这样一篇博文让我更有信心了!希望越来越多的中国力量能够走出国门,把好玩的国产游戏分享给全世界!

    有13位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

E3是国际级的游戏展示平台,去那里展示《紫塞秋风》本身就是一种挑战。我希望这个团队能坚持下去,不辜负他们的努力!

    有18位网友表示赞同!

断秋风

从中国西北出发走向世界舞台,这个故事听起来就充满着戏剧性!我超级期待《紫塞秋风》能够给玩家带来不一样的体验!

    有6位网友表示赞同!

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