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《原神》经典瞬间:战胜遗迹守护者后,玩家需等待74万小时揭秘

这篇文章给大家聊聊关于《原神》经典瞬间:战胜遗迹守护者后,玩家需等待74万小时揭秘,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

众所周知,原神中有很多魔物,基本上每个魔物都有特定掉落的材料,游戏中的角色进行突破时,需要这些材料,因此玩家会在平时选择刷冒险之证里面的魔物,累积角色突破到90级所需要的材料,不过冒险之证中的魔物数量有限,所以经常会出现一些趣事,本期就来聊聊这个话题。

游戏中最后一个遗迹守卫

说到遗迹守卫,大家都会想到一个关键词【独眼小宝】,因为在剧情中,公子就是以这种称谓和他的弟弟进行对话,为了保证一个孩子的童心不被破坏,公子真的是费尽心机,还好在旅行者的配合下,最终成功了,因此公子和旅行者也成为了好朋友。而游戏中的遗迹守卫却成为玩家刷材料摇篮,基本上看到一个遗迹守卫就会上去一套QE,而孤云阁的遗迹守卫F4更是被玩家刷没了,各种猴戏各种秒,测试伤害和表演名场面也是不错的。

然而,最近游戏中却有玩家遇到了一个关于遗迹守卫的名场面,那就是玩家使用冒险之证寻找遗迹守卫,刷完一个等下一个,结果刷到第5个的时候,系统显示玩家击败上一个遗迹守卫后需要等待74W小时,没错,刷新时间变成了74W小时,换算一下就是84年,玩家需要等待84年才能刷下一个遗迹守卫,这难道就是传说中的最后的遗迹守卫吗?果然名场面就是名场面,看来只能重启游戏了,如果重启游戏还不行的话,玩家这辈子估计都很难刷到遗迹守卫了,心疼。

不会歪的圣遗物?

其实刷突破材料,对于一个角色的提升仅仅是等级,真正让角色质变的是圣遗物。毕业的双暴圣遗物能够让一个四星角色打出五星角色的伤害,甚至超过未毕业的五星角色,毕竟原神中角色伤害70%都来自圣遗物,因此毕业的圣遗物成为游戏中每个玩家做梦都想得到的,包括土豪氪金玩家,因为氪金不能改变运气也不能获得极品圣遗物,而说到游戏中的极品圣遗物,最简单的就是初始双暴+攻击力的圣遗物,比如这个。

初始四属性就是暴击、暴击伤害、元素精通和攻击力,真的就是极品圣遗物的模子,强化到20之后也是雨露均沾,出现了15%暴击率、15%暴击伤害和10%的攻击力,基本上就没有歪过一次,俨然就是一个毕业圣遗物,但也仅仅是俨然。因为玩家的主属性是生命值,很多主C都用不上,唯独也就能让钟离狂喜一下,对于主C钟离来说,双暴属性非常重要,生命值也是不可或缺,因此,玩家是不是钟离的小迷妹呢?

永远失去了一个57级的玩家

用户评论

繁华若梦

这太真实了,谁还没经历过在《原神》里战败遗迹守卫就站在那里疯狂等待?尤其是那些特别坚固的遗迹,真的是磨人的时候!

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七级床震

哈哈哈哈,我当时玩的时候感觉游戏卡住了,仔细一看原来是遗迹守卫重生时间设置。这确实是我玩《原神》以来遇到的最奇葩的BUG。

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颜洛殇

74万小时?这简直比游戏流程还要长!难道玩家们要永远等待这个神奇的复活机制吗?荒诞!真的太逗了,哈哈!这种设定明显是为了搞笑的,但玩的时候真的有点无语啊!

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陌上花

《原神》里这种奇怪的隐藏机制真是太多啦!我一开始还以为是游戏bug,后来才知道原来是策划故意弄出来的设计。 虽然有些玩家觉得很别扭,但我反而觉得很有趣呢!

    有20位网友表示赞同!

命里缺他

这也太夸张了吧!74万小时,简直就是一场长达几十年的大决战啊!不过想想看,《原神》的世界观确实也很宏大,这个设定说不定就隐藏着什么深层的含义呢?

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苏樱凉

玩的是游戏不是做手工啊,谁能有耐心等74万小时?我估计能把《原神》所有剧情通关几遍了。真是搞不明白了策划是怎么想的。

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哽咽

虽然这个机制有点奇葩,但我更希望策划能够在新的版本中加入一些有趣的新玩法,比如让玩家在等待时间里做一些任务或者活动,岂不是比单纯地等待要精彩很多?

    有13位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

如果说遗迹守卫有复活时间间隔,那倒还好理解,可是74万小时也太长了吧!这是在故意坑玩家吗?

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心贝

《原神》里确实有很多令人摸不着头脑的设计,但这或许也是这个游戏的魅力之一吧。就喜欢这种充满意外和惊喜的游戏体验。

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短发

我之前也遇到过这个bug,当时还以为是我的设备原因!后来才知道是遗迹守卫的特殊设定。真的很有意思。

    有15位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

也许这就是《原神》的世界观——时间并不像我们想象的那样流逝?等待74万小时或许是一个考验玩家耐心和毅力的环节。

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娇眉恨

游戏设计应该是为了让玩家玩得有趣,而不是让人无聊地等候。 74万小时的等待时间太长了,对玩家体验的影响也确实很大。

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慑人的傲气

我喜欢《原神》里的世界观,它的设定充满了神秘和未知。即使是像遗迹守卫这种看似奇怪的设计,也可能隐藏着其背后的故事和原因。

    有16位网友表示赞同!

微信名字

这个设计虽然很另辟蹊径,但我觉得它还是比较失败的。 游戏不是用来折磨玩家的,应该让玩家在快乐中完成游戏体验。

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不离我

我喜欢《原神》的世界观和背景故事,即使是这种奇怪的机制也无法掩盖我对这款游戏的喜爱。74万小时也许对别人来说很烦,但我认为是这个游戏独特的魅力之一!

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箜篌引

如果说遗迹守卫复活需要很久的时间我能理解,但是74万年也太夸张了吧!感觉策划在故意考验玩家的耐心和毅力。

    有14位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

《原神》这款游戏的确有很多令人津津乐道的设定。像这个等待74万小时的机制,虽然有些令人费解,但也能让玩家更加珍惜每一次战胜遗迹守卫的胜利。

    有13位网友表示赞同!

坠入深海i

感觉策划需要重新思考一下这个机制的设计。 如果能加入一些其他的机制来丰富游戏的玩法,或许会让玩家体验更加更好

    有9位网友表示赞同!

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