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西方世界经典RPG巨作回归:系列新作引期待

其实西方世界经典RPG巨作回归:系列新作引期待的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享西方世界经典RPG巨作回归:系列新作引期待的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

盘点dota时代下的魔兽RPG竞技类地图,欢乐与被虐并存

说起来,这些地图统称为魔兽RPG地图,那自然有一类是角色剧情类的地图,犹如典型的RPG游戏一样,打怪,升级,爆装备,主线之余还有若干的支线任务,真的就像在玩一款经典的RPG单机一样,需要一张宏大的背景地图,强弱得当的BOSS机制,这其中最经典的佼佼者,当属《西方世界的劫难》这一系列。

目前共有5部问世:【西方世界的劫难I——无尽的宿命】 、【西方世界的劫难II——人族的荣耀】、【西方世界的的劫难III——斯贝斯的诅咒】、【西方世界的劫难IV——真神的国度】和【西方世界的劫难外传】

最初在玩这个地图的时候,就感觉它惊为天人的大,从新手村拿出发看一眼小地图才发现仅仅是冰山一角,到通关少说也得要半天时间,这还是在后面查了攻略的情况。从西一到西四,一代代地图的通关时间在不断增长,但也表明了地图的丰富程度,可以让你即使是通宵,都不会觉得无趣,而且越打越精神,最后通关爆机的那种成就感,是其他类型的魔兽地图无法相比的。

地图大了,剧情就要跟上,作者妙就妙在,四部的剧情是是相互承接的,西一打魔王救公主,西二打国王夺王国,西三打独裁者,寻亚特兰蒂斯,西四打银河之王,然后时空穿越回到西一,开启另一个轮回。

无论是西一的诸神之塔,西二的西部王国,西三的亚特兰蒂斯,还是西四的六界,这样跌宕起伏的剧情仿佛在看小说一般,让人欲罢不能。不过据作者漆黑之牙自己介绍,这地图的剧情确实就脱胎于他自己构思的小说,难怪能如此紧凑而细致。

贯穿始终的主角莉莉丝

而作为RPG游戏,为了增加体验感,吸引人的装备系统是必不可少的,否则只凭借英雄本身的白本属性实在是太低了,一般一身装备甚至能改变你的定位,但一般还是做自己的本职比较好些,毕竟技能是按属性来的,除非有一些特别的英雄,比如赤色斗神,力量属性,也能成为主要输出。

西一西二是按经典的颜色机制确定装备,白绿蓝黄红粉暗金依次递增。西三在颜色的基础上增加SABCDEF的等级划分,也算是我们今天比较常见的,不过西三在药剂上还增加了一个属性药,这在前两个里面只会有属性神符,同时西三引进炼金系统,别说当时,就是放在现在,也是增加游戏装备品级丰富度的手法之一,这还仅仅只是一张地图。

而地图和单机游戏最大的区别就是,它可以联机,可以多人组队通关。可以说,正是这个魔兽RPG的寻常机制,却成为了这类地图的亮点。这些地图每一张都有一个强大的世界观,且需要多人合作,可能一个通宵,十来个小时才能通关,而通关之后的喜悦,简直是无以言表的爽。这无形间,造就了男生们强大的友谊,一起开黑的兄弟,一起通关的战友!

他很好,可他不火。这或许就是西方世界的劫难真实写照,无论如何,我们一直期待他能继续下去,成为当之无愧的有生之年系列。就在今天,西方世界的劫难第五部在测试服悄然上线,已经有玩家通关并开始反馈游戏体验,相信攻略也不会远了。

我是闲云,不是咸鱼,欢迎和我一起探讨游戏大观。

用户评论

莫名的青春

终于等到你啦!我一直觉得《世界》这款游戏是真正的“奇观”,剧情、地图、人物塑造都太出彩了,玩过一次就忘不了那种感觉。期待新作品能继续延续经典风格,给我带来更多惊喜!

    有13位网友表示赞同!

追忆思域。

西方世界的设定一直是我最爱的部分,这款游戏真的把那个世界感塑造得淋漓尽致。期待新作品能更加精致细腻地展现这个世界观,尤其是那些神秘古老的遗迹。

    有12位网友表示赞同!

喜欢梅西

每次听到老经典系列新作的消息,我都会忍不住激动一下!期待新作能够带来全新的故事和玩法,让更多人感受这个精彩的世界。

    有8位网友表示赞同!

孤岛晴空

有点担心新的设计方向会偏离经典内核,希望能保持原版本的那种宏大的世界观和深刻的故事叙事,不要搞的太“现代化”了。

    有6位网友表示赞同!

伪心

说最经典的魔兽RPG当属西方世界的劫难,我是持怀疑态度的。我觉得不同的玩家有不同的看法,不能一概而论。希望新作能打破固有的设定,带来更多新鲜感。

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

当年玩过系列初代的那个亡灵法师章节真的太震撼了,剧情设计太棒了!现在想重温一下都有些舍不得花钱买重置版,不知道新作能不能延续那种感觉?

    有6位网友表示赞同!

纯情小火鸡

西方世界的环境设定已经非常成熟了,我觉得新作可以借鉴其他元素来丰富游戏内容。例如加入一些奇幻生物、全新的种族体系等等,让玩家体验更多彩的世界。

    有9位网友表示赞同!

夜晟洛

总觉得经典系列的续作越来越难玩了,操作越来越复杂,剧情越来越讲不通情理,希望新作能回归初心,设计简单易懂的游戏玩法,还原那些年我们熟悉的快乐体验!

    有14位网友表示赞同!

还未走i

我对新游戏期待很高,但是我也有点担心制作团队会不会受限于现在的技术水平和玩家的审美,导致作品最终无法达到预期的高度。

    有14位网友表示赞同!

江山策

游戏厂商现在越来越喜欢为了赚钱就推出续作了,很多时候新作都没什么创新,就是换个包装的旧瓶子装新酒,我真希望他们能用心打造一款真正经典的RPG作品!

    有5位网友表示赞同!

敬情

我一直觉得系列中最优秀的作品是第一部,后面的续作虽然也很好玩,但总感觉缺少了最初的那种纯粹和感动。我希望新作能够再一次回到初心,带给玩家那种心灵震撼的感觉。

    有12位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

老老实实做个新版本,别非要搞什么新的元素或者玩法,弄得那样反而让玩家更难受!

    有14位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

真希望新作能解决系列一直都有的bug问题,例如地图卡顿、角色模型过简等…… 这些问题确实会影响玩家的游戏体验,我希望开发者能够重视这个问题。

    有16位网友表示赞同!

青衫故人

感觉西方世界的设定已经变得越来越套路了,希望新作能够尝试一些新的创意,突破原有风格,带给大家更多的惊喜。

    有18位网友表示赞同!

最怕挣扎

我最喜欢《世界》里面的那些经典音乐,它们真的非常能让人入戏,希望新款游戏也能像老版本一样拥有动人的音轨支持。

    有16位网友表示赞同!

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