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三国群英传:从26名99级玩家中选出15人,太难了。我不想放弃他们中的任何一个。

《三国英雄传》中有步兵、骑兵、弓箭手、盗贼、军乐队、运输队、魔法师、武者、异族、兽兵等10种部队。其中步兵、骑兵、弓箭手、盗贼各可转职两次。如果这样细分的话,实际上有16条手臂。

步兵

步兵方决战前,我们一共有16人,分别是刘备、赵云(江夏之战剑法指南改装为步车)、徐升、丁奉、辽华、王甫、乙吉、王平、刘禅、黄泉、法正、孟达、费观、刘峰、糜芳、耿武。其中,战前可以训练到99级的候选者有刘备、赵云、伊姬、王平、黄泉、刘封、糜芳、耿武。其实法正和孟达也有机会修炼到99级,就看个人了。喜欢它。其实还有张辽、黄忠、颜颜等强大的步兵,但是黄、颜战死,无法出战。张辽加入太晚,没有培养价值,所以不在此列。乐昭佑的步兵人选是刘备、赵云、王平。

弓兵

弓箭手数量比较少。为了将马超练到99级,乐兆友在阳平关之战中将马超改装成了连弩手。这样一来,弓箭手的人数就达到了8人,分别是马超和坚。勇、管春、李炎、赵雷、武易、吴半、蒋琬,除了管春和简勇加入较早,练到99级没有难度外,其他弓箭手还是有一定难度的。这里你需要在马超和李炎之间做出选择。因为每一关的玩家人数有限,经验值固定,所以必须放弃一个人。由于弓箭手没有强力武将,为了平衡兵种,乐兆有选择放弃马超转行,否则骑兵强将太多,就轮不到马超上场了。乐昭由的弓箭手被选为马超和简勇,其他人因名额原因不得不放弃。

骑兵

骑兵数量虽少,只有10人(赵云、马超转业后仅剩8人),但都是强将,平均兵力值远高于其他兵种。他们是关羽、张飞、张苞、关兴、姜维、马岱、乌兰、雷同。这八人中,除了姜维无法修炼到99级之外,其他人理论上都可以在战前达到巅峰。至于人选,毫无疑问就是关兴和张苞两位五虎将。关兴和张苞的决战即使有一对一的情节,也只能被无情地抛弃。

贼兵

贼兵本场比赛我们只有周仓、赵何、董亮、刘辟四个兵。但贼兵却是最好培养的兵种。他们知道很多反击策略。只要你身边的军乐队能及时跟上,他们就是游戏中最先登顶的部队。如果赵赫训练得好,长坂坡战后就能达到99级,为后续的战斗节省不少名额。不过决战的时候,贼兵并没有多大用处。除了第一场是在野外之外,接下来的两关都是在城里进行的。敌军阵地也比较分散。贼兵的作用很难跨过城墙发挥,所以在决战中不得不放弃这个前期的优势部队。

军乐队、猛兽兵、武术家

由于人太少,这三个就放在一起提了。游戏中附带的军乐队只有糜竺和马谡两个,但大多数玩家都会选择汝南之战,将关平的绿包书转为军乐队。首先解决了关平升级的问题。第二,你也可以发给我其他人添加战略价值,方便别人升级。由于决战需要大量的策略,所以乐兆友选择让关平和马谡上场。

兽兵们的训练价值不大,但李明却是游戏中唯一的妹妹。有特殊爱好的人还是可以训练到99级的,但是要训练李明,其他人就得牺牲自己的位置了。

如果是武者的话,魏延和番宫都可以达到巅峰。在治安之战中,魏延如果多烧掉丁四和花舞,一战就能提升到十级以上。扇宫出现得早,只需几场战斗就能达到99级。陈实其实已经接近99级了,但是为了训练沙莫科,几乎没有人会训练他。决战时,乐昭由会选择魏延出场。

妖术师、异民族、运粮队

诸葛亮和庞统肯定会出战,除非玩家希望庞统死在落凤坡,否则决战就只剩下一个法师了。徐庶的理由和张辽一样。他加入得太晚,没有被考虑出场。

至于国外种族,在英雄传说的最初几年,没人会想到萨莫科能达到99级。然而,随着打法的升级,老沙靠着军乐队烧得更多花, 99级也是可能的。它变得越来越容易。鉴于他偏爱91点武力值,即使他的技能在城里根本不用,乐昭佑也会选择让他战斗。

毫无疑问,孙茜和马良将出战。这两支唯一的粮食运输队,在野二之战中根本不需要练级。大量补给是恢复生命值最快的方法。此外,他们在每一场战斗中都有自己的特色。陪伴他们,不让他们出去玩,有点舍不得。

用户评论

把孤独喂饱

这个选题真是太现实了!作为一个资深三国迷,我也经常被这个问题困扰。想想当初熬夜刷关的场景,每个武将都打磨了很久,26个99级真的太厉害了!

    有6位网友表示赞同!

嗯咯

我之前其实也用过一个强度排行榜来做筛选,结果还是很难抉择啊!每个英雄都有自己独特的技能和魅力,舍不得哪个都很纠结!

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蝶恋花╮

我也遇到过这样的烦恼!从众多英杰里挑选出最适合的队伍,确实让人头疼。但这也是这个游戏的乐趣之一吧,可以不断尝试不同的组合,去寻找最适合自己的强大阵容!

    有7位网友表示赞同!

一笑抵千言

26个99级? 绝对是绝顶高手汇聚的地方!选出来只有15个人出场实在太考验人品了,谁都不想舍弃啊。感觉这就像亲手选拔出我的梦之队,每一只武将都代表着我的努力和感情!

    有13位网友表示赞同!

稳妥

作者说的太真切了,我就是这样的纠结型玩家! 仔细权衡了一番,最终还是根据队伍定位和个人的喜好来决定出场阵容。当然,也有一些“心爱”的英雄只能暂时留在备战名单里,期待有机会都能在战场上展现实力!

    有16位网友表示赞同!

旧爱剩女

我更喜欢看一些游戏策略分析的文章,这样可以学到更多关于武将搭配和战斗技巧的知识。比如《三国志英杰传》里的特定阵营组合或者技能组队方式,都是值得探讨的重点!

    有11位网友表示赞同!

莫飞霜

这个标题让我瞬间穿越回当年玩游戏的场景!记忆里还记得那个选拔阵容的痛苦经历啊!现在看来,时间的确改变了很多,但这份对三国英雄的热爱却从未褪去!

    有19位网友表示赞同!

我没有爱人i

我也是个“收集癖”,游戏中所有武将都尽量培养到满级。不过后来发现并非每个武将都有机会出场,有些英雄只能沦为替补阵容,这还是挺让人唏嘘的!

    有7位网友表示赞同!

花海

我觉得这个游戏设计的很有意思,玩家必须根据实际情况做出选择,这考验的是战略思维能力和团队合作意识。当然,为了胜利,有时不得不做出一些艰难抉择,舍弃某些心爱的英雄,也是无奈的选择!

    有7位网友表示赞同!

熟悉看不清

其实我个人更喜欢自由度更高的游戏,比如开放世界类型,玩家可以选择自己的玩法方向和发展路线。这样感觉更加真实和具有挑战性!

    有11位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

我也超级认同作者的观点,选拔队伍真是太难了!每个武将都有各自的技能优势和特点,要考虑战斗策略、角色属性等等因素才能完成最终的选择!

    有10位网友表示赞同!

闲肆

我倒觉得这种有限选择的机制可以更好的突出游戏的深度,让玩家需要更加仔细地评估每个武将的价值。而不是简单地依赖强大的战斗力。

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

我也遇到过这种情况啊,因为阵容搭配的限制不得不放弃一些心仪的武将,真是让人难以承受!希望以后游戏官方能够增加更多队伍选择选项,缓解这种痛苦抉择!

    有19位网友表示赞同!

生命一旅程

这个游戏虽然设定了队伍上限,但是每个玩家追求的目标不同吧!也许有人喜欢追求完美组合,也有人更注重个人发挥。只要找到自己的乐趣,才是最重要的吧!

    有19位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

有时候觉得这种选拔机制是故意为之的,让我们在游戏中感受到更多的烦恼和挑战!这或许也是三国策略游戏的魅力所在吧!

    有5位网友表示赞同!

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