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波兰玩家热捧《扶摇》:揭秘外国观众对中国游戏的喜爱

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下波兰玩家热捧《扶摇》:揭秘外国观众对中国游戏的喜爱的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

“我已经追到了第12集,剧情变得越来越棒了!”

而就在不久之前这位“中国通”的老外还在网上求助如何购买国产武侠游戏《侠客风云传》。

实际上不仅仅是CDRP的这位社区经理,中国作为四大古国之一,有着五千年辉煌璀璨的文明,而中华文明也在全球范围内也都有着数量庞大的拥趸。在电子游戏诞生的几十年间,那些热爱中华文化的外国少年也逐渐成长为了一个个游戏制作人。

当我们还不时感叹着国产游戏后继无人,只剩下各种氪金手游的时候,猛一回头,远在大洋的那边的竟好似八仙过海一般漂洋过海来了一批由老外们制作的中国游戏。

今天,就让我们从游戏的角度一起来看看在这些老外眼中神秘的东方古国究竟是怎么样一番模样...

《全面战争:三国》

提起中华文化首当其冲的自然是四大名著了,而其中被改编成游戏最多的无疑是《三国演义》。从1989年的《吞食天地》开始这部作品就成为了日厂最热衷的几大IP之一,后来更是被光荣的《真三国无双》系列发扬光大,一句“敌羞吾去脱他衣”就此走向了世界。

以制作《全面战争》系列而闻名的The Creative Assembly的最新作品《全面战争:三国》同样是一款改编自《三国演义》的全面战争系列游戏。

不过一向以写实风格著称的《全面战争》系列自然没有了《真三国无双》系列的各种飞檐走壁的炫酷CG。在游戏的首支宣传片中,我们看到了英国人是如何对桃园结义、三英战吕布等经典段落的解读。

吕布的国字脸“精英怪”造型更是引起了不少玩家的争论,他们认为人设过于普通,全无三国第一猛将的霸气。

关于这点,那些喜欢《三国演义》原作的玩家们也无需担心,这部《全面战争:三国》除了全战系列传统的写实模式之外,还将包含一个全新的“演义模式”,在该模式中我们熟悉的那些武将会获得属性与技能的全方位BUFF,到时候我们就也能在全战的世界中体验一把一夫当关万夫莫开的万丈豪情了。

为了这部《全面战争:三国》,开发商The Creative Assembly甚至还赞助了国外著名历史科普网站Ancient History Encyclopedia撰写了一篇名为《三国早期历史》的研究文章,深入浅出的介绍了本作发生的历史背景,足见他们对于本作的考究程度。

《奴役:奥德赛西游》

在去年TGA上凭借一部《地狱之刃》斩获各大奖项的Ninja Theory就曾在2010年发售过一部改编自《西游记》的《奴役:奥德赛西游》。

不过相较于《全面战争:三国》的写实风格,听名字就知道《奴役:奥德赛西游》走的是魔改路线,本作的背景被设置在了2160年人类与机器人之间爆发的第三次世界大战之后,彼时的世界早已只剩下残垣断壁。

而我们的主角“悟空”,游戏中直接称之为“猴子”,是幸存的一名人类。他因为机缘巧合而遇到了另一名人类少女Trip,并且还阴差阳错的被Trip戴上了一个控制奴隶的紧箍。于是就如《西游记》原作描写的那样,不情愿的悟空与三藏踏上了一段未知的凶险旅程。

整体来看《奴役:奥德赛西游》本身和《西游记》的联系并不大,两者能够相互对应的主要角色只有悟空、八戒以及三藏三人。

不过跳脱出故事背景,本作当年请到了小众神作《惊变28天》的编剧Alex Garland参与故事,并找来了后来在《猩球崛起》中为凯撒进行动作捕捉的安迪·瑟金斯出演悟空,也算得上是一款值得一玩的作品。

《翡翠帝国》

《翡翠帝国》是曾经制做过《博德之门》《无冬之夜》的Bioware开发的以古代中国为故事背景的角色扮演游戏。这部据传开发了四年的《翡翠帝国》发售于2005年,这要比在Bioware更为人熟知的《质量效应》三部曲的第一部还要早了将近三年。

因为故事背景被设置在了古代中国,游戏也融入了许多颇具中国特色的系统,例如玩家之间进行对战不再使用魔法,而是需要修炼各种武功,或是引入了轻重攻击、破防、气力等颇具武侠小说感觉的设定。

当如今Bioware的游戏还被我国玩家吐槽没有中文的时候,熟不知当年的这部《翡翠帝国》甚至还在中国大陆地区发行过正版的国行游戏,其诚意也可见一斑。

不过游戏虽好,但是可能是故事背景的转变太大,《翡翠帝国》在市场上并没能取得太大的反响。而Bioware满心期待的中国市场更是因为当年盗版的猖獗而功亏一篑,这款经典游戏的续作也就就此没了下文。

《书雁传奇》

本作是由加拿大工作室Lofty Sky Entertainment开发的带有动作元素的文字冒险游戏,游戏同样以中国古代为故事背景,讲述了名叫书雁的任性公主如何一步步成长逐渐成觉醒成为战士并最终拯救自己国家的故事。

本作的制作人员均是中国武侠文化的爱好者,所以才凑在一起制作了这款游戏。从游戏的实机体验到宣传视频,更是满满的上世纪80年代港式武侠片的调调。

此外在不少游戏的细节之处也能够看出制作组对于中国文化研究之深,例如抱拳的动作全部都是左手在上右手在下、或者是好似武侠小说一般见招拆招的战斗系统等等。

这款在2017年推出的《书雁传奇》甚至还在去年春节的时候特别在steam国区进行了打折销售,并且更新了完整的中文语音,单单是这点就足见制作组的诚意了。

不过从整体的叙事方式上来看,包括人物的过场、每个小情节的起承转合。《书雁传奇》更多的给人一种美式漫画的感觉,少了一分传统武侠小说的飘逸,倒是多分超级英雄漫画的莽气。而这或许也是某种文化理解上的差异吧。

《少林与武当》

如果说《书雁传奇》还仅仅是外国文化爱好者对于武侠电影的致敬,那么这部《少林与武当》就可以说是把整个港式动作电影做成了一款“大乱斗式的格斗游戏。”

作为一款外国人制作的格斗游戏,初上手的玩家们一定会有点担心角色与招式的陌生,不过在这款《少林与武当》中却全然不用担心,下面是一张游戏的封面图片,是不是感觉每一个参战角色都十分熟悉?

《醉拳》中的成龙、《黄飞鸿》中的李连杰、精武门的《李小龙》甚至是《叶问》中的甄子丹,游戏的制作人Jae Lee就是这样把从上世纪80年代直至本世纪初的各路经典港式武侠动作片形象汇聚到了一起,然后简单粗暴的为游戏套上一个“少林VS武当”的故事背景。

值得一提的是,游戏在画面和音乐上也尽可能的还原了香港动作电影的感觉,游戏中每一个对战场景的名字都是一句古诗,角色在对战过程中嘴里还会喊着各种招式的名字(尽管许多粤语连广东人都听不懂)。

哪个男人年少时不曾因为和小伙伴争论方世玉和黄飞鸿哪个更厉害而面红耳赤呢?在《少林与武当》这款游戏里,有你想要的一切答案。

《皇帝:龙之崛起》

本作是由开发过《凯撒大帝》与《法老王和埃及艳后》的Impressions制作的一款策略经营类游戏。之所以没用具体的某一个皇帝的命名正是因为本作的故事背景贯穿了商、周、秦、汉、隋、唐和北宋整整七个朝代。

玩家们将在这七个朝代中围绕着自己统治国家的政治、经济、军事、民生甚至是风水展开一系列有趣的玩法。

然而不得不提的是,这款发售于2003年的游戏对于中国还是有着一定的误解和刻板认识。例如游戏封面中皇帝的形象是一位留着鲶鱼胡子皮肤黝黑小眼睛的男子。

再或是游戏中虽然引入了风水的概念,但只要玩家将建筑物按照内外双城、左右对称、道路经纬有致的方式建造就会直接获得非常高的风水评分,这可是与我们玄而又玄的风水学相趋甚远了。

《东方帝国》

与前面介绍的几款游戏不同,这款由独立工作室Shining Pixel Studios开发的《东方帝国》历史背景既不是架空的古代亦不是“烂大街”的三国。而是讲述了一段从公元前1500多年中华文明诞生之初直至枪火时代的故事。

在游戏开始时玩家仅仅是某个城池或部落的统领,而后随着游戏的发展,逐步扩展帝国,哺育文明,最终成为横扫六合,席卷八荒的真龙天子。

作为一款回合制的策略游戏,Shining Pixel对游戏背景的考究上可谓下了一番功夫,在游戏中我们可以通过拉近镜头来细微的观察自己手下的某一个士兵。不同兵种的士兵在穿着、旗帜乃至衣服上的纹饰都有着不同的展现。

此外,游戏中关于犬戎、东夷这样的少数民族的称呼以及在地图中对台湾甚至还使用了古称“夷洲”的地名就算是如今的一些学生也都未必了解。这种考究程度,怕是很多国内厂商也要自叹不如了。

用户评论

念旧是个瘾。

哈哈,真的是没想到外国人居然会喜欢玩咱们国产游戏啊!这篇文章让我对波兰蠢驴的态度有了新的理解,看来他们对中国文化和游戏的理解确实很深刻。不过我还是觉得有些游戏设计上还可以改进一下,比如战斗的流畅度和画面细节。

    有6位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我之前就是从外国玩家口中听到过《扶摇》的,没想到原来是波兰蠢驴做的!这真是太意外了!我还以为他们只会做西方类型的游戏呢。这篇博文写的不错,让我对这个游戏的文化内涵有了更深层的了解。

    有17位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

看来咱们国产游戏越来越受外国玩家青睐啦!这篇文章很有趣,尤其是老外的评论部分,哈哈哈,感觉有点搞笑。不过,我觉得有些时候外国人对中国文化的理解还存在偏差。希望他们能更深入地了解中国的历史和文化背景。

    有5位网友表示赞同!

凉月流沐@

波兰蠢驴?我还以为他们只会做《巫师》那种类型的游戏呢!没想到也会关注中国风的游戏,而且做得还挺棒的。“老外做的这些中国游戏”这标题确实很吸引人。希望能看到更多外国开发商尝试创作不同文化背景的的游戏,促进东西方文化的交流与融合。

    有15位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

这篇文章让我感觉很矛盾。一方面我很高兴我们的国产游戏能够受到外国玩家的认可和喜欢,另一方面又担心他们对中国文化的解读会过于片面化,从而导致误解。希望能看到更客观的报道和评论。

    有9位网友表示赞同!

哭花了素颜

我挺认同作者观点的,《扶摇》确实是一款很有意思的游戏,画面精美、剧情引人入胜,但有些游戏机制还是比较考验玩家耐心。希望 developers能够再继续完善,让这款游戏更加完美。

    有17位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

《扶摇》本身不错,可是这篇博文写的有点儿过于主观啊!感觉就像是为波兰蠢驴的努力发声,并没有客观的评价,尤其对那些“老外做的中国游戏”部分,显得过度美化了。

    有11位网友表示赞同!

西瓜贩子

作为一名资深玩家,我觉得这篇博文把《扶摇》的游戏机制描述得不够详细,想要真正了解这款游戏的魅力,需要亲自上手体验。作者应该再多提供一些具体的例子和解析,帮助读者更全面地了解这款游戏。

    有17位网友表示赞同!

君临臣

真是太让人意外了!波兰蠢驴竟然会对中国文化的游戏感兴趣?这篇博文让我看到了不同文化的碰撞与融合的可能性,期待看到更多外国开发者尝试不同的文化元素进行创作,这不仅能丰富游戏的类型,还能促进国际间的文化交流。

    有17位网友表示赞同!

颓废i

《扶摇》这款游戏虽然设定很有趣,但玩起来有些重复性太高了。希望 developers 未来能够在游戏玩法层面多下点功夫,更加注重玩家的游戏体验和互动性。

    有6位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

我觉得这篇博文有点“画蛇添足”,文章主题其实就是介绍波兰蠢驴做的中国风游戏,《扶摇》。关于其他老外做的游戏内容过多,偏离了核心主题,显得有些杂乱无章。建议文章更加聚焦,突出《扶摇》这款游戏的特色和亮点。

    有6位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我玩过很多款类型不同的游戏,但像《扶摇》这样的国风RPG却鲜少见到。很高兴看到外国玩家也有对中国文化的兴趣。 期待未来能够看到更多创新、有趣的国产游戏走向国际舞台!

    有19位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

这篇文章让我对波兰蠢驴的创作能力有了新的认识。他们不仅善于制作西方类型的游戏,还能够将东方文化元素融入到游戏中,创造出独具特色的作品,真的很厉害!

    有19位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

文章标题写的很有吸引力啊,确实勾起了我的阅读兴趣。我还真没听说过波兰蠢驴会做出中国风的游戏,现在看来他们还挺有想法的。期待看到更多他们以后的作品!

    有13位网友表示赞同!

孤败

我对《扶摇》这款游戏一直很好奇,但又想听听外国人对游戏的看法。这篇文章正好满足了我的需求,让我从不同的角度了解到了这款游戏的魅力和细节。感谢博主分享!

    有6位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

我觉得波兰蠢驴做得不错啊!成功将中国元素融入到游戏中,而且做得还很到位。 这代表着国产游戏的力量越来越受到国际的认可,真让人感到自豪!”

    有14位网友表示赞同!