《侍道3》:融合创意与硬核的日本武士冒险故事
大家好,如果您还对《侍道3》:融合创意与硬核的日本武士冒险故事不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《侍道3》:融合创意与硬核的日本武士冒险故事的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
前言
说到高自由度游戏,很多玩家们可能会想到《GTA》《上古卷轴》等优秀作品;提起日本剑戟类动作游戏,不少玩家也许会想到《仁王》或最近如日中天的《只狼》等高分游戏。那么将两种题材相接会产生一款怎样的游戏呢?鬼才公司Spike Chunsoft早在17年前就通过一款叫做《侍道》的作品为大家做出了解答。作品虽然预算有限,但制作组通过秉承螺丝壳里做道场的匠人精神,愣是把这款乍看之下粗糙不堪的作品做出了一个系列。而《侍道3》则是该系列中比较代表性的一作。
剧情简介
本作发生在一个架空的日本战国时代,野心满满的大名“藤森主膳”为了与其他地方豪强分庭抗礼而苛捐重税。在当地百姓叫苦不迭之际,潜藏在暗处的匪徒势力“樱花党”也在蠢蠢欲动......
玩家扮演的是一名战败后勉强保住性命的“落武者”,可以从三方势力的斗争旋涡中选择一方效忠,亦可凭借个人实力做一个不把任何人放在眼里的“龙傲天”。扬名立万或一文不名,全在自己的掌控之中。
超高的自由度,满满的恶搞功力
土味满满却自成一派的“武士暖暖”要素
“侍道”系列因为其高自由度而被部分玩家亲切的称呼为“和风版GTA”,本作的地图虽然算不算上大,但自由度可不差。玩家在主线中甚至可以当一个“二五仔”,随时换掉自己要辅佐的东家。

本作的“出其不意”系统则更是神来之笔。玩家在与其他角色对话的过程中,如果话不投机可以选择直接拔刀相向。即便是之前合作得再好的角色也可以直接进入你死我活的战斗模式。如果玩家对于三大势力的勾心斗角毫无兴趣,也可以按着自己的性子放飞自我,感受一场放诞不羁的武士活剧。
絮叨半天的神秘任务居然的帮老奶奶去找失窃的内衣,真的给您跪了......
例如主线中的月代头武士看到你经过时,以为你是要与他商量国家大事,兴冲冲地走过来。此时玩家可以不用顺应传统的剧情发展遂他心意,而是不按套出牌地来上一句“我是肚子饿了来找吃的”,让其哭笑不得。主线剧情姑且如此恶搞,本作丰富的支线任务更是让人笑到停不下来,帮村里的老奶奶寻找失踪的内衣;劝说以为看似要寻短见的村民,却发现他只是想找个人发牢骚;为帮两位武士好加深友谊却促使其大打出手......
硬核的战斗体验
正如游戏标题中的那个“侍(samurai)”字,本作是一款以武士为中心的游戏,游戏画面虽然看上去满满的廉价感,且充斥着大量的恶搞要素,但它并不是一款哗众取宠之作:游戏的战斗系统处处可见制作组的用心之处,主角手持武士刀与敌人交战时,若不想杀生,按下手柄的“功能切换”键便可以翻转刀刃,使用刀背攻击对手将其打晕,展现自己“不杀”的善意。对日本剑道稍有了解的玩家应该知道“构”与“架”的概念,本作对这一点进行了很好的还原,手持武士刀时会分为上段、 中段、下段、肋构、居合等不同持刀动作。不同的持刀动作在动作,速度,威力有着不同的攻击特性。
这样考究的设计理念似乎也启发了后来Koei Tecmo社的《仁王》战斗系统设计。不过稍微有些可惜的是,每种套持刀动作与每个武器是单独绑定的,而不能像《仁王》中那样可以随时进行切换。

各个武器会有着自己的等级,玩家如果经常使用某武器,随着武器等级的提升主角可以领悟出更多新招式。主角生命值上方的白色方条是武器自身的耐度,玩家如果经常用武器抵御敌人的重击或者无视敌人的防御乱砍一气,便会导致武器损坏。玩家与敌人周旋时更需要注意对应的破解招式,以及自己的出手时机。玩家如果对自己的默认武器不太满意,也可以通过收集的刀刃、握柄、刀头等素材,找村头的铁匠师傅为自己量身定做一把用起来顺手或造型浮夸的兵器。
多线程与多结局
每次通关后系统会根据玩家的表现解锁更多丰富的隐藏要素也是本作的亮点之一
本作通关一次的时间并不会太长。即便是最长的流程也只有几个小时,快的话甚至几分钟内就可以完成一遍流程(作死挑衅实力强于自己的对手,然后被斩杀达成bad end)。但是本作有着多达22种结局。根据NPC角色的好感度,玩家对每次关键事件做出的不同选择来改变整个剧情走的做法,颇为有些gal类文字冒险游戏的味道。通过这种方式对动画场景复用,为预算有限的本作大大提升游戏可重复游玩性不失为一着妙棋。
游戏体验方面的小缺陷
该作品最初于2009年登陆PS3平台,时隔多年后终于在2016年3月登陆Steam平台。不过由于当时海外厂商尚未对国内市场重视,本作的Steam版并不自带汉化,玩家能下载到的民间汉化补丁存在着翻译不完全以及可能导致游戏中途报错等缺陷,稍微有些影响玩家体验本作时的流畅度。期待系列的后续作品可以都附带中文支持。
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用户评论
一直以来都很喜欢开放世界的游戏,这次《侍道3》这个设定简直太棒了!日式风格、武士战斗、还有黑帮斗争,融合起来感觉就像GTA和影之仪式结合体的节奏非常快,画面也很漂亮!
有14位网友表示赞同!
玩过之前的《侍道》系列,这一作确实延续了那种脑洞大开的世界观设定,不过战斗系统我觉得有点僵硬,缺乏流畅感的动作体验。希望以后的更新能改进一下这方面。
有7位网友表示赞同!
太喜欢日本武士文化了!这部游戏就把我的幻想全部结合在一起了,开放世界里有各种任务和挑战,而且还有着黑帮斗争的元素,让我沉浸在那个战国时代的江湖之中!
有16位网友表示赞同!
这游戏确实很耐玩,各种各样的任务、装备收集、自由探索等等,虽然有些地方有点枯燥,但总体来说还是一款不错的游戏。尤其喜欢其中的故事剧情,很有深度。
有12位网友表示赞同!
我感觉这作《侍道3》和之前那几代相比有些脱节了,剧情没那么精彩,开放世界的大小也收缩了好多,希望开发商以后可以重视故事性和探索性,别过度依赖动作战斗。
有20位网友表示赞同!
期待着更多关于武士的策略技能和装备研究,目前玩起来感觉偏重于硬核格斗游戏,缺少了一些更加细腻的操作体验。如果能加入更多战术性内容,该游戏将会更具深度!
有6位网友表示赞同!
画面真的绝了!太逼真了,特别是日式风格建筑和服装,非常有特色。另外,音乐的搭配也很棒,烘托出浓郁的武士情怀。
有13位网友表示赞同!
玩了一晚上,感觉《侍道3》有点过于暴力了,砍杀的镜头太多了,虽然是开放世界游戏,但我觉得这样的设定还是有些不太符合我对游戏的期待。希望后续更新可以加入一些更加温和的玩法模式。
有12位网友表示赞同!
作为一名JRPG爱好者,《侍道3》真是让我耳目一新!结合了开放世界的广阔度和武士题材的酷炫感,让我沉浸在了一个充满危机与冒险的世界之中!期待更多有趣的剧情发展!
有11位网友表示赞同!
玩《侍道3》的感觉,就像一场大规模的史诗战争,各种势力争夺土地、权力,玩家扮演着其中的角色,经历着生死轮回。 战斗系统虽然有点考验操作技巧,但这种硬核的体验还是很爽的!
有20位网友表示赞同!
这游戏的剧情有点混乱,人物关系也比较复杂,我一开始不太适应玩起来。不过玩法多样,还是蛮耐玩味的。后面解锁的一些技能和装备也很酷炫!
有6位网友表示赞同!
很期待后续更新的内容!比如能加入更多独特的支线剧情、BOSS挑战或是多人协作模式,这样游戏的可玩性将会更加强大!
有10位网友表示赞同!
个人觉得《侍道3》在画质方面做得不错,尤其是人物细节刻度得很精致。但服装设计和场景布置感觉有点单调,希望开发商能丰富一些游戏环境的视觉效果。
有9位网友表示赞同!
这游戏的音乐很棒,那种富有节奏感的旋律很符合武士题材的氛围,让人很容易就能代入角色的心情! 但是,我认为在人物配音方面还有待提升,有些地方显得比较生硬。
有15位网友表示赞同!
总而言之,《侍道3》是一款值得一玩的开放世界游戏,它拥有脑洞大开的设定、紧张刺激的战斗体验和宏大的故事背景!虽然有几点需要改进,但瑕不掩瑜!
有8位网友表示赞同!
玩《侍道3》感觉像是一个穿越时空的冒险之旅,你不仅可以挥舞武士刀,还可以体验到日本传统文化和历史风俗! 而且开放世界里还有很多隐藏任务和宝箱,探索起来十分有趣!
有8位网友表示赞同!
我希望游戏能够加入更多人物角色对话互动,加深玩家对剧情的沉浸感! 例如,在完成任务后,可以与NPC们进行更深入的交流,了解他们的故事和背景。
有19位网友表示赞同!