《记忆的世界:终结》是雾神突袭的第二阶段。副本内容再现了人造神时期压制因自动恢复记忆而狂暴的雾神,通过舒墨之歌恢复冷静的主线剧情。三支队伍将同时面对无意识根源的雾神及其下属的意识终点和境界终点,最终目标是清空雾神的肉身力量。第三阶段的核心设定是同时击杀两个终点,让雾神进入【记忆消失】状态。只有在这种状态下,战斗终点的队伍也可以暂时攻击迷雾。神明造成直接伤害,该状态下的雾神破防时受到的伤害会获得更高的增幅。
与希洛克小队基地的破防机制类似,完全破防状态下,所有进攻队员都可以直接攻击boss。
不过,由于两个终点站的配置极高,而每次通过一定比例的时候,雾神的体力都会被锁定,所以即便是对付雾神火力最强的队伍,也无法进入。记忆消失的防御破坏状态。状态下,造成的伤害也是有限的。所以,面对雾神的队伍要尽可能的抵挡攻击,而面对终点的两队则要配合同时击杀,创造出尽可能多的记忆消失状态。这是通关策略的核心。
设置
梦境行动- 第一阶段选择的梦境行动的主动/被动效果将继续适用于第二阶段和第三阶段。
五行之息- 第二阶段选择的五行之息的主动/被动效果将继续适用于第三阶段。
术魔之歌- 进入第三阶段时可选择的效果,并在战斗中持续适用。如果进攻方整体熟练度不足,通常可以选择“希望之歌/解放/奇迹”,降低策略难度。如果团队整体比较熟练,可以选择“勇气之歌”,通过增加输出来缩短策略时间。
记忆消失——未与雾神战斗过的队伍应进入“记忆结界”和“混沌结界”,应对“混沌记忆终点”和“混沌结界”。每击杀双方终点,雾神体力就会解锁一个阶段。之后,特米努斯就会进入无敌状态,并迅速恢复体力。如果在先杀死的终点复活之前再杀死另一终点,将被判定为两次同时击杀,雾神将进入失忆状态。 25秒内,雾神将处于破防状态,伤害增加,三支队伍均可对雾神造成伤害。
通常情况下,双方终点的体力都尽量降低,然后辅助觉醒,进入输出阶段。
如果尝试同时杀人来触发失忆状态,结果可能会因为像这样的点数计算错误而出现错位。
当记忆消失后,进入的各个副本会按顺时针方向旋转,所以你将按照雾神、混沌记忆、终点、混沌境界、终点的顺序面对各个领主。
也就是说,既然你不能只对付同一个怪物,那么你就必须熟悉所有怪物的机制。
时间线(五个元素)- 在第3 阶段,五个元素将以随机顺序出现。即将到来的五行图标将标记在时间轴上,以及五行到达的时间。
根据到达时间线,双方总站将铸造基于五要素的特殊机制。如果成功攻克该机制,五种元素对应的所有战斗限制都会解除。如果这五个要素对应的所有战斗限制都已消除,则最后添加的战斗限制将被消除。如果机械策略失败,五要素对应的战斗限制将会提升一级。因此,时间线机制结束后,2个战斗限制可能会解除,但最坏的情况下,可能会增加2个战斗限制,所以一定要小心这个设置。战斗限制-在3个阶段中对怪物有强化效果或对团队成员有削弱效果。根据五种元素的属性,会有以下效果: - 风:减少攻击队员的所有恢复- 火:增加怪物攻击力- 雨:恢复力条每秒自然恢复- 雷:增加怪物防御- 雪:降低所有攻击队员的战斗速度。限制效果会随着层数的叠加而增强。进入第三阶段时,战斗将以5个战斗限制开始。战斗限制的层数会根据后续时间线处理的成功与否而增加或减少。如果时间线机制持续失效,导致战斗限制达到10级,则战斗限制将解除5级,但雾神会重新获得1个体力锁定,并一次性恢复所有体力。因此,上述时间线机制必须尽可能成功。
各boss机制
终点站
最常见的机制睁着眼睛就能看到,只要看到就能避开。
虽然记忆界/混沌界中你将面对的两种怪物的外观和名称不同,但除了惩罚机制之外,两种怪物的机械策略和执行设置是完全相同的。大多数攻击都会呈现出明显的向前摆动,并且会提前显示一个警戒范围,所以回避机制并不困难,只要熟悉正常机制中需要注意的事项即可。如果雾神体力归零一次,就会进入下一阶段。两个终点站都会增加一个固定队伍成员的机制,可以通过解除队伍成员的异常状态或碰撞来解除。 - 雾气冲击
注意今后追加地震判断
简单阅读完信息后,跳到标有警告的位置,用锤子敲击它。似乎很容易避免。只要像其他正常机制一样避开警告位置即可。但由于随之而来的是大规模的地震冲击波,所以跳下来时需要使用跳跃或者无敌技能来躲避地震。由于其他常见机制也存在相同的跳跃动作,因此很容易混淆。最好通过确认已读项目的名称并判断系统消息是否出现来确定响应方式。 - 意志的表现
根据魔法阵中球的数量,相应数量的玩家会踩到它。它也经常用于其他机制。
Terminus 启动阅读栏,在地图中央显示意志。信息读得很快,周围会出现一个带有终点站图标的魔法阵。魔法阵中将会出现一个球体。如果同样数量的玩家踩到球体,球体就会飞向终点站,大大减少阅读进度。通过重复这个过程,该机制可以确定成功。 - 记忆水晶
卷轴游戏中常见的湮灭之息机制一定不能失败。
特米努斯用没有握着锤子的手举起能量球,然后高高举起另一只手,将弹丸射向空中。执行此操作后,将向团队成员随机分配两个警告标记。范围较窄的圆形警示牌会生成一个包含两个球体的终点魔法阵。如果两名队员踩在魔法阵上,之前发射到天空的“记忆水晶”就会掉落;范围将会改变。巨大的圆形警告标志是终点站跳跃攻击发生的地方。如果跳跃攻击范围内有记忆水晶,记忆水晶就会被破坏,导致整个地图后续的冲击波机制没有闪避屏障。因此,跳跃攻击的目标应尽可能引导跳跃攻击远离记忆水晶,然后与其他队员一起返回记忆水晶后面,以躲避攻击。 - 全方位冲击波
只要你有一定的记忆力,就可以轻松避开。
特米纳斯蜷缩在地图中央,三三两两地标记出了周围的警戒范围。每次标记警戒范围时,都可以基于Terminus提供安全范围信息,以便记忆和规避。由于安全范围必然出现在终点站的近中远范围内,因此可以通过1(近)2(中)3(远)来避开。例如,如果安全范围按照中近远的顺序出现,则可以通过团队聊天或语音提示213将位置信息与团队成员同步。 - 扭曲的休息处
谁先进去就玩安全眨眼游戏
扭曲休息开始阅读后,地面会产生旋风状气流,随机位置会产生四个终点魔法阵。如果在朗读结束前所有队员进入魔法阵,他们都会被困在梦境泡泡中无法移动,但在朗读结束后可以躲避全屏高伤害攻击。需要注意的是,如果队员已经被困在梦幻泡泡中,尝试穿过泡泡将会被反弹。别慌,快速绕道找到魔法阵进入即可。
别担心,转身继续前行
- 记忆枷锁
不需要画完整的四边形,只要链条不互相缠绕,能够包围终点站就可以了
这是唯一能让终点站立即突破防御的通用机制。记忆枷锁读取开始后,所有队员都会处于锁链相互相连的状态。为了防止链条相互缠绕,需要尽快调整位置。如果最终所有队员的锁链都能够包围终点站,则判定机制策略成功,终点站受到的伤害将会增加。虽然调整位置的过程中没有任何阻碍机制,但给定的时间并不丰富,调整位置并不容易。机制启动后,快速判断你的链连接的是哪个团队成员,这一点非常重要。 - 冰冷的记忆(风)
当风图标到达时间线时发生的一种机制,会在地图上产生旋风。所有队员需要在朗读结束前按照提示踩旋风次数。旋风的大小和所需的步数是根据旋风下方终点魔法阵中的球体数量来决定的。当旋风消失时,会产生高伤害的冲击波,所以为了避免其他队员受到影响,这个机制应该是分布式的。如果在规定时间内踩到规定数量的熏风,则视为机械攻略成功,终点站将进入特殊破防状态,伤害增加。 - 火热记忆(火)
当火图标到达时间线时发生的机制,开始炽热记忆的读取条,在地图上生成魔法阵,并开始投掷燃烧的锤子,慢慢落到魔法阵上。踩在魔法阵上指示的人数可以防止锤子掉落。重复踩塔7次即可清除读数栏上方的数字。此时判定机制策略成功,终点站将进入伤害增加的特殊破防状态。需要注意的是,除了带有终点站图标的魔法阵外,还有一个带有火焰图标的魔法阵,上面会有一个巨大的燃烧之锤以较慢的速度落下。如果巨锤成功落下,将会造成巨大的伤害。因此,首先要快速清除终点站图标的魔法阵,然后再清除火焰图标的魔法阵。 - 温暖的回忆(雨)
当雨图标到达时间线时发生的机制会启动一个温暖的记忆阅读条,并在屏幕的四个角落随机生成终点站魔法阵。生成的魔法阵需要4、3、2、1名队员依次进入。每当满足要求时,一名队员就会被困在水滴中。如果4名队员全部被困在水滴中,则判定机制策略成功,终点站将进入特殊破防状态,伤害会增加。策略很简单,但是在这个机制中,每次移动到魔法阵外时,每个队员的移动路径都会下雨,这可能会阻碍其他队员通过同一条路径移动,所以需要他们协调彼此以良好的节奏移动。
- 铭刻记忆(雷霆)
当雷霆图标到达时间线时发生的机制会启动铭刻记忆读取,所有队员都会被附加雷霆锁链。每当带有闪电链的队员与终点站发生碰撞时,该队员的闪电链就会被释放,并会产生以终点站为中心的冲击波。如果所有成员都解除锁链,则机械策略视为成功,终点站将进入特殊的破防状态,伤害增加。虽然时间充裕,但如果有队员被锁链释放时产生的冲击波击中,锁链就会重新生成。所以,在这个机制下,如果配合不默契,策略就会非常困难。所以最好是事先协商确定顺序,每个队员按顺序拆掉链条,避免冲击波。在机制过程中有时会抛出闪电锤。还需要根据终点魔法阵中的球体数量来踩塔,可以由释放了锁链的队员来清除。 - 被污染的记忆(雪)
当雪花图标到达时间线时发生的机制开始污染内存条,并定期生成雪球,从屏幕左侧或右侧的随机位置滚动到另一侧。根据雪球下方终点魔法阵中的球体数量,相应数量的玩家可以用身体挡住雪球的滚动路径,从而消除雪球。重复这个过程数次,将读数条上方的数字清零,则判定机制策略成功,终点站将进入特殊破防状态,伤害增加。即使无法看清楚魔法阵和雪球下方的球体具体数量,但雪球的大小与魔法阵内的球体数量成正比,因此也是判断阻挡人数的有效方法根据雪球的大小。但如果雾神进入后期,前去阻挡雪球的队员会被判定为受到终点攻击,进入失能状态,必须通过解除异常状态或碰撞来解决。因此,我们需要彼此保持距离。
雾神
与终点站类似,迷雾也使用了一种常见的机制,具有显着的向前摆动和巨大的范围。两者的区别在于,雾神并不是一次性攻击整个地图,而是像波浪一样依次攻击。因此,如果使用短暂的无敌技能进行躲避,很容易误判攻击判定的顺序和方向,从而被后续的攻击击中。因为它的威力非常大,所以你需要尽可能的避开所有的躲避攻击。这是减少不必要的损失,减少复活币消耗的唯一一招。 - 光环
雾神普通机制中最需要注意的是绘制圆圈和弧线并进行覆盖整个地图的攻击。由于它的攻击范围如此之广,看起来很难躲闪。不过,在光环机制完全绘制之前,范围内不会有攻击判定,只有依次闪烁时才会发生攻击判定。尤其是在绘制光环的时候,有时会形成一个安全区域,或者即使覆盖了整个地图,攻击判定也是按照闪烁的顺序发生的,所以一定有可以躲避的地方,只要是一定可以躲避的当你集中注意力时。
第二阶段也会继续以变身的形式出现,所以最好熟悉一下。
先粗略显示攻击范围,然后再做出判断的机制与Largo的因果破坏类似
- 记忆之花
这是基于光环的变形机制中最危险的机制。根据每个团队成员的位置,在阅读过程中不断产生小光环。如果能注意光环不会造成立即攻击判定的话,也不算太难。不过,由于光环发动时造成的伤害巨大,为了打造出最后的安全区,最好是冷静一点一点地移动。定位并放置光环。 - 记忆螺旋
雾神第一暴力机制,每个队员都会被铭刻一个三角形印记,然后发动攻击,将弧光光环逐渐缩小成螺旋状。一开始还比较容易躲避,但随着接近螺旋的光晕逐渐形成,能够躲避的空间变得越来越紧凑,弧线之间的间隔也会越来越近。但在这期间,角色自身的命中判断会消失,只有中心的三角标记才会像弹幕射击游戏一样有命中判断。每次被光环击中,火焰三角形就会一一熄灭。如果在三角形全部熄灭的情况下再次被击中,就会进入强制控制状态,无法解除。直到机制结束,只要有一名队员没有进入强制控制状态,就会判定机制策略成功,雾神会进入破防状态。雾神受到的伤害增加与未进入强制控制状态的玩家数量成正比。由于螺旋机构无法通过无敌或者瞬移来躲避,所以只能通过简单的移动和躲避来正面攻击。尤其是因为装备学校的移动速度不足,需要提前协助给移动速度较慢的队员附加各种移动速度buff。
螺旋机构中,大复仇者和小娜娜的碰撞体积相同。
- 五元素的和谐
雾神开始念五行和,中央会出现一个紫色方块内随机属性的五行球,整个地图上会生成闪烁的踏板。站在闪烁的踏板上,可以确认踏板所需的五元素属性。这时,你需要将中心的五元素球按照所需的属性输送到各个踏板上。当满足踏板属性时,五元素和声条上方的数字将会减少。
站在踏板上,确认所需属性为“雨”后,需要尽快告知其他队员属性信息
如果在读取条结束之前读取条上方的数字被清除,则判定机制策略成功,雾神将进入破防状态,伤害会增加。虽然引导本身很简单,但是如果运输的五行球的属性与踏板的属性不匹配,那么之前所有符合属性的踏板都会被重置,所以可能需要很长时间,所以你需要要非常小心。 - 星光的低语
这是官方服务器更新中添加的新机制。雾神会在中央生成一个巨大的屏障,并在1点、5点、7点、11点位置之一生成一个逆星门。与此同时,随机玩家的脚下会不断生成扇形警告标记。该机制启动后,扇形警告需要与星座位置对齐。对齐后,该区域将变成白色,解码的星座将变成黄色。当区域固定后,另一个玩家的脚下会产生一个比第一个扇形稍小的扇形警告。需要固定在白色区域的边缘并部分重叠。第三区域生成时也是如此,从逆星门到中央能量护盾最终会形成一条白色通道。吃掉变黄的星座,沿着白色通道击中中央能量护盾,会依次激活中央星座。由于无法预测该区域的目标是谁,因此所有团队成员需要聚集并一起移动。激活全部4个星座后,会带着特效传送到舒莫的空间。这里,每个队员获得护盾后,都会回到原来的空间,机制就被打破了。值得一提的是,如果吃完黄色星座后离开白色区域,就会失去星座,需要重新开始。第一次出现时,四个逆星门会同时出现,并且需要按照固定的顺序放置。虽然是新机制,但却是最受诟病的机制。逆星门的符号并没有固定的形状,只是随机的曲线形状,让人难以分辨哪个是哪个。不过,地图背景昏暗,逆星门呈墨绿色,线条也较细。这可能是因为星座图标的分辨率太小,导致可视性非常差。再加上金色能量屏障不断闪烁,让逆星门更加难以看清。更糟糕的是,结界上刻印的逆星门并不是静止的,而是在轻微的上下摆动。撞击障碍物时模糊的特效也让确认障碍物上的顺序变得更加困难。机制本身并不困难,但其独特的外观使其难以破解。终于在上线一周后,2024年5月2日的更新中,取消了逆星门的解码过程,并用金色星座来标记攻击方向,使得难度降低了很多。一次只会显示1个星座,所以只要利用雾神白色区域攻击一步步创造出一条路径,然后传送星座击中即可。当然,虽然难度降低了,但是如果队员们配合不默契的话,还是会觉得很麻烦,宁愿用无敌来跳过。
第二阶段
进入第二阶段后,冒险者持有的‘玄月’与之前留在烟神体内的另一半‘黄阳’融合在一起,迅速从烟神体内提取记忆和污染记忆。最终,记忆彻底耗尽的无神开始失控,横行起来。 - 记忆被封印在黑暗空间中,所有队员被传送到五个散布成风车形状的盒子里。一般是从9点的盒子开始,前两次需要移动到蓝色盒子,第三次需要移动到大家都能看到的黄色盒子,就可以破解机关了。如果前两次失败,失败的成员将被绑在中央盒子上,其余成员必须在第三次成功才能破解机制。请注意,第三次时,只要有一名幸存成员失效,则该机制视为失效。这看起来解释起来很简单,但是一旦掌握了其实是很容易的,只是时间限制比较紧。这样的机制一旦出错,就会急于解决,但方向就会混乱,导致机制失效。这个机构最特别的地方在于它不是直接移动,而是通过盒子的各个接触面移动。另外,在移动过程中撞击到盒子的接触面不一定会按照预期的直观方向移动,而是会移动到最靠近面延伸时所接触到的X 或Y 轴的盒子。在研究机械原理时需要理解这一点。这是很难用语言解释的,所以最好完成上面链接的练习来实际学习如何移动。
- 雾气凝视
当该机制启动时,随机一名队员将被水晶状屏障束缚。雾神会制造大量分身准备攻击。只有靠近才能看得清楚。与《不幸福斯》的奇幻境界机制类似,你只需要背对着雾神视线即可,但需要额外的动作。因此,你基本上会选择使用向后跳跃动作来更容易执行该机制。首先,被水晶束缚的队员将被迫正面面对雾神。队员无法自行操作,但其他队员可以通过正常攻击水晶来改变视线方向。如果在仪表满的情况下看雾神,你就会和被束缚的队员一样处于无法动弹的状态。另外,分身的数量与仪表上显示的数量相同,你需要攻击并消灭地图上各处的雾神分身。因此,在计量表填满之前,你需要消灭所有准备攻击的缥缈之神分身,并对被水晶束缚的队员进行攻击,使其背对着缥缈之神视线,而其他队员则也都背对着雾神视线。被束缚的队员背对着雾神尸体。当仪表填满时,约束将被释放。成功执行3次后,中心会出现4个黑色区域。进入这些洞穴可以躲避吴的全面毁灭技能。每个洞穴只允许一个人进入。 - 线程之歌
雾神召唤紫色水晶包围自己,并开始瞄准一个角色。在雾神位置的对面,大约有九颗黑色水晶会向他滚来。激光瞄准锁定目标后,会发起范围扩大的激光攻击,因此锁定目标必须将激光引导远离需要收集水晶的队友。当其他队员收集到3颗滚动的黑色水晶后,他们就会被紫色的防护罩所笼罩。拥有这个防护罩的队员必须直接击中雾神。此时,如果缥缈之神发动激光攻击,或者被缥缈之神伤害,防护罩就会消失。所以,收集完水晶后,必须快速冲向缥缈之神,在缥缈之神发起攻击之前击中防护罩。累计命中9次后,最后到达计数的玩家将被锁链束缚,进入无法移动的无敌状态。其他队员可以利用被束缚的队员作为盾牌来躲避雾神的激光轰击,并成功将其破解。如果没有在时间内完成所有计数,任何人都不会被克制,直接承受雾神狂轰滥炸,实际上会被彻底毁灭。当团队聚集在一起时,通常很难快速判断激光瞄准的是谁,当移动路径重叠时更是如此。不过,这道激光会将仇恨强行转移到攻击雾神的人身上,所以通过指定负责吸引仇恨的队友单独执行,难度可以大大降低。召唤师、女机械师、阿修罗等职业即使因为召唤兽、G3、杀机波动而不愿意这么做,也能针对,并且能够更可靠地执行任务。 - 梦境碎片
雾神开始出现在中央,他的头顶上显示出一个1到9之间的数字。玩家头顶的计数从0开始,如果结算时玩家头顶的计数与雾神头顶的计数相同,那么他就能活下来。调整计数的方法就是利用雾神在模式中产生的二色光环。光环会闪烁,出现后消失。如果在光环消失之前进入,计数会根据圆圈的圈数而变化。白色光环会增加玩家的计数,黑色光环会减少玩家的计数。例如,进入一个画有5个圆圈的光环,就会导致计数变为5。在这种状态下,如果进入一个画有2个圆圈的黑色光环,则数字会减少2,变成3。是否完全进入或不,计数根据光环轮廓的数量增加或减少,因此当进入具有5个圆的光环时,无法通过触摸其中的一部分来调整3个计数。然而,每次你被随机落在场上的攻击击中时,计数都会增加2,你可以用它来调整计数。因此,如果你自己的数量-雾神数量=2n,你也可以完全避开光环,并累积被掉落攻击击中的次数。当计量表填满时,调整计数以匹配缥缈之神的计数的队员将产生防护罩,并在缥缈之神的瞬死术中幸存。不匹配的玩家将无法获得防护罩并死亡。如果已经达到了和雾神一样的计数,那就重点避开光环范围。还没有匹配到的队员不要惊慌,在仪表填满之前冷静地调整计数即可。时限比预想的要长,尤其是模式最后阶段,白光环1、2、3和黑光环1、2、3肯定会出现,所以没必要动作太不耐烦。
用户评论
终于可以不用担心被混子坑了!这个攻略太棒了,看我之前视频里那个“大聪明”被boss锤爆的场面笑得肚子疼????. 霧神團本总是最容易翻车的地方,希望以后其他困难副本也能出现无混子队版本
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这篇攻略讲解得很详细!我一直在找一个可靠的雾神团本3阶段攻略,终于看好了! 我觉得做个视频版的攻略会更直观一些,方便新手理解!
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话说这个“无混子队”队伍里人的操作水准怎么样?单纯说“无混子队”,我觉得玩家水平才是关键吧?难怪我之前一直摸爬滚打!
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真的羡慕你们无混子队的队伍,我每次团本就怕遇到那些操作失误,总是要被拖后腿的队友。希望以后我的团队也能组到这么默契的伙伴!
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太棒了!这个攻略让我终于可以安心挑战雾神团本第三阶段了!以前每次打的时候都感觉风险很大,现在就可以放心体验副本乐趣。
有20位网友表示赞同!
你们说这3阶段是整个雾神团本最难的地方吗? 我倒是覺得2阶段更容易出错,因为要看清怪的攻击范围就需要眼睛很sharp
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这篇攻略太棒了!特别是对于新手来说,非常实用! 虽然我玩DNF也不是很久,但还是觉得打雾神真的很考验玩家的团队协作能力!
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这个无混子队的概念很有意思,但我个人认为并不是所有副本都需要这样。有时一些“小瑕疵”也可能会成为一个游戏的乐趣所在!
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感觉最近DNF越来越多这种追求极致难度的攻略和视频啊!我更喜欢以前那种轻松的体验模式.
有11位网友表示赞同!
你们说会不会以后出现什么专门针对混子队伍的攻略?我觉得这样也能让更多玩家有机会享受副本的乐趣呀!
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话说这个无混子队的打法真的能提高效率吗?我看评论里有人说速度更快了,我可不信!
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我一直觉得DNF的团本设计的太复杂了,新手进来很容易被劝退。希望以后可以设计更加容易上手的副本来吸引更多玩家!
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这个攻略真的救了我一把!之前一直卡在雾神3阶段进度条! 虽然还是有一些小地方不太理解,但我相信多练习就能掌握它的技巧!
有16位网友表示赞同!
我反而觉得无混子队的游戏体验会更单调啊!DNF的乐趣之一就是看着队友犯错然后哈哈大笑????
有6位网友表示赞同!
这个攻略对我来说有些复杂, 我还是喜欢看一些简单易懂的视频教程。希望以后能有更多面向不同玩家类型的攻略资源!
有13位网友表示赞同!
希望开发团队也能重视玩家反馈,做出一些针对新手玩家的优化方案,让游戏体验更佳!
有6位网友表示赞同!
感觉DNF越来越像一个技术流的游戏了… 以前大家可以靠装备堆输出过关。现在都需要掌握各种战术和技巧才能顺利完成任务!
有19位网友表示赞同!