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感受跨物种的友谊、羁绊和爱:《怪物猎人物语 2》 提前评估

大家好,今天来为大家解答感受跨物种的友谊、羁绊和爱:《怪物猎人物语 2》 提前评估这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

《暖洋洋的猫猫村》后来登陆3DS平台作为DX版本

《怪物猎人物语》是《怪物猎人》系列中最独特的作品:相比于原来紧张刺激的ACT类型,《物语》系列改变了规则,变成了强调策略、关卡和装备配合的RPG类型。第一代《怪物猎人 物语》于2016年在3DS平台推出,凭借其独特的属性克制、羁绊技能、随从探险等玩法,加上与TV动画、漫画、小说、卡牌游戏的合作,游戏赢得了好评。得到玩家的好评。此外,还实现了销量32万辆、——辆的新大胆尝试。这个结果确实让人满意。不过遗憾的是,由于官方中文版尚未发布,所以这款游戏在国内玩家中的影响有限。

7月9日,《物语》系列的最新作品《怪物猎人物语 2 毁灭之翼》(以下简称MHST2)终于要与玩家见面了。在功能已经全面进化的NS 平台上,这款融合了《怪物猎人》世界观,包含培育、探索、战略部署等游戏系统的RPG 作品,将在阔别五年后再次与现代玩家见面。会带来怎样的全新“狩猎”体验?感谢Capcom的邀请,前几天体验了这款游戏,在这里给大家带来我前两章的体验。

注:本次体验内容并不代表完整的内容回顾,请酌情参考。

总的来说——

虽然MHST2作为续作与玩家见面,但对于从未接触过前作的玩家来说,完全不会有疏离感。 —— 熟悉易懂的战斗系统,随机性丰富但可控独特的怪物繁殖和紧张但扣人心弦的剧情跌宕起伏,能给每个新玩家带来不同于传统“怪物狩猎”的独特乐趣。

游戏模式依然是传统的回合制

对于熟悉前作的玩家来说,MHST2在依然沿袭前作基本系统框架的同时,进一步加深了战斗系统的深度:怪物数量大幅增加、新增加了武器种类以及双打等战斗技能。旅行技巧,使得游戏拥有比前作更好玩的体验。

虽然目前版本的体验读盘时间稍长,但手持模式下会偶尔出现掉帧的情况。不过,在更广泛、立体的地图设计和独特的战斗系统的支持下,尽管与传统的怪物狩猎有很大不同,MHST2仍然是一款值得尝试的日本RPG作品。

与时俱进的美术变革

与3DS平台上的前作相比,NS平台上的MHST2在表现力方面无疑取得了长足的进步。在此前制作团队的采访中,担任本游戏美术总监的河野贵宏先生曾以“让更广泛的玩家群体获得乐趣”来回应美术风格的改变。因此,MHST2的整体美术风格从原来的儿童风格变成了Q版风格,并且变得更加偏向于真实比例。

真实比例看起来更顺眼

但即便人物显得更加立体,MHST2的美术依然采用了三图二图的2D卡通风格,这使得游戏在整体表现上显得更加“轻量级”。无论是男性玩家还是女性玩家,或者是一群从青少年到中年玩家,都能够接受这款游戏轻松的观感。

同时,由于平台的进化,玩家从捏人开始就拥有了更多的选择,可以调整的细节自然比前作在数量上有了飞跃。除了主角本身之外,NPC的塑造也更加细致:不说脸红、眼神变化,各种夸张的表情和动作都能让人忍俊不禁。

没想到纳比鲁的脸可以拉这么长……

虽然整个MHST2的叙事风格依然是同样夸张、戏剧化的日式RPG故事发展套路,但得益于画面的提升,过场动画中的人物演绎得惟妙惟肖,故事也耐人寻味。不小。

场景方面,由于这款游戏在宣传时以“骑怪驰骋荒野”作为卖点,自然在实际游戏过程中,玩家能够体验到的场景确实“广阔”—— 不仅仅是玩家的空间因为动作足够宽,而且场景也有更多的细节和高度差异。一边骑着怪物一边在荒野中探索、收集素材自然也成为了这款游戏的一大乐趣。

不过由于这款游戏的场景比较明亮,所以一些素材提示不够显眼,所以大家在收集素材的时候还是要多加小心。

整体场景还是很明亮的

同时,或许因为处于早期试玩版本,游戏在一些要素多、结构复杂的地形中会出现明显的掉帧现象,并且在滚动屏幕时会更加明显。一般来说,这些bug不会影响游戏的整体体验。预计该问题将在游戏首日补丁中得到解决。

扣人心弦的故事展开

MHST2的故事发生在与MHW(怪物猎人:世界)相同的世界观背景中,但不是同一个大陆。所以在游戏中玩家会看到各种熟悉的怪物(比如爆鳞龙)和各种熟悉的道具(比如引导虫),但和这些怪物交朋友也会感觉有点陌生。马上接受这种事情似乎有些困难。

总是把怪物当作工具是不合适的

整个MHST2故事的核心都集中在这一点上:猎人和怪物不再只是敌人,而是可以相互结成纽带甚至可以交流的“伙伴”。当我们原本以为人类与妖怪可以世代和睦相处时,整个世界突然发生了变化。火龙骚动,妖兽狂暴,人们惊慌失措,乌云涌动。而我们的主角,作为一名新晋骑士,也无奈临危受命,探寻这场灾难的根源。

引用如下: 能力越大,责任越大

从前两章的故事来看,MHST2所采用的叙事手法可以称得上是很……稳了—— 有明显矛盾的仇敌、充满谜团的龙女、灾难前的各种征兆、各种冒险关于主角的祖父。经验来看,相信JRPG迷一看到这些经典元素就能大致猜到这个葫芦里卖的是什么药。

“阴谋论”是一个经久不衰的题材,但能否讲好,就看编剧的个人功底了。从我个人的体验来看,《MHST2》的整体叙事确实称得上是条理分明:一开始就清楚地介绍了整个故事的背景;主角与周围NPC的关系也简单易懂;而作为游戏中的关键人物,火龙“雷丝”和送给主角的蛋,也将随着主角的成长不断揭开它们的谜团。

开头还是有很多阴谋论的味道。

《MHST2》的故事具有典型的日本动画风格,时而夸张幽默,时而让人热血沸腾。我什至认为可以把过场动画剪下来,做成一个单独的动画短片。虽然一开始主角还是沦落为一个需要跑来跑去的“运动员”,但至少游戏在整个主线剧情的节奏上还是让我感到了一丝清爽。

为了剧透,我就不详细介绍剧情了。为什么怪物会变得暴力?为什么火龙成群结队地飞离岛屿?主角的爷爷有着怎样的经历?我将让您自己寻找所有这些问题的答案。

我也想念你!

简单却不失深度的战斗

整个MHST2游戏的核心,除了主线故事之外,自然就放在了这款游戏独特的战斗系统上。剥离了本作的衍生系统后,《MHST2》的战斗核心逻辑与前作保持一致。 —— 玩家的攻击会受到三种遏制力的影响: —— “速度”、“力量”和“技能”。遏制力之间是相互制约的。当我方与敌方互为攻击目标时,克制方可以直接格挡被克制方的攻击。玩过前作的老玩家普遍称之为“猜测”攻击。

只有当双方都针对对方时,才会发生正面对抗

虽然“猜测”对手的攻击看似是一个需要耗尽运气的游戏,但在MHST2中,所有怪物的攻击其实都是有迹可循的:比如蓝速龙王,顾名思义,自然是以速度为主的攻击是主要焦点;野猪王因为其强大的攻击力给很多新手猎人留下了深刻的印象,而且它的攻击多以力量攻击为主。

这意味着,如果你是熟悉《怪猎》系列游戏的老玩家,你可以通过旧印象轻松判断怪物的进攻套路;而对于从未玩过该系列的玩家来说,游戏也慷慨地通过不断的战斗和温和的系统提示留出了观察进攻套路的空间。

战斗开始时还会提示怪物的习性是什么。

当然,敌人也不是静止的,只能愚蠢地使用一种招式。当它的血脉达到一定程度的时候,也会进入各种不同的状态。不仅攻击的遏制力会发生变化,就连使用能力也会有所不同。强力必杀技—— 很多玩家第一次看到野蛮颚龙的喷火群攻时可能会被吓到,但也正是因为这样的变数,MHST2的战斗才加入了有条理的战斗思路。随意性带来的一点新鲜感。

你有大动作,我也有。

除了“猜猜”攻击之外,系列的两大传统元素,零件破坏和肉质,自然不会缺席在这款游戏中。根据肉质的不同,玩家需要更换相应的武器,以最大限度地提高伤害效率。本作新增的弓箭和枪械为MHST2带来了“荆棘”属性。一是可以通过充值来增加添加异常状态的成功率,二是可以存储债券价值并在关键时刻快速释放。

三种属性共六把武器的设定,让玩家在战斗中可以根据自己的战斗风格选择性地打造并使用最方便的武器,不仅增加了战斗的深度,也提高了策略性。

凡是能发光的东西都是有效的武器,但想想,很少有人会用利刃武器砍掉骚鸟之石……

零件破坏更像是游戏在战斗时给玩家的一个小测试题。要求玩家快速判断零件的肉质,并尽快清空耐久槽,收获更多的材料,同时减少敌人的攻击动作。敌人在不同的状态下会露出不同的部位,迫使玩家在一些BOSS战中做出相应的适应,研究起来还是蛮有趣的。

但美中不足的是,当玩家摧毁敌人的零件时,敌人的外观并不会发生相应的变化,这实在是有点可惜。

当毒鸟生气时,它会攻击自己的尾巴,以防止毒液飞溅。

杀时间的育成系统

由于这款游戏的主要内容是与怪物并肩作战,因此“如何培养得心应手的伙伴”成为了这款游戏值得研究的元素。从系列来看,MHST2的培育思路与前作基本一致,即“移动蛋孵化培育继承”的顺序。

一切故事的起源,也都来自于鸡蛋

与MH中那些需要细心留意的搬蛋任务相比,MHST2中的搬蛋任务变成了另一种模式:通过在野外发现巢穴,玩家可以获得不同类型的蛋。玩家可以通过随从猫纳比鲁的提示以及获得蛋时的特效来大致判断蛋的稀有程度。蛋的稀有度越高,能够孵化出的怪物基础属性就越高,这自然让它们在成长方面拥有得天独厚的优势。

不得不说,同时孵化几个蛋的感觉,真的和连续打开十个蛋没有什么区别。

然而,玩家在巢穴中可以获得的鸡蛋数量有限,而且稀有度全部是随机生成,这使得“磨稀有度”成为一项需要反复工作的艰巨任务。必须强调的是,虽然这款游戏中的巢穴包含了丰富的材料,但地图一般都是从几种类型中随机选择的,时间长了难免会让人觉得有些无趣。

遇到黄金巢穴我就走不动了(罕见)

“孵化”给我的感觉就像是手游抽卡过程中翻牌的那一刻。虽然MHST2多为单人流程,但估计游戏发售后,各种炫耀稀有龙的“封印行为”会变得更加常见。出现在主要的交流团体中。

然而,获得稀有龙只是一个基础。想要真正将其训练得独一无二,就需要通过“传承”的方式给它添加各种因素。该因子使用“九宫格”属性盘。当三个相同属性的技能形成横/竖/斜排时,还可以触发“宾果”效果,增加相应的属性攻击力。

怪物的稀有度越高,其格子越多,初始属性也越多。

在因素可以自由调整和继承的前提下,只要获得优秀的因素,玩家就可以根据自己的战斗风格有目的地决定战斗伙伴的成长方向。 ——自然,除了之前刷稀有蛋之外,刷因素也成为了又一个无法回避的大型项目。虽然过程很辛苦,但看着陪伴我一步一步成长为大陆最强王者的我,不禁感受到了老父亲的“辛酸泪水”。

其他的细节

虽然怪物饲养很累,但好在整个游戏只有这么一个消耗大量脑细胞的系统。在人物培养方面,MHST2中不会出现系列中使用天鳞宝玉来获取装备的情况。在这款游戏中,除了消耗金钱之外,所有武器的打造和升级都可以通过满足材料对应的点数达到上限来直接完成(与Rise中打造防护石的逻辑相同)。直接生成全套装备。玩家无需考虑装备。他们只需要考虑随之而来的技能和价值观,非常省心。我希望rise也能有这个系统……(做梦)

除了推进主线任务之外,这款游戏的支线任务可以说是相当丰富了。有些支线任务可以重复进行,挑战任务甚至可以用来快速重复获取材料。由于经验和奖励只有在提交时才会结算,所以如果玩家有刚刚获得的新怪物,可以先加入队伍,然后提交任务,以快速提升等级。说起这款游戏的材料,除了在地图上收集之外,击败敌人也是一个重要的途径。击败敌人后,除了固定奖励外,系统还会根据玩家在游戏中的战斗表现(如2回合内获胜、正面对决中保持不败)来评价玩家的战斗等级。等级越高,获得的材料就越多。所以在面对一些体型较大的敌人时,你必须更加提高警惕来应对。至于评分标准,大家可以在游戏发售后仔细研究。

作为《物语》系列的首个简体中文版本,这款游戏在消除了语言障碍后,想必会让很多国内玩家跃跃欲试。这款游戏除了怪物的翻译名字外,一些对话和战斗提示都用口语化的语言处理,看起来很有趣,一些笑话也翻译得很好,值得点赞。不知道甜甜圈?滚出圈子(已经够冷了)

有些怪物拥有自己的技能,可以让玩家上天下海,但实际上除了特定地点外,使用起来还是有点别扭。比如蓝速龙王的大跳有时甚至无法跳上一些比较矮的墙……本游戏支持在线合作和竞技场战斗,但由于游戏当时尚未开放互联网功能经验,无法评价。最后说一下让我感觉有点不舒服的一点:这款游戏的视角居中方式是“先X轴,后Y轴”。按下ZL键后,由于默认的后视角位置较低,因此,当玩家在一些复杂地形上移动时,摄像机角度可能会根据Y轴的高度突然放大或缩小,这就需要玩家要注意使用频率。

总结

在体验了大约十个小时的MHST2之后(我什至十个小时都没有到第三章!),我对这个游戏丰富的内容和乐趣还是很满意的。 —— 它是基于旧的。本游戏已经更新完善,以全新的形式呈现给大家。虽然它还存在一些打磨得不够好的小缺陷,但它深入的开发和灵活的战斗系统仍然让我沉迷其中。

在旅途中,难免会遇到反对我们的人。至于他们是好还是坏……

但需要再次强调的是,MHST2是一款并不传统上强调“狩猎”的RPG作品。它能给你带来的紧张感和ACT是两种完全不同的体验。如果你已经对这个类型有了初步的了解并愿意尝试的话,相信这次人妖的新旅程一定会给你带来独特的快乐。

用户评论

你与清晨阳光

这篇文章让我对《怪物猎人故事 2》又期待起来了!我特别喜欢游戏里跨越物种的设定,这种独特的情感交互真是太让人感动!

    有8位网友表示赞同!

最迷人的危险

说的没错,《怪物猎人》系列游戏的剧情一直都比较出色,尤其是这次关于友谊、羁绊和爱的主题,真的希望游戏里能给我带来更多惊喜!

    有20位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

《怪物猎人物语 2》好玩吗?我之前玩过一些《モンスターハンター》的,但是这款新作让我有点心动呢,希望能体验到全新故事中的友情故事!

    有20位网友表示赞同!

娇眉恨

这篇评测把我很想了解的部分都提出来了,特别是跨越物种的友谊,以前没见过这么独特的游戏机制,看来这次游戏的单人剧情很有深度!

    有14位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

我比较纠结的是游戏里怪物的设计风格,这方面的测评能不能多讲一些细节? 毕竟怪物是《怪物猎人》核心玩法的一部分,对我的游戏体验影响很大!

    有13位网友表示赞同!

風景綫つ

跨越物种的羁绊听起来很不错,我一直在等待一款类似的游戏。希望能超越之前类似设定游戏的局限性,给玩家带来不一样的感受!

    有7位网友表示赞同!

不要冷战i

虽然我很喜欢《怪物猎人》系列的游戏,但是这次关于友谊、羁绊和爱的主题让我有点忐忑,希望这种情感表达能做得比较自然,不要显得太过矫揉造作。

    有5位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

很期待能够体验到跨越物种的友谊故事!希望能看到不同种族的角色之间的互动模式以及成长过程,这样游戏体验就会更有深度!

    有11位网友表示赞同!

何必锁我心

这篇评测的文字很有感染力,让我对《怪物猎人故事 2》充满了好奇心。希望这个故事能给我带来新的感动和启迪!

    有5位网友表示赞同!

蹂躏少女

关于跨越物种,我个人更喜欢看到战斗形式的多樣性。我希望这次游戏能够提供更多不同的战斗策略以及挑战难度曲线!

    有10位网友表示赞同!

泪湿青衫

《怪物猎人故事 2》要做的不仅仅是讲述友谊、羁绊和爱,更重要的是将这些情感融入到游戏中,让玩家真正感受到这些联系的真实性和重要性!

    有5位网友表示赞同!

娇眉恨

这个主题听起来很有趣,但我觉得游戏还需要保持原有的爽快战斗体验。只有两种模式结合得协调,才能吸引更多玩家!

    有20位网友表示赞同!

命该如此

我非常期待《怪物猎人故事 2》,特别是跨越物种的友谊设定,这将是游戏新的亮点, 希望可以带来更多有趣的人物角色设定和剧情发展!

    有7位网友表示赞同!

一样剩余

这篇评测让我对游戏的剧情有了更清晰的了解,我很想先看看官方预告片再决定是否购买。期待《怪物猎人故事 2》能带给我全新的体验!

    有14位网友表示赞同!

男神大妈

对于怪物猎人来说,战斗一直都是最核心的元素,我希望游戏在剧情发展的同时也不要忽略战斗系统的精进,提供更加丰富和刺激的战斗玩法!

    有19位网友表示赞同!

虚伪了的真心

这篇评测让我对《怪物猎人故事 2》充满了期待!跨越物种的友谊设定听起来很温暖,希望能够有更深入的故事内容让我们感同身受!

    有9位网友表示赞同!

单身i

虽然我很期待游戏的剧情发展,但是我更希望能看到游戏中新的武器装备和技能系统。 这种新颖的设计能提高游戏可玩性,让战斗更加精彩刺激!

    有17位网友表示赞同!

凝残月

"怪物猎人故事2" 这名字听起来很有意思,让我对这个系列的新篇章充满了好奇心,期待能体验到全新的冒险故事以及跨越物种的独特友谊设定!

    有16位网友表示赞同!

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