大家好,关于机甲R:规则变了。从此,地图大炮让你所向披靡。只要站着不动就能赚钱。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
某处传来驼铃的响声,那声音触动了我的心。
我期盼着踏上向往的路,飞越万里高山,归雁满天残云。故乡在哪里?
哼着几个字,那触感是那么的悲伤,泪水已经从眼眶里流出来,滴在手指上,滑进键盘里,消失不见。
我想用这首歌《梦驼铃》向那些为生活奔波、背井离乡、常年难得见到妻儿的各界同仁致敬!
回家吧,回家吧! 《机器人大战R》的主题是回家,不要随意决定别人,更不要随意否定别人。
主角兄妹,一开始选择任意一个开始游戏,没有选择的不会出现在剧情中。
男女主的区别在于,男主和女二正式配对,女主和男二正式配对。游戏中,除了对话和主角身体最终形态的差异(主要是武器配置略有不同)之外,没有其他差异。有什么区别。
主角的机体有多种改装。从强度上来说,属于BUG级别。这是GBA六场半机大战中唯一一场。
六款半游戏包括四款近战游戏、两款OG游戏,SD高达G世纪算半款机战游戏。
剧情介绍及内涵介绍:
主角三人组正在发展父母留下的时间机器理论。他们觉得时间机器遥不可及,于是向现实低头,利用军用时间流引擎,开发军用作战机器人(原本打算用作救援机器人)。
最终,BOSS迪米纳斯洞察到了时间流引擎的存在,并打算将其夺为己有。目的是完成时间机器,回到他被创造的时间,质问创造他的人,他哪里出了问题,为什么?我不应该存在!
迪米纳斯被怀疑是一台超级计算机,其制造者可能是一位来自宇宙中未知文明的科学家,称为造物主。
最初创建时,创建者表示这是一个不应该存在的错误。愤怒的迪米纳斯杀死了创造者(确实是超级计算机,但它居然有人类的情感?)
在迪米纳斯最终关卡中,每次被击败都会进化出形态,一共有三种形态!
迪米纳斯暗中破坏主角的战斗,并暗中攻击主角的身体。关键时刻,主角以时间流动为动力的引擎开始狂暴,导致主角和迪米纳斯都穿越到了五年前。世界。
兄弟二人除了最后的机器形状、线条略有不同以及能力值略有调整外,其他都是一样的。
BOSS战死数百场。主角十年后归来,遇见了船长。船长坐在舰桥上。主角不一定是部长。他愿意乘坐时光机送他回到家乡……
R的剧情是A的强化,有很多重叠的部分,疑似平行世界。主角应该是在消灭了恶魔高达和东方无敌之后才到来的。
这里没有影子镜。在幕后作恶的不是影镜,而是迪米纳斯。
本作沿用了机甲A的世界线,但人物却有些不同。阿姆罗是Z高达时代的阿姆罗,当时他大约23岁。
龙骑小队已经不复存在,从此从机战中消失,后续作品中也不会收录他们。
添加了电气和X 高达等新派系。
回归正题,主角们想要回到自己的时代,为一味否定父辈留下的时间机器理论忏悔,回去重启时间机器的研究。
迪米纳斯想要回去问造物主,我到底出了什么问题,你却想否认我?
从剧情事实来看,时间机器是正确的,迪米纳斯确实是一部成功的作品,但都被拒绝了。
人啊,最好不要凭着自己一时的想法和个人的看法,去盲目地否定客观存在的东西。
会引起天下大乱,到处都是战争,到处都是不必要的伤亡~~~
开场白:
地图大炮!站着也能赚钱!
听好了,老少皆宜,从机甲R、万代机甲R开始,都是地图炮游戏……
拥有好的地图炮的机器,再垃圾也依然是顶级的,更何况只有实力强大的机器才能拥有顶级的地图炮。
这部作品为后来所有的机器人战争奠定了基本的作战理念。添加运气,使用地图大炮赚钱,获得大量金钱来强化单机,输出足够强大,用于BOSS战。
所以地图炮体清兵赚钱,一对一机体去杀BOSS。这个想法清晰且组织良好。
如图所示,这款游戏的主角就是这四把地图炮,分别是电头、风矢、高达DX、高达ZZ。
点通和风雅是同一部作品。让我们把它放在一起。他们的地图炮以自己为圆心,射出5*5的网格。适合简单粗暴的进入敌群,然后加一定的血量。祝福你的努力并一波又一波地攻击小怪。全部收获了,金钱和等级双丰收。
作为月光炮的拥有者,DX高达拥有威力范围夸张的定向地图炮。不过这个地图大炮是按照弹药数量来计算的,而且是轮流补充的。它不能在一轮中多次发射。适合一轮。博拿下大批杂兵。
高达ZZ的地图炮有着扎实踏实的弹道,驾驶者有着觉醒与灵魂!在决赛中起到决定性的作用。
如果说机甲A和UC高达,领袖是骡子,那么R中,主要的C就是敏捷。配合队友多招,可以在最后阶段护送boss,连续发射四门地图炮,导致他失去复活能力。有机会直接面对我军并杀死他们。
老规则,展示这个游戏的主体
关于东方龙师徒,我不想过多解释。正如上期提到的,本作中的两位武林高手都有一定的变化。与之前的工作相比,产量略有减少。超级霸主电影炸弹不再是地图炮,而是一个组合技能,可以说非常好用。减少!
不过,其他方面也得到了改善。无论是EN的充足性、防御力还是机动性,表现都比前作更加稳定。输出方面,刚才也提到了,爆发力被削弱了,但是因为EN变得特别耐久,所以整体输出还是一样的。正在稳步改善。
获得Master的方法是在激活Shin Geta的关卡中。你需要击败Master驾驶的恶魔高达并阻止它逃跑。在下一关中,戈尔皇帝使用终极形态后,他试图找到降低新木太生命值的方法。到了第四节(上去让他继续战斗,只防守),剧情就会触发,可以获得真格塔暗器,治愈尊者。
我的建议是将风暴复活交给尊者。尊者和风云都应该带上增加射程的芯片,去无双的敌群那里碾压他们的血量。多蒙应该和老婆或者队友组团,靠组合技能输出。
说起高达DX吧,没什么好说的,就是很强,这个游戏里战斗力第一!
为了最大限度地发挥高达DX的战斗力,路线应该遵循DX情节,让蒂法坐在DX中。同时DX还增加了新的武器。与G飞鹰结合后,拥有了三人的精神力和大量的武器,威力依然很高。得到改善。
建议DX插移动芯片或者弹匣,G鹰插增加弹药量的芯片,因为DX并不缺乏机动性,但是很多武器都是根据弹药来计算的,尤其是地图大炮。建议插入杂志芯片。为了让地图炮发挥更大的作用。
关于真盖塔,我在讲尊者的时候已经说过了。暗器法威力系数比闪光弹高200,输出非常高。 1号车手有觉醒,2号车手有必闪和幸运,3号车手有机会,激情获胜。
显然,这是一个辅助别人攻击、通过觉醒进行多次输出的角色。一回合用完所有EN,爆发性输出。他用了很多EN。应该插入EN芯片和EN还原芯片,否则EN可能不够。
这四个中,前两个我就不多解释了。我在上期讲A的时候就提到过。拥有多人精神的人,再弱也依然是神!更重要的是,这场比赛不仅保留了五人的精神力,身体表现和武器也不亚于上一场比赛。
还有一个新的用法。两台机器都重新激活。插入EN零件并重新激活对方后,一轮可以施展4种组合技能!他们的联合特攻比真格塔威力更大,但是真格塔单回合可以发射4枪,还可以为其他人提供增援。他们只占据1个出场名额,所以各有千秋。
至于ZZ,这里我需要深入分析一下这台机器。
使用方法:当怪物集中时,使用觉醒,或者配合队友再次移动,到达合适的输出位置,然后使用鲜血或灵魂一波收割。
有机体有两个灵魂:
首先是地图大炮。确实,虽然它的武器很多,但其实主要还是地图炮。其他武器要么威力不足,要么射程尴尬,只用于常规战斗中的牵制和磨血。
第二种是全装甲形态。我们知道,在《机器人大战》系列中,这种装甲车有两条生命。如果它被杀死一次,但炮弹爆炸,里面的机器仍然充满生命值和能量;但它不同于机甲A的全装甲高达、超级高达,甚至GP03D!它们的炮弹爆炸后,掉下来的机器几乎没有什么战斗力。全装甲ZZ爆炸后,剩下的ZZ仍然是一台强大的机器。
有的玩家甚至会在全甲ZZ能量用完后主动分开,继续用ZZ能量喷地图炮,威力也差不了多少。
有两管血液和能量真是太好了。分离后还可以变身飞机~~
关于图中主角机的G形态:
枪手的盔甲可以在游戏初期后不久获得。它是最终体之前最有用的形态,也是最实用的形态,甚至比最终形态还要有用。
威力高(最终形态下主武器的威力等于副武器的威力)、射程高、护甲高,而且主角本人也有多次救援。驾驶这种形态参与战斗,不仅可以帮助队友多次输出助攻,还拥有帮助队友多次防守的资本;然后加热自己的血液进行攻击,让高输出的队友从侧面进行射击,这也可以确保BOSS被击败并且不让BOSS逃跑。
好了,主要角色就讲到这里,下面是辅助角色和辅助角色。
W高达的Noin在中期有一个重新移动。由于它拥有大量的精神力点,并且身体可以携带四个芯片,因此在最终关卡中可以使用多次重招,并配合ZZ使用多个地图炮来对抗BOSS群。能够直接清掉最终BOSS周围的三名守卫,让战斗直接进入杀龙阶段,真是太好了!
机战四神之神波什,在A中还不是神,但在R中他开始有了失去力量的精神,正式成为神。不为别的,只是因为他的精神点多了,他也可以失去力量,并且可以大幅度降低自己的力量。 BOSS防御是极限输出回合必不可少的辅助。
电子青蛙的副驾驶千惠在辅助阵容中占有一席之地,因为电子青蛙既有修理又有补给,而千惠有后援、分遣、补给。
君与宫清子一同说道。她们都是魔神系统的人,都是魔神兄弟的儿媳妇。两者都能加血,有奖励,君有奉献,清子有祝福,有奖励和补给。
花园很漂亮,加缪的儿媳妇也在那里支持和鼓励。
然后是深村丽。她之前的作品《机甲A》应该给大家留下了深刻的印象。她是G高达土门的儿媳妇。她的工作是修理高达,但她在机甲A和R中没有修理技能,而是担任辅助角色。精神是辅助型,玩法是提供组合技能!
在前作中,她驾驶的是日出高达。在这款游戏中,她驾驶多蒙取代的闪光高达。她可以像多蒙一样使用光辉掌,但她没有止水止水,所以她自己的属性是一样的。
使用方法:给队友奖励,然后接受别人的奖励,为多蒙提供组合技能。
组合技能的攻击力有6800,威力极大,所以还是把马给尊者比较好,而小两口则负责组合技能的输出,这样两人都不会有任何耽搁。
电童型安昂也可以和扎伊一起使用,不过他的能量点不是很高,就不详细介绍了。
其他的,像一些主战机角色,也有重新激活、祝福、支援等,最典型的就是布拉德(林有德饰),终于有了激励。
作为一名DX高达飞行员,卡罗德的最终精神就是奉献。因为后期DX有3个机师,DX不再负责爆发输出。蒂法和小妹妹有爱情和激情,卡罗德的精神力可以用来给其他角色添加精神点(机甲D的下一个数字也是这样设计的)。
不得不佩服设计师,他的想法非常科学。
=================枪在手,跟着我========================
战斗章节:
这款游戏的常规玩法与机战A大致相似,但支援和防御系统发生了变化,变成了技能。
谈论支持攻击:
辅助攻击和辅助防御是两个技能,请注意区分!
按照机器战斗的惯例,主战角色一般只有1个支援攻击和1个支援支援。
战舰、辅助角色、后勤角色拥有多重攻击和防御能力。
主角特权:前代主角在作为主战角色的同时,拥有多重攻击和防御!
在《机器人大战》系列中,战斗主要由地图炮、攻防辅助、精神力的运用三个要素组成。如果熟练掌握这三点,就能玩遍所有前中期的机器人格斗作品。
主角在游戏中大部分时间都使用枪手铠甲,在一轮中发动多次强化攻击。
打BOSS就是热血,队友配合援军,防止BOSS逃跑。
本游戏优先修改主角武器。机甲R的武器强化系统一体化,所有武器同时改装。比A划算,钱变相用了。
地图大炮:
丹童是最强主力,并不是因为他的战力高,而是因为他出现早,并且拥有中图炮!
拿到电童后,主要是换了武器,还把护甲调高了,还插了芯片增加防御和生命值……
因为是双机,一开始就有气气结合,你先冲进敌群。当小兵攻击你时,你用最轻的武器进行反击。目的是减少他们的健康,并且不要自己消耗太多EN。如果少了,就防守。一轮结束后,你应该有足够的120 能量。
下一轮,热血,必击,祝福,支援,该加的都加了,然后地图大炮~~~世界安静了,口袋也饱了!
然后ZZ使用觉醒或者再移动,一轮移动两次,找到地图炮位置,一枪毙掉。
DX高达也有类似的情况。增加机动性,上升无双,武器反击,下回合再次觉醒或移动,移动放置地图大炮。
这样,花更多的钱去改造其他主力。地图炮身吃杂兵,其他主力获得BOSS的经验和金钱。机甲战争R基本遵循这个开发套路,后续作品也基本遵循这套。
地图炮是机械化作战经济的基础。机械化战斗系列以机体改装为主。
精神章节:
给大家介绍一朵花吧~~
上面两张是双电磁人的身体面板,下面两张是真实盖塔中一号和三号机师的能力和心理配置……
乍一看似乎平淡无奇,但仔细想想,你似乎在想我要说什么?
没错,这是一张暗藏杀机的画面。我会告诉你这个技巧,每个人都会知道。
两位电磁英雄的综合技能各消耗100点EN。修改后,他们的EN点只有289,所以他们各自插入了一个加100和50的芯片,将EN增加到439!
众所周知,这两架飞机都是五号飞行员,所以搭载各自的三号胖子和四号姑娘也是合情合理的。
439可以释放4个组合技能,威力6800。额外的39只是为了旅行。这两台机器可以飞。游戏中飞行1格消耗1EN,非常合理~~
因此,在BOSS战斗时,BOSS旁边会站有两个机器人。其中一个血量高的时候会打闪避,并且会使用组合技能。战斗结束后,对方会对他使用,然后再次移动,这样他就可以再次移动。
使用了重新激活的人也热血沸腾,打BOSS是有把握的打闪避。然后刚才重新激活的电磁人也对自己的伙伴使用了重新激活。
然后两人热血互相闪避,各打一次BOSS。
4个组合技能,才400EN就用完了,爽!
至于郑格塔……
这样就更清楚了。图为真实的塔,其中一颗芯片增加了50 EN,另一颗芯片减少了20% EN 消耗。在这种情况下,一轮内可以击杀多次。
然后加上2号司机的心理配置……
我们将上面提到的1号司机和3号司机的数据结合起来。
1号负责3次觉醒。 3号的精神点刚好够用1个必击和3个热血~~
2号负责每次攻击BOSS时使用确定闪避,必要时再添加直击、运气等。
这样的话,一轮内你可以辅助其他机甲1次,自己觉醒3次。本回合你总共可以攻击4次。由于太阳闪光炸弹的射程为3 格,因此每次行动时都可以移动到其他主单位。触发其他主力援军攻击。
因此,即使他不需要使用其他机械来帮助他补充精神力,达到人物等级的真歌塔的输出也会是这样的:
首先,其他机器人会驾驶自己的援军攻击,以烈阳攻击。然后他们会发动3个热血大招和1个非热血大招,带领主角助攻3次,东方不败或者夺猛助攻1次攻击。
将热血大招转化为普通大招,一共一轮,正格塔一人就输出了十二个大招,威力超过了5400……
我感觉就算最终BOSS的3条命加起来,也不足以对抗以上火力(真格塔12必杀,主角、多蒙各用1个热血大招,双电磁人拥有4个热血大招)。
补充说明:有相关联系的人物通常是同一部作品中的人物。当他们站在一起时,就会擦出火花,产生爱。当它们相邻时,它们会互相添加少量的输出,但比较小,可以忽略不计。 (例如,如果多蒙站在妻子旁边攻击某人,他的生命值将增加约5%)。
最终的
他被主角用时光机器带走,完成了最后的致命一击。
…………
…………
风沙无法扫去,也无法铭刻
历史的血迹
风沙吹不走苍白
海棠血与泪
黄沙吹走了岁月
我永远想念你
已经有多少个夜晚
梦回秦关
用户评论
这真的是太变态了!我就说之前为什么好多人都在嘲讽地图炮玩家的脑残行为,原来是他们早明白了一切啦! 从现在开始地图炮就是个宝藏职业?那我感觉这个游戏节奏要加快太多啦!
有13位网友表示赞同!
虽然我很喜欢机战R这种老游戏的玩法,但是我承认这个新版本的确让我有点措手不及。打仗不再需要战术策略,只要是站在正确的位置就能赚取大量的资源,这样是不是太容易了点? 感觉游戏的乐趣少了许多。
有16位网友表示赞同!
标题给我的第一反应就是“终于变革啦”。老老实实玩战术反而被落下,这时代真的变了速!之前那些说地图炮无脑的玩家,现在应该很开心了吧,哈哈哈
有9位网友表示赞同!
别闹了,所谓的“规矩变了”只是游戏官方为了吸引更多玩家的新花招而已。谁都知道地图炮玩家的实力远远不如真正会打仗的人,这种更改只会导致游戏越来越商业化,真正想玩策略游戏的玩家就越来越少。
有10位网友表示赞同!
我觉得这个新版本还是蛮有意思的。之前我一直觉得机战R过于注重战术操作,有点过于枯燥,希望这波更新能让游戏节奏加快,增加一些娱乐性!
有6位网友表示赞同!
啊哈!我就知道这种事迟早会发生。很多玩家都渴望改变现状,地图炮就是一种全新的思路和玩法。我支持官方勇于创新,把机战R玩出新的高度
有5位网友表示赞同!
之前一直觉得地图炮是最大的游戏败北之一,没想到如今成了无敌的存在!这让我感觉玩家的操作技巧越来越不受重视了!真的让我的内心感到空虚!
有14位网友表示赞同!
我觉得这种改变挺好的啊!反正我已经很久没有玩机战R了,也许这次更新会让我重燃兴趣呢!
有14位网友表示赞同!
之前我为了玩好机战R可是花了不少时间和精力学习各种战术策略,结果现在地图炮就可以站着就能赢得胜利吗?我真的不知道该说什么。游戏平衡性也太差劲了吧!
有19位网友表示赞同!
这要是真的那么回事,那机战R的游戏内玩法也变得更加简单粗暴了。以前是考验战略技巧和团队合作的,现在就直接变成最远的射线攻击范围最大的玩家获胜?
有17位网友表示赞同!
这个版本更新真是让我摸不着头脑啊!官方是不是忘了机战R最主要的吸引人的地方就是它的战术策略深度了吗?
有19位网友表示赞同!
看来地图炮玩家终于可以抬头挺胸地迎接胜利了!之前总被人嘲讽,现在终于成为潮流了。哈哈,我猜机战R的玩家们一定会很高兴。
有12位网友表示赞同!
如果打仗仅仅只需要站着就能成功,那这个游戏还有什么趣味性可言呢? 我希望官方能够考虑更多玩家的声音,重新平衡游戏机制,而不是让少数人获得优势。
有6位网友表示赞同!
也许这就是时代在进步,或许是游戏更新迭代的一种方式。 习惯就好吧!我们还是期待更多的游戏内容更新和体验吧!
有20位网友表示赞同!
我有点担心这个修改以后会有玩家为了追求地图炮的极致效果而忽略了团队协作。这会让游戏的整体体验变差不说,还会破坏原本的游戏平衡机制。
有11位网友表示赞同!
我觉得官方应该在更改游戏规则之前做一些更全面的调查和数据分析,避免造成不必要的负面影响。 毕竟机战R是一款有着众多忠实的玩家的经典游戏,我们需要珍惜它的价值。
有19位网友表示赞同!
这个版本的更新真的让人有点难以理解啊!我不太喜欢这种只追求简单粗暴的方式游戏设计的理念,希望游戏官方能听取更多的玩家意见,修正错误的方向。
有9位网友表示赞同!