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中国知名品牌遭遇盗版危机:揭秘“暴雪”的困境

大家好,关于中国知名品牌遭遇盗版危机:揭秘“暴雪”的困境很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

在一万三千条玩家回复里,“众筹我都愿意!”被最多人赞同。

今天,「秦殇」中文版上架Steam了,这个2002年的国产单机经典游戏,在19年后重新发售,单价不到四块钱!

官方还特别说明了Steam版本没有做任何玩法修改,只是针对系统和分辨率做了优化,上架主要原因是“为了深爱这款游戏的玩家能追忆当年的风采”。

确实有不少老玩家为“青春补了一张票”,并且第一时间表达了对这个游戏的“爱意”。

而销声匿迹了六年的「秦殇」开发商——目标软件(改名:目标在线),也因为这次发售消息而再次出现在公众面前。

借此,想和大家聊聊这家公司的辉煌时刻,因为它,真的值得被更多人看到。

“做世界级的游戏公司, 让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落。”

提到早期的目标软件,相信了解的人都会说一个“牛X!”

在过去那个单机游戏为王的90年代,欧美、日本游戏几乎占领着整个游戏市场。所谓的本土化游戏也基本是台湾公司制作的,大陆的游戏开发数量几乎是零。

1998年,目标软件花了三年制作的首款RTS单机游戏「铁甲风暴」正式上市。

图源:知乎@CaesarZX

在此之前,国内RTS(即时战略)游戏市场几乎被EA发行「红色警戒」垄断。

※即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS),是策略游戏(Strategy Game)的一种。

RTS刺激的即时战斗快感以及上限更高的操作,吸引了一大批玩腻了回合制RPG的玩家,当年国内网吧里除了玩CS玩家,剩下的基本就在玩红警。可以说国内大多数玩家对RTS的认知都来自这个游戏。

「铁甲风暴」虽然在玩法上借鉴了「红警」,但制作组没有依葫芦画瓢乱抄一通,而是构建了一个更具科技感的“机甲战争”游戏背景。

画面的明显提升、可自由搭配的“兵种部件”设计、“全中文语音”和“支持8人联机”这些创新设定,令中国玩家眼前一亮。

在当时较为出色的画面

或许是因为超前的机甲设定里那些浪漫主义的色彩给了玩家漫无边际的想象。

总之,「铁甲风暴」火了!

各大权威媒体游戏排行榜的前十名里有了大陆自研的国产游戏。

而同一时期,暴雪娱乐开发的RTS游戏「星际争霸」也发售了。

在外界以为「铁甲风暴」要被「星际争霸」盖过风头的时候,1999年「铁甲风暴」英文版销往海外,让人意外的是,这个国产游戏在全球大受好评。

「铁甲风暴」海外版界面

很难想象「铁甲风暴」当时98元的游戏售价能卖出30万份销量是什么概念!?

目标软件一战成名,也就从那时起,开始有人把目标软件与暴雪拿来比较。

转眼2000年,有了「铁甲风暴」的成功,加上对“RTS游戏”的情有独钟。

奥世工作室瞄准当时全球都很热门的三国题材,于是第二款RTS新游戏「傲世三国」诞生了。

小有名气的目标软件公开这个新游戏没多久,就被国外一线大厂EIDOS(古墓丽影开发商)代理,不久后「傲世三国」便登上极富盛名的E3游戏展。

「傲视三国」与「古墓丽影」同台

这是国产游戏第一次出现在全球顶级游戏展会上,「傲世三国」的亮相可以说艳惊四座,国外制作人完全没想到中国能开发品质如此优秀的的游戏。

原汁原味的中国味

不出意外,「傲世三国」也火了,甚至比「铁甲风暴」更火爆。

它在2001年3月被全球知名游戏杂志「PC Gamer」颁发“杰出游戏奖”;

它是第一款以“游戏”身份获得国内“第二届国家优秀电子出版物”奖项的作品;

它是第一个入选全球游戏排行榜百强的国产游戏;

....

傲世三国海外版

「傲世三国」作为国产游戏,史无前例的在全球发行16国语言版本,在60多个国家和地区发行,在上市当月还冲上了日本游戏销量榜榜首,全球累计零售版本销量60万套。

伴随这款游戏的成功,目标软件也声名大噪,“让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落”的梦想也已经变成了现实。

“三国”作为热门游戏题材,当时在全球有不少游戏制作公司尝试过,但说到底,中国人还是更懂中国人。

目标软件在开发的三年时间里,制作组查阅了大量历史资料,大大小小近百场战役,几乎涵盖了「三国演义」的所有经典片段,“枭雄出世、义讨董卓、平顶山东、天子落难、吕布殒命、官渡之战”等等,单就一个曹操篇的战役就设计了14关,可以说「傲世三国」把游戏的“战役模式”做到了极致。

「傲世三国」至今被人津津乐道,很大原因就是它还原了中国人眼里熟悉的三国世界。

虽然这个游戏能看到「帝国时代」的影子,但目标软件还是加入了不少创新元素。

了解「傲世三国」的玩家应该都记得独树一帜的“策略系统”,游戏里的资源众多却环环相扣:

农民种田、养猪,然后把原材料加工成食物供应军队,士兵饥饿了战力会大幅削弱;

武将拥有独特的技能,可以培养升级;(这个设计比魔兽争霸3还早两年)

加入了内政,占城后分派守城之将,还要根据民情调控税收;

设置了外城和内城,还有孔明灯、投石车等极具历史特色的武器道具;

体力值的存在,比如士兵饥饿了战力会大幅削弱,让传统RTS玩法多了策略经营的考量...

生产,养殖,砍伐,建造

还有游戏里的中文配音,“听候调遣!主公,有何吩咐?”“请下令!”这些浓浓的三国味儿的台词让主将的代入感更加强烈。

毫无疑问,「傲世三国」绝对算得上当时中国最好的RTS游戏。

然而,两款RTS游戏的成功并没有让目标停下来,时间来到2002年,他们的第三款作品——ARPG游戏「秦殇」正式推出,也就是文章开头提到的的游戏。

这个游戏是目标软件参考「暗黑破坏神」和「博德之门」两个游戏的玩法来开发的,为了弘扬中国文化,制作组选了非常冷门的“秦末时期”为游戏背景(秦始皇驾崩到秦朝灭亡这四年)。

游戏主角是秦始皇长子——扶苏,在中国历史上扶苏被弟弟胡亥所陷害而死。

而有趣的是,在「秦殇」这个游戏里,“扶苏”没有死,而是作为太子踏上复仇之路。

所以,准确来说,「秦殇」是一个架空历史的国产游戏。

为此,游戏发售后还引发了不少玩家热议,甚至在当时引来「法制日报」的负面报道。

法制日报对「秦殇」篡改历史的负面报道

尽管这个改编遭到了一些质疑,但多数玩家还是非常认可「秦殇」所还原的秦末历史。

首先就是玩家评价最高的画面,制作组参考史料模拟了一百多个独立游戏场景。

游戏根据大秦的风土人情和民俗文化,设计了大量服饰和武器。

同时,游戏还有昼夜和天气变化,这在当时可并不多见。

然后谈谈音效,「秦殇」的游戏主线角色都有中文配音,筝,箫,埙等古朴的配乐搭配“古板”的念白,听起来和老版三国电视剧就是一个味儿。

谈不上惊艳,却很有味道。

另外,「秦殇」巨大的文本量让游戏里每个NPC都变得更“鲜活”,因为制作组用大量的文字注解刻画出了不同人物的风貌和个性:

闯入不同房间,会有向你求助的老百姓,也会有一言不合就向你挑战的侠客。其中不乏一些风趣的对话:

玩家可以感受秦末乱世中芸芸众生

另外,「秦殇」的“随机性”让游戏的可玩性丰富了不少,你可以选择任务项触发不同结果,决定剧情的走向;

你也可以选择喜欢的武将并肩作战(还能收集妹子角色);

最多可以一人可以操作5个角色

甚至你战斗掉落的装备和矿石都是随机属性,包括同样的地图遇到的怪物都是不同的;

除了这些,「秦殇」独创的“五行元素”相信了解的玩家都印象深刻。

简单来说就是“按口诀给武器加属性”,举个例子,如果你的角色左手有一把“水属性”的剑,那么角色的左手必须戴上“金属性”的戒指,这时候,剑的隐藏属性就会显现出来。

总的来讲,无论是操作性还是探索性,甚至剧情方面,秦殇都是一款“品质高”且”门槛也高”的游戏。

游戏发售后,游戏被也评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一,还有国外媒体称它是“Diablo in history”(历史题材的暗黑)。

但这些硬核的玩法,虽然非常出色,可是对国内大多玩家而言,难度太大,玩起来挫败感很强,加上以秦朝历史为背景的大量文本内容,确实也难倒了许多国外玩家。

所以,尽管那时的秦殇在全球的呼声还是很高,但从销量和玩家反馈来看,「秦殇」并不如预期那么成功。

2004年,基于「秦殇」世界观之下的另一个ARPG游戏——「复活-秦殇前传」发售。

虽然首发日突破8万销量,但比之前没有什么新的突破。

没过多久,目标软件就决定搁置单机游戏的研发计划,公司全力转型投入到网游市场。

根据秦殇,傲世三国IP开发的网游

这个“被迫”做出的决定,让团队的核心主力纷纷出走,目标软件所缔造的单机辉煌时代,按下了暂停键。

为什么?

因为,时代变了。

目标软件副总裁毛海滨曾在采访回忆:“那时候,网络游戏在整个中国的市场越来越大,而单机游戏在中国的市场不断萎缩,再加上众所周知的盗版问题,单机游戏已步入了一个死胡同中。”

的确,国内盗版的猖獗,韩国网游的强势进入,还要坚持做单机游戏,似乎显得和时代格格不入。

但不幸的是,转型的目标软件也逐渐失去了自己的光芒。

渐渐地隐没在游戏时代的洪流中。

这些奖状记录着目标软件辉煌的历史 图源173

「铁甲风暴」、「傲世三国」、「秦殇」所在的那个单机时代结束了,结束的太快,令人唏嘘。

现如今,电商卖家卖的比steam正版还贵

目标软件希望“让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落”的伟大梦想虽然实现了。

但另一半梦想“做世界级的游戏公司”,或许再也无法实现了。

参考资料:

@知乎:如何评价《傲世三国》?——曾经背着一把剑、霜月落

@爱玩网:纪念曾经的国产游戏巅峰之作

@机核:曾几何时,我们也有《秦殇》和《傲世三国》

用户评论

非想

真的太 sad 了,我从小的梦想就是做一部优秀的国产游戏,现在都被盗版毁掉了,感觉心碎!这不仅是企业的问题,更是我们整个社会的难题,希望大家能够重视版权问题。

    有17位网友表示赞同!

日久见人心

没想到“暴雪”的中国版本竟然遭到了这么大影响,真是太可惜了。盗版猖獗确实是个严重的问题,损害的是厂商的利益、玩家的体验,更是一种对创作者的不尊重,希望相关部门能加强打击力度!

    有19位网友表示赞同!

南初

这篇博文写得真切,让人深有同感。记得当年玩盜版游戏的时候并没意识到它的危害,直到后来才明白盗版不仅是经济问题,更是文化问题。我们应该更加尊重知识产权,支持正版的创作!

    有9位网友表示赞同!

人心叵测i

盗版确实会影响公司的发展,特别是对于中小类型的国产游戏厂商来说,更难以承受这种损失。希望能够通过立法和社会舆论的监督提高版权意识,让盗版行为受到应有的惩罚!

    有18位网友表示赞同!

孤城暮雨

中国游戏从崛起到现在的确经历了许多弯路,但只要我们坚持原创、创新精神,一定能走出属于自己的道路!不要被盗版所困扰。对国产品牌的信任和支持才是最好的“治疗”。

    有15位网友表示赞同!

莫阑珊

我觉得“暴雪”在中国市场的影响力已经大大降低了,即使是正版的玩家也不像以前那样虔诚。国产游戏越来越成熟,也迎合了消费者的需求,盗版问题也许只是一个小波澜罢了。

    有14位网友表示赞同!

身影

这篇文章让我感慨万千!盗版不仅仅是经济损失,更是一种文化的流失。盗版作品的质量低下,无法真正满足玩家的需求,反而损害了游戏产业的可持续发展!

    有10位网友表示赞同!

杰克

对于盗版问题,我持谨慎乐观态度。虽然盗版现象确实存在,但也应该看到一些积极的变化:越来越多玩家意识到了盗版的危害,也越来越多的平台开始打击盗版行为。未来,我相信正版的游戏行业一定会取得更大的进步!

    有8位网友表示赞同!

厌归人

这篇文章点出了一个非常深刻的问题! 就像很多东西都会被人拿来模仿和抄袭一样,游戏行业也不例外。希望我们可以从这个现实中吸取教训,不断提升自己,打造真正属于我们自己的原创作品!

    有15位网友表示赞同!

请在乎我1秒

我觉得盗版只是一些极个别的现象,不要因为这一小部分人就否定整个市场。还是有不少正版玩家支持国产游戏的,我相信随着时代的进步,盗版的侵害一定会得到有效控制!

    有19位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

对于“暴雪”这种情况,我比较理解,毕竟游戏制作成本高昂,盗版直接无形中压缩了利益空间,导致开发和更新投入减少。希望大家能意识到保护知识产权的重要性!

    有9位网友表示赞同!

久爱不厌

这篇博文让我反思了许多。其实我们每个人都应该尽一份责任,尽量选择正版商品,支持原创,才能让国产游戏这个行业真正健康发展!

    有17位网友表示赞同!

寒山远黛

盗版的危害确实很大,但我更想看到国产游戏自身不断创新、提升质量,才能在市场上站稳脚跟,赢得玩家的认可。 而不是光怪陆离的“暴雪”

    有6位网友表示赞同!

红尘烟雨

我也非常喜欢玩各种游戏,但最近几年我很少去接触盗版的了,一来品质不稳定,二来也想过保护知识产权,支持正版开发!

    有12位网友表示赞同!

夏至离别

对游戏行业来说,创新和高质量才是关键! 遇到挑战也要坚持做优质的游戏,才能在市场上脱颖而出。 真的是很希望中国国产游戏能拥有更多成功的代表案例!

    有19位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

说实话,“暴雪”的盗版已经是很长时间了, 很多人都是玩盗版的吧?

    有17位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

其实“暴雪”也应该反思一下,游戏运营模式、收费是不是过于苛刻,导致越来越多玩家去选择盗版呢?

    有9位网友表示赞同!

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