大家好,今天来为大家解答三国志12:探索各片区城市特色与发展策略指南这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
限制某些外来武将,别人再厉害,连五虎上将都无法装备,这点和之前的三国7-10不一样。(三国7只要有相关资源,就能生产装备;三国8占领相关区域就能组团;三国9可以学习战术,但不能使用外来阵型;三国10和三国8类似)。
山越:枪兵,是枪兵中远程攻击力最强的兵种。机动性与轻枪兵相同,但攻击力、防御力、杀伤力均优于轻枪兵;远程攻击力、防御力、机动性均优于重枪兵。主要分布在东南地区。
·藤甲:枪兵,攻击力和防御力在枪兵中最为强大,但惧怕火。将领均为孟获派。
·铁车骑:攻击力和防御力都比轻骑兵和重骑兵强,比虎豹骑还要强1点,攻击间隔稍长,但属于范围攻击,武将以西北羌族为主。
战象:骑兵,这个大家都比较熟悉了,最擅长的是毁城、偷城,速度比兵器快50%,破坏力相当于投石车的83%,破城锤的62.5%,攻击力是骑兵中最强的,防御力仅次于铁车。将领全部是孟获派系的。
乌丸:弓箭手,弓箭手中最强的攻击力和机动性,相当于骑兵弓箭手。其将领主要分布在东北地区。
匈奴:弓箭手,弓箭手防御力和机动性最强,也有弓箭骑兵,攻击力比重弓略弱,但可以给敌人造成毒害。武将主要分布在并州。
②特殊城市可以生产相应兵种的三国武将可以使用的装备,这是我们的主力作战力量。
·首先要介绍的当然是虎豹骑了。应该是三国演义12中最受玩家欢迎的兵种了。因为它速度最快,攻防兼备,破坏力仅次于象兵(攻击13,伤害18,防御13,机动性18)。这种兵种也是整个三国中最为著名的精锐兵种。《三国演义》中并没有明确提到它,只有“铁骑”一说。《三国演义》中明确说的是虎豹骑。最早提到是南皮之战讨伐袁谭,最厉害的是远征讨伐乌桓。
《三国志》系列游戏首次出现是在《三国志10》中,其中可升级的城市是晋阳、西平和安定,这有点奇怪,因为它们并不在曹操传统的中原地区,而根据历史记载,南皮之战时曹操还没有占领上述三座城市。这次《三国志12》进行了调整,现在所有城市都在中原地区,其中两座城市是陈留和许昌。
进入城市界面点击“科技”,可以找到“培养虎豹骑”,只要满足市场、兵营、制造厂的数量要求,即可点亮,制造厂即可生产“虎铠”,骑兵将领出征时可以选择虎豹骑。
相比陈留、许昌,许昌稍微好一点,因为只有许昌有“量产技术”,陈留没有。结果每月只能生产一千多辆,对于八十万大军来说简直是杯水车薪。就算只有三分之一,也要近两年的时间才能积累起来。只要点亮许昌,制造量就能大增到2.3倍!
所以,除非实力不允许你拿下许昌,否则就算拿下陈留,也建议咬紧牙关,拿下许昌然后开始生产“虎豹骑”,有了这样的骑兵,你甚至可以横扫天下!
·接下来要介绍的是骑兵型的“战车”。
这是一个很古老的称谓,在周代颇为常见,战国后期逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵后,几乎绝迹,在《三国演义》中,主要为羌族所用。
不知道三国演义12是不是致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在地长安、梓潼两座城市生产。战车的防御力和机动性跟虎豹骑一样,但是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12,伤害9,防御13,机动性18)。表面上看远不如虎豹骑,但是战车跟外族的铁战车一样,都是可以范围攻击的,所以对于大规模作战来说不算吃亏。
两座城市相比,长安更胜一筹。只有长安拥有“量产技术”。这也颇有道理。一方面,长安的地位当然比梓潼高,另一方面,蜀汉的骑兵当然不如曹魏。也暗示了诸葛相国决心夺取长安的重要战略地位。可惜历史上没有“如果”,这些只能在游戏中实现。
*不过相比较而言,我还是更喜欢虎豹骑一点。
·对于枪兵来说,唯一能够量产的特殊武器就是“大盾”。
此人物在三国演义中最早出现,应该是在界桥之战,屈义率领先锋部队以大盾抵御白马义军的远程射击,靠近之后再用长戟乱砍乱杀,几乎将白马义军全歼。
盾牌攻击10,范围攻击7,伤害20,防御15,机动15,射程10,攻击力弱,但防御力是所有兵种中最强的,破坏力也相当不错,对抗虎豹骑毫不畏惧,争霸的刘备军,完全可以凭借刘备盾牌正面抵挡,关张轻骑绕后,消灭曹军弓箭手,大量杀伤曹军,总之是骑兵的噩梦。
弓箭手也只有一把“弩”。
弩弓大家都很熟悉了,这是诸葛亮宰相的杰作。《三国演义》中最著名的弩弓就是射杀名将张郃的弩弓。既然是诸葛亮宰相发明的,自然成都就有“弩弓研究”(至于为什么在诸葛亮出现之前就有,不必多说)。另一个能生产的城市是柴桑。这倒不是因为诸葛亮在柴桑学习,而是估计东吴没有安排专门的部队,所以东吴擅长的弓箭手“弩弓”就安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,成都还是正统。
连弩攻击11,远程攻击11,伤害9,防御10,机动15,射程12。看似除了机动性之外,几乎所有功能都不如重弓,只是间隔时间略短,实战中连弩会比重弓更强。
用户评论
这个帖子太棒了!一直在玩三国的无双系列,对历史感理解不太深刻,看你的分析我仿佛一下子穿越到了那个时代一样,各个城市特色的描述很生动形象。真的让我对三国志12的游戏有了更深的了解,迫不及待要开始探索各大城市的秘密啦!
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蜀汉地区的城市简直太有意思了,感觉都充满了战斗的活力和韧劲,比如成都作为政治中心,一定要好好发展经济才能获得战略优势哈。
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对开发这个三国志12很棒的感觉啊!虽然老版的玩法也深得我心,但这新版把各个城市的特色做得特别到位!尤其是有很多地方能够体现出不同的发展思路,真是太厉害了!
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感觉魏国好像更偏向于经济发展和科技进步,相比其他两方看起来要更加稳重。玩起来一定会很考验玩家的策略和管理能力吧!
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虽然我对游戏本身比较不太了解,但你的分析确实让我对三国各个地区的政治、经济和文化都有了更清晰的认识。特别是对于那些历史不太熟悉的人来说,你的解读非常有帮助。
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我感觉这个介绍里描述的太详细了点,玩游戏的时候不是很容易消化所有这些信息吗?也许可以缩短一些内容,让玩家在游戏中逐步发现城市特色就好啦!
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话说这游戏什么时候出啊?我都快要期待到我的键盘都热起来了!希望开发商能够早日发布这款游戏!
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三国志这类游戏的最大魅力就在于历史文化的还原和策略的考量。希望他们能够在这方面做得更加精致,让玩家有身临其境的代入感!
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我比较喜欢玩战斗类型的游戏,不太了解这些政治经济策略上的细节。不过你写的分析确实很有趣啊,让我对三国各地的发展思路有了更深的了解。
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你们说得都对吗?我对这个游戏的期待值很高,感觉一定会成为一款非常经典的游戏!
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我觉得每个城市的故事背景都很吸引人,比如荆州这地方的江湖气息真的可以做成一个独立剧情啊! 不过希望能多加入一些互动元素,让玩家能够更好地参与到城市的建设和发展中来!
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我希望游戏能够模拟真实的城市发展规律,而不是只是一些简单的指令就能搞定的事情。这样才能让我们感受到管理一座城市的神神秘秘之处,也更能考验玩家的策略和决策能力!
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有没有人玩过三国志12?跟这款新游相比,你对老版的评价怎么样?
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我对这个游戏的城市建设系统很感兴趣,尤其是那些特殊的建筑和设施。希望能够在游戏中看到各种有趣的创意和设计!
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玩游戏的时候我最喜欢体验不同的角色和故事,每个城市的特色也决定了玩家选择的路线。期待这款游戏能够给我带来更多惊喜和挑战!
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我比较喜欢魏国的严谨和稳重风格,希望他们能在这款新游戏中展现出更加强大的科技实力和政治手腕!
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虽然有些城市的特色已经很明确了,但我还是期待开发商能够在后续的更新中加入更多惊喜和细节,让三国志12这个游戏更加丰富和迷人!
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我觉得游戏的难度应该适当提高一点,这样才能真正考验玩家的策略和管理能力。不然很容易就通关了,感觉太容易了!
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我的朋友一直在跟我讨论三国志12,他说要带我去体验一下。我平时没玩过这个类型的游戏,你们觉得好玩吗?
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