各位老铁们好,相信很多人对我的世界:1.17 第一个快照!添加水晶、蜡烛、袋子、铜锭……都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于我的世界:1.17 第一个快照!添加水晶、蜡烛、袋子、铜锭……以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
01、加入紫水晶!
紫水晶会有四个生长阶段:小紫水晶芽、中紫水晶芽、大紫水晶芽和完整的紫水晶簇。但它们只会生长在紫水晶床上。
紫晶位于地下“紫晶洞”内。完全成型的紫水晶簇可以用铁镐或更高等级的镐开采,掉落紫水晶碎片。精准采集镐会自行掉落。
02、加入望远镜(spyglass)!
望远镜由“紫晶碎片+铜锭*2”合成;目前,它的唯一功能是放大远处视野中的某个位置。目前来看,有点没用了~也许会沦为钟表之类的东西,装饰性多于实用性。
03、加入口袋(bundle)!
准确地说,这是一个《我的世界》 捆绑包。由“线*2+兔皮*6=口袋”合成,口袋可以收纳并放置背包中的物品。一个口袋最多可容纳64 组不同的物品,并且每组物品都可以堆叠到其上一行。
神器,居家旅行必备神器!
04、加入蜡烛(candle)!
如前所述,蜡烛和海泡菜非常相似,具有几乎相同的材料和相同的特性。例如,1 个网格中可以插入4 根蜡烛。唯一的区别是蜡烛有16 种染色变体,并且不能在水下点燃。
合成公式:蜡烛=丝线+蜜脾;看来蜜蜂要慌了~有趣的是,这种蜡烛可以插在蛋糕上。
05、加入铜(copper)!
用镐破坏铜矿石后,将获得“铜锭”。 9个铜锭可以合成1个铜块。这些特性与普通金属矿石没有什么区别。而且铜块会生锈。另外,铜半砖和铜楼梯也会生锈。但如果将它与“蜜脾”结合起来,就会形成不生锈的铜块变体。这种合成方法就是Mojang所说的“打蜡”。
(ps:emm,米皮打蜡铜,哈哈,这个设定有点意思~)
06、加入避雷针(lightning rod)!
添加了铜,自然少不了“避雷针”。避雷针由3个铜锭合成,吸引雷电范围内的所有雷电:4*16格。可以用石镐或以上工具开采。对三叉戟的雷电攻击没有任何屏蔽作用。但如果三叉戟吸引闪电击中避雷针,就会激活避雷针。
07、加入熔岩炼药锅(lava cauldron)!
大锅可以充满熔岩,这是基岩版很早就实现的功能。这次是1.17中添加了《我的世界》。我们希望不仅仅是功能同步,还希望JAVA版本能够添加更多有趣的功能。否则,它只能携带岩浆,实在是没什么用。
但熔岩大锅可以产生1 个红石信号,这是个好消息。
08、紫水晶玻璃(Tinted Glass)!
这是一种新型的可染色玻璃,由“紫晶碎片*4+玻璃”合成。玻璃掺入水晶后,具有不透明的特性。尽管它在视觉上是透明的,但实际上它会阻挡光线。
玻璃材质有紫色和黑色,不得不说,配色很棒。
09、其他新特性;
铁轨:现在无论是水还是流水,铁轨都无法被破坏,而且JAVA矿车也可以在水下移动。水下矿车可以搞事情~
潜影贝:当潜影贝的导弹击中另一个潜影贝时,有可能会产生新的潜影贝!在唤魔者之后,另一种生物已从不可再生变为可再生。
问题是:为什么Mojang 突然对潜影壳贝壳采取行动?这是《我的世界》的预览版吗,下个版本是要攻击结局吗?
用户评论
感觉这次更新蛮棒的!尤其是水晶和蜡烛,我一直想在游戏中用到这些东西啊。还有口袋的功能也太方便了,终于不用再像之前那样不断开关背包了。铜锭的使用听起来很有趣,期待能看到后续的玩法!真是太激动了,赶紧去体验一下吧!
有13位网友表示赞同!
我个人不太喜欢这次水晶和蜡烛的设计,觉得有点过于“华丽”,游戏原本就是偏向自然风格的游戏啊。铜锭也是一样,感觉很生硬地插入进来,破坏了原来的平衡感。希望以后能多听取玩家的建议,做一些更贴合游戏本身的更新。
有14位网友表示赞同!
太棒了!水晶这种东西终于有了!之前我一直在想办法用其他块石头代替来装饰我的建筑,这下好了,有专门的水晶用了!蜡烛也很喜欢,希望能设计出更多种类的蜡烛,比如绿色、蓝色等等。总之期待能体验到这个更新带来的全新玩法!
有20位网友表示赞同!
这1.17的快照真的太赞了!口袋的功能简直改变了我的游戏体验!以前要整理东西总是很麻烦,现在有了口袋直接方便快捷啊!铜锭的使用还在探索过程中,感觉很有潜力!期待看到玩家们创造的更多创意玩法!
有19位网友表示赞同!
个人觉得这次的更新力度有点小,1.17版本的期待值还是要更高的。水晶和蜡烛虽然不错,但缺乏一些实际的功能性。口袋的功能也很有限,只是把物品摆在一个地方,没有太多实质性的改变。希望以后能够带来一些更颠覆性的更新。
有6位网友表示赞同!
这波快照有点惊喜!我一直想实现用水晶来装饰房间的效果,现在有了专门的水晶了太棒了!不过铜锭的功能暂时还没搞清楚,希望能是比较强大的材料,这样才能提升建筑和制作物品的可玩性
有9位网友表示赞同!
期待1.17版本的更新内容!这次快照展示了一些有趣的地方,比如水晶、蜡烛和口袋等新元素。希望后续更新能更加完善这些功能,带来更丰富的游戏体验!尤其是铜锭的使用,希望能有更多实际的运用场景!
有18位网友表示赞同!
我的重点关注当然是这个快照里的口袋功能了!终于可以不再因为背包空间太小而受到限制了!这下去收集资源和制作物品就更容易多了。不过水晶和蜡烛我还没怎么用过,之后等更新出来再尝试一下。
有6位网友表示赞同!
我觉得这次更新有些偏向于装饰性元素,例如水晶和蜡烛。虽然提升了一些美观度,但缺少一些实际的功能性,对于游戏玩法本身的提升比较有限。希望以后更新能够平衡装饰性和功能性
有9位网友表示赞同!
终于来了!一直以来都在盼望铜锭这种材料能出现在游戏中呀!这让我很兴奋啊!期待它能带来更多种类的制作配方和更丰富的游戏玩法!水晶和蜡烛我也很好奇,感觉很有潜力!
有11位网友表示赞同!
口袋这个功能太实用了,可以减轻背包负担,方便我多带一些资源。还有铜锭的功能我很期待,希望能做出一些新的物品或是建筑材料!这次快照更新真是让人惊喜连连!
有16位网友表示赞同!
总体来说觉得这次1.17快照不错!水晶和蜡烛感觉很有细节,铜锭也是一个比较新颖的概念。口袋的功能方便了我很多,可以不用频繁切换背包了。希望能看到更多玩家分享他们在游戏中使用这些新元素的创意玩法!
有17位网友表示赞同!
老实说,这次更新有点让我失望。水晶和蜡烛我感觉没什么用处,铜锭的使用模式也不太明确。口袋这个功能倒是不错,至少有点实用的感觉。我希望后续更新能对现有的内容进行更深入的完善吧?
有20位网友表示赞同!
这个快照真是太有趣了!尤其我蛮喜欢水晶这种东西,可以用来装饰房间和建筑。还有蜡烛的功能很实用,希望能推出更多的颜色和形状。铜锭的使用我还不太了解,不过感觉很有潜力!期待看到大家用这些新功能创造出更多精彩的玩法!
有5位网友表示赞同!
这次更新让我感到惊喜无比!水晶、蜡烛、口袋等新元素都非常棒!我觉得这个快照已经展现了1.17版本的潜力巨大。相信后续版本会带来更加令人兴奋的内容!我迫不及待想体验全新的游戏世界!
有8位网友表示赞同!
觉得这次更新有点小清新,特别是水晶和蜡烛的设计很有美感,增加了游戏的视觉效果。不过我觉得口袋的功能还是不够强大,希望能增加更多的交互性和使用场景。铜锭的使用方式也需要更加具体,才能让玩家更好地理解它的作用。
有19位网友表示赞同!
虽然这次快照的更新内容相对比较有限,但我仍然对1.17版本充满了期待!水晶、蜡烛、口袋这些新元素都很有潜力,我很想看到后续版本如何发展它们。我相信开发团队会继续努力,带来更精彩的游戏体验!
有15位网友表示赞同!