这篇文章给大家聊聊关于《兽人必须死3》图文点评:还是原来的味道,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
鉴于发布前几天出现的严重翻译问题,官方已于近期完成了重新翻译和修正工作。
陷阱和关卡
《兽人必须死3》的故事发生在上一代20年后。战斗法师和女巫重建了世界秩序,但很快不死沃里克带着兽人军队回来了。这次,玩家将控制两名新人,女巫凯尔西和战斗法师学徒伊根,抵抗入侵。
本游戏依然延续了前作的幽默搞笑的风格。两位主角在战斗中互相开玩笑、互相配合,并在与兽人的对抗中逐渐培养出默契。游戏的重点不在于剧情,所以总体来说是一个普通的美式奇幻英雄故事。
游戏的玩法也继承了前两款游戏的特点……嗯,说白了,这款游戏相比前代并没有太多变化。你可以把《兽人必须死3》看作是二代的扩展版本,下面的介绍相信该系列的老玩家都会熟悉的内容。
游戏中,玩家可以设置各种陷阱,将整个场景变成一个屠杀兽人的巨型“绞肉机”。看着一群群兽人纷纷涌入陷阱,被砍成碎片;用手中的长弓长剑将兽人打成碎片,依然能够给玩家带来极大的快感。
除了主线战役之外,游戏还拥有各种附加效果的过关模式、怪物不断强化的无尽模式以及不同规则的每周挑战。
地图级别在数量上相当可观。在游戏中,完成标准难度的战役就被认为已经掌握了游戏的基础知识。如果你想进一步体验策略塔防的乐趣,就得尝试关卡、无尽、每周的挑战。
作为一款策略塔防游戏,陷阱自然是游戏的核心元素。算上只能在战争场景中使用的巨型陷阱,这款游戏中的陷阱种类多达四十多种。陷阱的种类有很多种,除了范围、范围、伤害和设置区域之外。刺穿、弹射、眩晕、冰冻、减速、点燃、爆炸、诱惑等多种效果一应俱全。
路障还是有用的
玩家可以根据敌人的弱点设置不同伤害类型的陷阱。例如,对于生命值和再生能力较厚的巨魔来说,一般的物理陷阱对它们的伤害效果并不明显。但巨魔对火焰和闪电的抵抗力较弱,因此我们需要设置诸如电吊灯、硫磺场等能造成火焰和闪电伤害的陷阱,以便快速杀死它们。
游戏中出现的敌人种类相当多,他们的特点和弱点也各不相同。在丰富陷阱的加持下,玩家还可以选择多种策略来应对。但无论是可以分裂的元素怪物,还是各类食人魔、兽人,基本上都是前作中存在的怪物。对于老玩家来说,并不能带来太多的“惊喜”。
这些紫皮火魔是第三代的新敌人。不过除了弱点属性之外,行动方式和普通兽人并没有太大区别。
另一方面,玩家需要考虑关卡的地形结构和敌人的路线。比如,在高处设置射手可以让她的火力辐射更广;或者通过路障设置一些周转路线,在敌人反复经过的区域重点布防,增加陷阱的利用率。
战斗中的作战策略是优先考虑可以被路障封锁的封锁路线。无法封锁路线的关卡需要玩家掌握敌人在每个入口出现的顺序,并安排陷阱以按顺序清除它们。相对而言,几种限制条件的挑战模式更有趣。例如,在“硬币的颜色”关卡中,玩家没有资金入手,关卡地形向四面八方延伸。玩家需要穿越各个区域,快速击败敌人,建立防线。体验更像是一款动作射击游戏。
角色和战争场景
除了陷阱之外,角色在战斗中也发挥着相当大的作用。触发陷阱有冷却时间,大量地图中也有很多敌人的攻击路线。玩家在战斗中需要控制角色来填补陷阱的“盲点”和“漏洞”。
玩家在游戏中可以使用多个角色,角色之间的差异主要体现在初始武器和特殊技能上。不过大部分角色的特殊技能都没什么用,而且武器可以混用,所以经验差别不大。比如凯尔西的特殊技能是让自己悬浮在半空中,但是悬浮的高度很低,无法用来躲避近战敌人的攻击,也不会带来其他额外的好处。另外,需要持续消耗法力,可以维持很短的时间。除了偶尔用它穿越地形之外,我实在想不出还有什么其他用途。好在游戏中的武器和配件种类比较丰富,角色的操作空间主要体现在武器和配件的特性以及技能的使用上。
战争场景是本游戏新增的关卡模式。这些关卡的地图面积比普通关卡大得多,并且包含大片的室外区域。另外,敌人的数量比普通关卡要多得多。不过,玩家也不用担心无法抵抗。战争场景中的初始资本比普通关卡高出数倍,还可以使用效果出色的巨型陷阱和装备。这些“大家伙”可以更好地对付成群出现的兽人,但巨型陷阱只能放置在室外。如果兽人入侵室内场景,玩家仍然需要使用普通的小型陷阱来防御。
巨型陷阱的强力运用也让一些战争场景比普通关卡轻松很多。以巨型弹射板为例。顾名思义,这是一个可以弹出该区域内敌人的陷阱。巨型弹射板的控制范围约为9格,但价格却只有1100,要知道游戏中最便宜的尖刺陷阱要300,覆盖9个格子则需要2700钱。而且弹射板可以直接击杀场外的杂兵。启动资金较多,巨型陷阱性价比极高,可以快速消灭普通士兵。玩家只需要专注于清理错过的鱼和大BOSS,战斗体验就会轻松很多。
另外,虽然战争场景的地形结构设计得比较复杂,但单人模式下玩家需要有效利用的区域往往并不多。第一个原因就是上面提到的巨型陷阱。它们的强大性能意味着敌人可能无法渗透到后方区域才被消灭,所以玩家不必考虑这些区域的使用。二是因为场景面积较大,而玩家的金钱又有限,所以防线基本上不会铺得很广。集中在关键区域阻击敌人往往效果更好。
就像主线剧情中法师塔的等级一样。场景中的巨塔有好几层楼高。如果你想在多层上放置陷阱,那么防线无疑会非常松散,让敌人很容易错过你。玩家在战斗中会来回奔跑,身心疲惫。另外,由于没有宏操作系统,玩家在战争场景中设置调整陷阱相对来说比较费时费力。
尽管有这些缺点,但我对战争场面的体验还不错。当面对漫山遍野的兽人时,看着弓箭手方阵中的箭雨和火炮的弹药将敌人杀成碎片,是非常清爽和壮观的。这些是在较小的常人层次中无法体验到的。
评测总结
《兽人必须死3》 基本继承了上一代的特色玩法,游戏在图形、UI等方面进步有限。虽然敌人和陷阱的类型很多,但很多都延续了第二代的设计一代,所以没有太大的变化。
不过该系列的基础足够好,类似的体验在塔防游戏中并不多见。因此,即使只是在原有的基础上更新地图和陷阱,依然会给玩家带来很多乐趣。
用户评论
终于等到了新作!一如既往,画风精美,剧情狗血又燃,让我一度怀疑是不是自己看错游戏了呢,哈哈哈哈!
有9位网友表示赞同!
作为忠实玩家,我玩了前几作的兽人必须死都是为了解封新地图和获取最新武器装备。这次新作也不例外,期待下一次的新升级内容!
有16位网友表示赞同!
每次看到这些兽人的恐怖造型都觉得画面震撼!但游戏剧情有些过分渲染了兽人的恶意,是不是可以加点其他元素增强游戏的深度呢?
有20位网友表示赞同!
好久没玩这款游戏了,这次图文评测一看,感觉还是当年那个味道!我要赶紧回去重温一下我的兽人屠杀之旅!
有20位网友表示赞同!
这个系列从一开始就给我一种猎奇喜悦感,画面、音乐、故事风格都非常独特的,我很喜欢这种独特的游戏体验!期待新作推出更多创意元素,让游戏更具深度!
有13位网友表示赞同!
感觉这次评测有些过于安分守己了,没有提出一些有建设性的建议。我认为这款游戏的最大短板在于剧情方面,希望能改进一下游戏的叙事结构和角色塑造。
有7位网友表示赞同!
老项目的新内容,期待很久啦!从图文评测看,很多细节都做了升级,这次的画质看起来更精致了是吧?
有18位网友表示赞同!
兽人必须死系列一直是我的心头好,每次玩到这些场景的时候,我都忍不住感叹这种游戏的恐怖美感!希望厂商能继续制作下去!
有6位网友表示赞同!
有点奇怪,为什么评测中没有提到游戏机制的改变或者新玩法?感觉这次新作只是进行了简单的升级?期待更多的细节介绍。
有20位网友表示赞同!
画面精美,故事设定独特,兽人必须死系列的游戏一直都是我的心头好。但每次玩到后期总会发现有些重复,缺乏新鲜感。希望后续新作能丰富游戏的玩法内容!
有11位网友表示赞同!
作为一款动作冒险类型的游戏,我觉得这款游戏更需要注重战斗系统的完善。例如,增加更多的武器类型和技能组合,让战斗更加丰富多彩!
有9位网友表示赞同!
图文评测看起来很棒,很直观地展示了游戏的画面和剧情走向。但是,我个人更想知道一些关于游戏音乐、配音等其他方面的细节介绍。
有8位网友表示赞同!
兽人必须死系列的游戏一直以来都在宣扬暴力主题,我觉得这样的内容有些过分。也许可以考虑加入一些更积极的主题元素呢?
有6位网友表示赞同!
对于一个重度玩家来说,新作的表现只能说中规中矩,没有出乎意料的新要素。期待后续DLC或者更新带来更多惊喜!
有18位网友表示赞同!
从评测来看,游戏还是延续了之前的老味道,但我更想看到一些新的尝试和创新!例如,可以加入多人合作模式,让玩家之间进行互动体验!
有12位网友表示赞同!
这个图文评测做的很好,让我对这款新作有了更清晰的了解。不过,我仍然需要亲自上手体验一番才能给出最终评价!
有15位网友表示赞同!
游戏画面精致,剧情设定宏大,兽人必须死3又是一款不容错过的游戏作品!我已经迫不及待想开始玩了!
有20位网友表示赞同!