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《暗黑破坏神3》:为单人关卡的玩家写的一些经验之谈。

大家好,今天来为大家分享《暗黑破坏神3》:为单人关卡的玩家写的一些经验之谈。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

介绍

说到层次感,我们先来说说什么是“极致层次感”?

例如:

有的玩家可能会说:某职业天梯已经过了120层,达到了3000级巅峰,这就是终极等级进阶吗? '

然后我们继续看天梯第二位,同样是120层,峰值等级2800。而第三位也是120层,峰值等级3200。

但看第四名的时候,这名玩家的等级依然是120级,但巅峰却只有1800级,尽管落后前三千个巅峰,但也还是达到了同样的等级。

显然,第四个玩家就是我们所说的“极端层”。

在D3中,峰值电平没有上限。你付出的越多,你得到的就越多。玩家或许巅峰等级在1500左右,装备已经近乎完美,但如果继续提升,装备就不再能够提升太多,带来的只是巅峰等级。至于这些巅峰等级所带来的主要属性收益,对于那些玩的时间较长的玩家来说,是一种时间的投入,而得到的回报也是硬件方面的扎实提升。

至于刚才提到的1-3名选手,他们的巅峰水平相差并不大。我们可以理解,在这个范围内,玩家的主属性已经可以拉低120级了。

但看第四名,他已经达到了同等水平,主要属性远低于第一名到第三名。那么这位选手在幕后的付出可能超乎我们的想象:

升级往往需要分票,前三名的玩家可能只需要几百张票。第四位玩家将需要数百甚至数千张门票!而且他对地图和塔位的利用非常完美。前三名的玩家可能有一定的容错率,但是这个玩家在练级的时候几乎要求0容错率。

在实际游戏中,99.99999.%的玩家都不会这样做,因为巅峰等级的无限提升可以降低我们练级的难度。

所以这里我们只需要了解最终的影响层是什么就可以了。

工欲善其事,必先利其器

那么,什么是“器”呢?

古代套装?超高峰?还是神级功法?

这些当然很重要,但这只是一部分,那么另一部分是什么呢?

答案就是经验!

天梯首页的选手无疑都是出色的选手,但如果你有兴趣,不妨看一下首页的各个赛季/职业排行榜。

在首页上,总有少数玩家以低于首页平均峰值的级别到达首页顶部。

这群玩家,一方面依靠大量的彩票进行图片赌博。同时,我们也凭借在大量选票战斗中获得的经验,最大限度地利用了地图,从而取得了惊人的成绩。

这是另一个例子:

有两名刚刚进入游戏的D3玩家A和B。他们玩的是同一个职业,巅峰等级、装备、卡山都一模一样。他们也有相同的技术。 (也就是说,不存在操作或硬件差异)

有了力量塔和电击塔,他们用了14分50秒就通过了110层。

升级的时候,A靠组队升级,B则完全靠单刷。

那么当这两个人同时撕下111层时,谁会先通过呢?

答案显然是B,那为什么是B呢?

答案就是上面提到的经验,因为B是单人玩家,他比A有更多的单人经验。

而这种经验,往往可以在技术、装备与对手相差无几,或者不如对手的情况下,突破到更高的层次。

塔更新和利用

说到塔,这里不妨先看一篇帖子:【大秘境地图及刷塔地点】。这是2.3时期的帖子。虽然比较老了,但还是推荐大家读一下。

看完上面的帖子,你就会明白我们冲水时面临的两大问题了:

问题一:我们单独冲段位的时候,有时候会拉来很多精英。这个时候我们非常期待下一个塔就是电击塔,但是精英太多意味着它随时可能倒塌。这时候我就会主动寻找塔点,但往往一张大地图都快打完了,一个塔都没有刷新!原因是清除塔不需要任何进展。

问题2:我们单人玩的时候,进度已经50%了,但是一个塔都没有出现!原因是这张地图上没有塔生成点。

这里我们来普及一下另一个现象。我们在做单刷的时候经常会忽略它,但是确实出现了一个问题:

当你种植低等级水稻时,你通常会得到4 座塔。如果运气好的话,甚至可以得到5座塔。但当你达到等级时,通常只有3 座塔。如果你脸不好的话,就只有2塔,甚至偶尔会出现1塔。

原因大致可分为以下几点:

低等级刷怪时,大部分BD会搭配复仇者护腕。然后每当遇到塔点就开精英,获得不错的进步。

这意味着您始终可以在下一个清塔点之前取得需要清塔条件的进度。

相比之下,在高等级玩家中,很多BD是不允许使用复仇者护腕的。所以此时并没有精英开塔,这波精英的获取也没有任何进展。

这意味着您可能无法在下一个塔楼清除点之前完成清除塔楼所需的进度。

大多数情况下,我们是横向推动的,所以进度往往是线性增长;而在上层,我们有时会跳怪、拉怪、拖精英,所以进度是线性增长的。如图所示:

由于顶部的这种情况,我们会在跳怪的途中探索一个或几个塔的刷怪点。

当我们进入地图的时候,有很小的概率会在入口处刷塔。因为刷塔机制,在这种情况下,你就可以理解为我白送了一塔。

这种情况就是建造上述5座塔的前提。结合复仇者护腕,这张地图上怪物的进度,以及塔点的均匀分布,那么你可以建造5座塔。

关于塔的利用,不同职业和BD对每种塔的利用数值不同,但动力塔和电击塔的利用方法大致相同。

所以下面会讲解动力塔和震击塔的使用,但速度、减耗、盾塔就不讲解了。

用一句话来形容就是:“能不能跨过这一层米,就看你有没有米刷的力量,或者有电击塔的力量。”这个说法并不夸张。因此,如何有效地利用这两座塔也至关重要。的:

减震塔

电击塔如果用得好,那是一座能化不利为优势、化优势为胜利的塔。

当你看到触电塔时,首先不要急于开塔。根据不同的情况,使用方法也不同:

如果你的地图地形很好,那么请大家看到电击塔后记得贪嘴哦!尽量找到精英(哪怕你现在已经拉了2-3波),记住一件事,如果电击塔2-3波杀不了精英,你就赔钱了。继续探索前进的道路,探索的距离取决于玩家的能力和BD。拉完精英后,先清掉所有小怪,然后开塔力精英。 (因为电击塔每次能电击的怪物数量是有限的,所以要尽量让所有的点击都电击到精英,所以我们需要先清除所有的小怪。)

而这个过程往往会涉及到另一个问题。在某些地形中,当你拉精英时,你可能会找到下一个塔点:

如果这张图中的精英分布非常均匀,或者精英密度非常高,那么从这座电击塔中获得的收益远高于你探索的塔点所造成的损失。

如果你搜索了很远的距离,仍然没有精英,那么更建议电击路上的小怪或者遇到塔时你拉的精英。

如果电击塔电死3波以上精英,配合周围小怪提供的进度,可以在下一个塔点继续出塔。如果你能准确控制进度和探测距离,那么对你来说是有好处的。进度有了很大的提高。

如果你的地图地形很差,比如兵营或者威斯特玛迷宫,那么你只需要探索一屏的路径。如果没有精英的话,我建议直接开塔。

因为这种地形,最大的问题就是门多,精英会被卡住,无法拉到塔上。你找到精英并将其拉到塔上所花费的时间以及塔所带来的好处可能只与你推动所带来的进度相同。

电击塔有一个非常忌讳的刷塔点——,是下一张地图的入口,也是下一张地图的出口。

入口涉及到这张地图中的怪物已经被清理得差不多了,而出口则涉及到刚进入地图时怪物密度较低,需要探索的路径才能拉2- 3波精英太远了。

至于门口的塔,我练级的时候发现这些塔都集中在下水道地形,偶尔也会出现在其他地图上。

权力之塔

能量塔是我们在秘密领域造成爆发伤害的最重要的塔。同时这座塔有两种使用方式:留给小怪和精英,或者留给BOSS。

当留给暴徒和精英时如何使用它:

留给小怪和精英的话,他的使用方式可以和上面提到的震击塔类似。

不过,在电力塔的进展阶段,与电击塔相比,存在着很多不稳定的因素:

要使用能量塔,你必须击中怪物,但使用冲击塔,你只需要站在怪物周围。

远程精英将撤退。你只需要击中其中一个金色闪光,但蓝精灵撤退就会散去,你的伤害也会被驱散。

即使使用能量塔,击杀精英的速度也会随着层数的增加而减慢,这与冲击塔不同。

因为这些情况,我在升级的时候,进阶阶段对能量塔的使用并不理想。所以,更多的时候,力量塔会留给BOSS,所以下面重点讨论一下留给BOSS的情况。

交给BOSS后如何使用:

我们经常看一些玩家的升级视频。视频最后,高手们打开能量塔,只用了X秒就击杀了堆积了一定等级的BOSS。

不过,在秘境之中,力量塔却未必会产生。同时,我们也不能保证当BOSS即将出现时,这座塔就会在地图上生成。但事实真的是这样吗?

答案是否定的。大多数情况下,动力塔只要刷新,就是可控塔。

+ 我自己的控制塔的几个例子.

为什么这么说呢?除了一些单点精英BD和使用开塔护腕的BD外,普通玩家在推平和很少跳跃的怪物时只需要2-3张图片即可击败BOSS。

这里我们以3张达到完全进度的图片为例:

在第一张地图上,我只需要在塔附近保留一定数量的小怪/剩余健康精英。根据第一张地图保留的怪物数量,我会以95-98%左右的进度返回城市并在下一张地图中战斗。完成进度并生成BOSS。

如果第一张图是大图,刷在变化层,那么显然你的第一张图已经取得了70%左右的进度。当您更改图层时,您的第二张图片将显示为小图片。你可以考虑跑回2楼,然后再跑回1楼;也可以考虑回城步行回一楼。

如果刷第二张图就很简单了。你只需要回到上层即可。而如果你的第三张地图是大地图,而且距离入口较远,这种情况我建议你直接死掉,在选择复活的时候选择在之前的进度点复活。

刷到第三张图,这样的情况是大家最高兴看到的。守住塔,平推刷出BOSS,拉倒塔附近,被惩罚击杀。

刚才提到,大多数情况下电力塔是可以控制的,但也有一些不可控的情况:

地图的地形不利于玩家逃跑。主要针对的是军营和各种威斯特玛地图。动力塔刷在地图中间。这种情况下,除非你能打败这一层的BOSS,否则我建议直接毁塔。

因为在这种地形上奔跑存在困难,而且怪物分布在地图各处,而且由于各种房间的存在,无法集中击杀怪物。换地图回去后,还得先取得进展,然后走各种弯路才能回到塔点,很浪费时间。

在击杀BOSS时,当前版本经历了持续的buff,各个职业的层数相比过去有了明显的增加。这会导致你走得越高,你就越依赖受惩罚的人。

惩罚者是只针对BOSS的宝石,随着你击杀BOSS,伤害会越来越高。

不过,我们在很多视频中都可以注意到,很多玩家在堆积一定数量的惩罚者宝石后,就会打开能量塔,只需几秒的时间,BOSS就会被击败。

显然,这个时候力量塔就起到了绝对的作用,但是我们换个角度想一想——比如我开塔后只用了5秒就杀掉了BOSS。那么,剩下的25秒是不是显得有点浪费了呢?呢绒?

上赛季我就遇到了屠夫+力量塔的情况,而且因为倒计时,我只有15秒的时间完成秘境。所以,遇到BOSS后,我选择了直接开塔。最终,屠夫在30秒内被杀死。

而30秒正是一个电力塔的覆盖时间。显然,这座能量塔已经被完美的利用了。

那么我们可以从另一个角度来思考电力塔的用途。我们只需要堆叠一定数量的层(因为存在单一目标的偏差/BD之间的偏差)。这个一定的层数取决于BD,需要玩家自己完成。测量,这里仅举几个例子:

比如我是掠夺DH,被惩罚后需要3分钟才能击杀BOSS,那么有了动力塔,我可能只需要叠加30秒,然后依靠动力塔的30秒覆盖去杀BOSS。

比如我是尸矛NEC。因为我单体伤害超高,可能不需要受罚。我直接开塔就能秒杀BOSS。

比如我是清水刀扇,我的输出完全取决于每30秒发生一次的刀扇技能。当我击杀第一刀后,如果BOSS的生命值在埋伏生命线,此时我应该尽可能多地堆层。确保开塔后的剑能瞬间击杀BOSS。

同时我们也需要注意,因为被惩罚者增加的伤害会不断叠加。你打得越远,你的能量塔特效就已经因为你的宝石的效果而落后了一半。

塔位的使用因人而异,很多时候指南中写的内容可能对你的实际应用没有帮助。

因为秘境不像WOW里的副本,不确定因素太多,需要玩家结合自己的经验和临场判断。

比如说我进度90%+,刷出了电击塔,但是周围没有精英,那么显然就不用去找了,因为BOSS已经快出来了。我们只需要平推小怪,打败BOSS,把塔留给BOSS即可。

再比如,我在腐木森林,力量塔旁边突然遇到了4波精英。显然这个时候我们也应该开塔杀精英。

很多时候你看到塔后会感到焦虑。这时候不妨按一下ESC键冷静一下。

塔的位置也千变万化,但除了练级之外,我们肯定会在游戏中刷到最底层。耕种时只需要注意这些塔的位置即可。随着时间的推移,你就会知道在哪里种植塔。

地图权衡

正常情况下,农场往往不会在意地图的类型,但当你需要通关时,地图的好坏将直接影响你能否通关,所谓的“地图赌博”就出现了。

目前游戏中有一些地图被称为烂地图!还有一些地图,这才叫好地图!

赌博地图经常会涉及到怪物的种类,怪物的种类楼下会解释。这里我们先来说一下地图。

那么,什么样的图片才叫好图,什么样的图片才叫差图呢?

游戏中有数十张地图,每张地图都有多种地形。这些地图和地形的总和有数百种。

一张好的地图,你可以把它想象成一张地势平坦、空旷的地图。在杀死精英的时候,小怪往往会先于精英死去。在这种地图中,我们可以把精英拖到下一波小怪那里去杀。

比如腐木森林、战场、银光大塔、迷雾荒原、A2沙漠。这些地图地形平坦,障碍物较少。好的腐木森林往往可以取得70%以上的进度。

与好图的描述相比,差图可以理解为地形狭窄、房间多、角落多。这会导致以下现象:您可以将地图定义为不良图片,这种情况经常发生。

比如,看到军营和威斯特玛迷宫,所有人的脸立刻就黑了:小怪堵门,迷路,软绵绵的职业找不到立足点。再加上精英强大的奥术和筑墙词缀,各种恶心的情况都能一气呵成。这可以算是烂图的一个例子。不管你怎么努力投票,只要能让你通过我就输了。

除了以上两种之外,你还可以将悬崖、坟墓、下水道以及各种A5地形图(战场除外)归为不良地图。

一些软弱的职业有时会因为这样的地形而找不到好的立足点。

有时你会打一波蓝精灵,但你无法确定这组蓝精灵是3个还是5个。有时,在杀死3 个蓝精灵后,您会在门后发现另外2 个蓝精灵。

杀精英的时候,清理完周围的小怪后,我试图把精英拖走,结果发现它太大了,被门卡住了。

根据BD的不同,地图的质量将直接影响你的进度速度。目前游戏中几乎没有BOSS。以我自己为例:

上赛季我用掠夺来升级。由于掠夺对地图的要求非常严格,当我看到这不是我想玩的地图时,我就直接退出了游戏。

这就导致了我在冲级的时候出现的情况。我换了照片来杀人。我在第一张图片中取得了70% 的进步。领先1-2分钟后,第二张图无法取得进展/进展为负数。这会导致你的层冲有可能以失败告终。

那么投注图片时可以考虑两种投注方式:

方式一:

第一种方法就是大家平时用的图片投注方法——,就是如果你不能投注你想玩的图片,就取消票。

这类地图主要针对腐树林和战场。如果你不能赌博,你就会退出游戏。

由于门票经常被盗,这种方式消耗门票的比例很高。有时,兑换数百张门票后,只能产生4-5个腐木/战场。

方式二:

赌一张好图并不难,但是赌上连续两张好图的概率很低。上面我说过,换图就可以杀人。

该地图是赌博地图。但在腐木林+腐木林、腐木林+战场、战场+战场组合的地图上,赌博的概率很低。

以腐木林图片为例。完成第一张图片通常需要8-10分钟。看到第二张图片后,如果出现不好的图片,这会导致玩家的选择题——,打还是不打。不打架?

如果打的话,那么这张图很有可能就过不了。

如果你不奋斗,你之前的努力就都白费了。一个完整的秘境升级时间在12-15分钟之间,长期操作后玩家的状态会下降。 (这个其实是给我自己的,撕了很久的树林和战场,撕不出来,撕出来后换图片会有心理影响,可能会让分层效率降低)

那么我们换个角度思考一下,押注在第二张图上。

我们可以考虑降低一张地图的门槛。游戏中我们抛开腐烂的树林和战场,抛开A2的沙漠和迷雾湿地。这两张地图的地形也很宽敞,方便拉怪,而且完成这张地图的时间也不是很长,可以在这类地图上取得进展。同时,与烂木场、战场上无意识的赌博相比,他还有减少门票消耗的优势。

对于以上两种地形图,可以考虑投注在第二种地图上。如果第二张地图包含腐烂森林/战场,那么在没有跳跃怪物的情况下,第二张地图上很有可能会出现BOSS。

我们特别谈谈银灯塔。银光塔是一张非常好的地图,但是这张地图有几个缺点:

当你进入地图时,你无法分辨这是大银光还是小银光。在地核这样的地图上,进入门后,可以根据门的形状来判断是大地核还是小地核。

银光塔的路线四通八达,拉怪的时候往往会探索到很多塔点。这样就会导致你完成整个银光塔后,即使你有70%的进度,也只会刷新一座塔,甚至连塔都不会刷新。

您会在银灯塔中迷路。作者在到达银光塔一楼时多次迷路,因此浪费了一分钟时间寻找出口。

所以,我不建议大家在赌图的时候拆掉银灯塔。

怪物、精英、BOSS

怪物

上面我提到了,赌地图不仅仅是赌地图,还赌怪物。比如在地图上赌博,遇到“天湖图,炮射怪”,这种地图显然是不可能进步的。

由于怪物种类不同,带来的进度也不同。

我们常说的小怪物、中怪物、大怪物也是根据怪物的体型、血量、进度来定义的:

这些生物体型较小,生命值也很低。相比之下,他们的进步很小,而且很容易被杀死。

比如:小蜜蜂、沉没恶魔、猎豹女、舔人、翼刺客、僵尸……

中型怪物:比小怪稍大,血量适中,进度比小怪高,击杀速度比小怪稍慢。

比如:森天灵、瑞天灵、猎豹人、胖子……

大怪:体型较大,血量较高,进步较大,但相对较难击杀。

例如:尸魔、惩罚者、A3胖子、大锤……

各种怪物的进度和血量可以查看这个帖子:【2.3版本秘境怪物进度/超量对比表】(由于该帖子是2.3时期产生的,所以秘境中怪物的血量和进度帖子与当前版本不一致,仅供参考)

怪物的血量和进度往往可以从它的大小看出。一些怪物具有某些特征:

僵尸和骷髅怪体型相同,但部分僵尸和骷髅怪的进度和血量处于中等怪物水平。

胖子被杀后,会爆炸出现一条小蛇,也能提供不错的进度。

阿玛顿拥有大怪物的体型和生命值,但带来的进度却与小怪物相同。

当你抽到尸魔的仇恨时,他会满地图追着你,所以不用担心抽不到这个怪物,除非地形被遮挡。

鬼怪和尸怪一样,可以穿越地形。

当你攻击远程怪物时,它们会向后移动。

魔兽军团失去生命值后,会跪下,举起双手向天空念条。如果在读取结束前没有杀死它,血量就会恢复。

游戏中的怪物种类千奇百怪,但如果你经常投票的话,你会发现每张图片中的怪物之间的组合都是固定的。下面仅列出部分组合:

僵尸经常和胖子组合在一起,还夹杂着一些惩罚者。(练级最好的怪物组合之一,怪物密度很高,同时怪物血量低,很容易被杀。)

羊头将与尸妖结合。 (虽然这样的画面会带来不错的进度,但是羊头怪对于脆皮来说是一个很大的威胁)

莫鲁焚化炉将与魔兽军团和女妖合并,并与大锤混合。 (劝说组合之一,由于女妖数量较多,这个组合会极大限制玩家的行动,同时其他几个怪物的治疗也很麻烦)

近战山羊头会和冰霜豪猪组合,还会混入一些远程山羊头和毛怪。(练级最好的怪物组合之一。怪物密度很高,生命值很低。数量远程山羊头很小,所以对玩家的威胁其实很低。)

小蜜蜂、毒狗、毒卫、胖子、巫师的组合,俗称五毒海。 (劝说组合之一,怪物进度很少,同时该组合中远程小怪的技能需要频繁躲避,怪物死亡后的剧毒需要玩家频繁移动)

在地图投注时,我们其实应该关注怪物的密度和击杀速度:

虽然大怪物能够带来不错的进步,但是它们的高血量限制了玩家击杀它们的速度。同时,在大怪物较多的地图中,怪物也相对稀疏。

中型怪物和小型怪物虽然相对进度不高,但密度更高,击杀速度也更快。 (高密度下区域伤害的好处会被放大)

从以量取胜的角度来看,同一时间段小怪和中型怪多的地图会比大怪多的地图获得更高的进度。

精英

上面提到了怪物的种类,所有怪物都有可能成为精英。

而精英往往与各种词缀配对。那么什么样的精英是可以打败的,什么样的精英是不能打败的呢?玩家此时需要更加果断地做出判断。

分层时经常遇到的一种情况:

玩家会对抗一波精英,但战斗久了发现无论如何都杀不了他们,所以只好离开。这种情况会导致你没有任何进展,浪费大量时间,而且在击杀精英的过程中可能会死一次或几次。

例如:

在兵营地图中,我看到了一群带有很强奥术词缀的金闪闪。由于金闪闪的弟弟也释放出了强大的奥术技能,所以此时玩家的移动空间将会被大大压缩。

我是塔战士,也是带有恐惧词缀的精英。频繁的恐惧会导致我的输出被打断。

我是尸枪NEC,见过霸王词缀的精英,但是霸王的控制豁免会导致克制特效无法触发。

那么遇到这波精英之后的判断就显得尤为重要。例如,如果你的第一判断让你觉得很难杀死,那么请选择跳过。

所以,我们在杀精英的时候,一定要尽快养成检查精英词缀的习惯。

近战精英会比远程精英杀得更快。如上所述,远程怪物会撤退。

当你遇到蓝精灵的远程组合时,你要判断是否应该战斗。

比如,小蜜蜂就是经常乱跑的精英典型。如果他们不是拖着一大波怪物来杀,或者他们的生命量已经过半,并且词缀没有连接,那么我建议你直接跳过。

半生命值的小蜜蜂没有连接词缀。如果不能把他们拖走,再跟他们战斗也是浪费时间。

游戏中,蓝精灵的组合只有3种和5种。不存在4 个这样的东西。当你看到4 个蓝精灵时,你必须寻找第五个!

老板

游戏中共有25种BOSS。详情请参见:【精英词缀和秘境守护者完整介绍】(注:本文为2.3版本撰写,仅供参考)

由于BOSS的大小不同,技能也不同,所以当玩家击杀不同的BOSS时,击杀速度会有快有慢。这里我们可以看一个例子:

以下是DH 抢劫集束炸弹的示例:

集束炸弹的攻击是一条抛物线,其中投掷4枚小炸弹,最后投掷一枚大炸弹,如图:

因此,集束炸弹击杀大BOSS(占据大面积)时,其击杀速度会比小BOSS(占据小面积)更快。

同样,由于预言之刃的特效,天灾十字军能够比不召唤小怪的BOSS更快地击杀召唤小怪的BOSS。

相反,NEC的尸矛风格击杀哈梅林时,击杀速度会大幅下降,但击杀单个BOSS时却非常快。

从上面的例子可以看出,游戏中的玩家拥有不同的BD。这样一来,当我们使用一定的BD,面对同一等级的不同BOSS时,击杀时间也会变快或变慢。

游戏中,玩家升级时有两种升级方式:

第一种是一层一层往上冲的玩家。他按照装备和卡德山的逐步更新,一步一步地、稳步地撕下去。

另一类玩家是那些积累了大量经验,依靠组队模式升级到巅峰和卡德山,然后一步登顶的玩家。

第一类玩家,因为是一次升一级,这类玩家对于击杀BOSS的时间已经有了一个粗略的判断。

至于第二类玩家,在攻击顶级时,我建议他们先完成整个地图5-6次。原因是,当你一步到位,直接面对上级的时候,你无法判断需要多长时间才能击杀BOSS。而且BOSS的击杀速度可快可慢。依靠这个方法,你可以判断自己在面对各种BOSS时的击杀速度,从而了解自己需要预留多少时间。

这样您就可以根据进度快慢来决定是否需要退票。

游戏中,BOSS会随着血量的减少而改变攻击方式/技能,威胁性会显着增加:

因为下级刷怪的时候杀戮速度太快,往往不被发现。然而,如果你冲上层,你会发现:

屠夫一开始不会释放扇钩,但该技能会在血量下降后开始释放。

丝缚魔和圣王一开始不会释放环形AOE技能,等生命值下降后才会开始释放。

屠夫、阿格尼多克斯、泰斯瑞斯一开始不会释放火环,生命值下降后才会释放。

很多会召唤小怪的BOSS在击杀开始时不会直接召唤。血量下降后也会被召唤。

之所以很多BOSS和软绵绵的职业都害怕他们,是因为BOSS的新技能在血量减少后对他们造成了很高的威胁。

这也是我建议把动力塔留给楼上BOSS的另一个原因。 ——前期没有威胁的时候,叠加一定层数的惩罚者。当BOSS释放新技能时,直接开塔,这样就大大减少了这个问题。阶段时间。

用户评论

念安я

兄弟说得太对了!最近刚入坑暗黑3,单人冲层确实难啊,装备不行就硬抗怪怪就一堆血,真考验耐心。跟着作者这篇攻略慢慢打,感觉进步还是挺快的,希望能早点冲到70级。

    有14位网友表示赞同!

嗯咯

说实话,单人冲层真的不太友好,没法像多人下副本一样轻松搞定,更看重操作和装备的搭配。这篇文章说的蛮实用的,很多细节都考虑到位了,希望能给新手玩家提供一些帮助!

    有5位网友表示赞同!

开心的笨小孩

这篇博文很有帮助,我是暗黑老玩家,可是好久没玩了,看了文章发现很多玩法的变化,确实需要重新摸索一下。作者的经验总结很实用,尤其是装备的选择和技能搭配方面,非常值得借鉴!

    有15位网友表示赞同!

泪湿青衫

暗黑3单人冲层真的太磨人了,怪多血厚的打起来超费时间,而且就算拼尽全力也经常遇到意外翻车的情况。这篇文章写的太好了,让我感觉不是在玩游戏,是在学习战斗策略和技巧!

    有11位网友表示赞同!

泡泡龙

我最近都在练暗黑3的单人冲层,感觉这个玩法还是挺有趣的,考验的是一个人对游戏的理解力和操作手法。这篇博文写得不错,可以帮一些刚开始玩的不熟悉这个玩法的人入门。

    有18位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

作者写的太棒了!我经常在单人模式里跟boss打怪的时候遇到各种各样的问题,比如装备搭配不合理、技能选择失误导致无法有效的应对boss的攻击等等。这篇博文刚好帮我解决了这些困扰,真的感谢作者!

    有6位网友表示赞同!

别伤我i

暗黑3一直是老游戏了,很多玩法已经过时了,特别是单人冲层的难度系数太高了。这篇文章虽然有一定的价值,但我觉得它更适合新手玩家,对于经验丰富的玩家来说可能不太实用

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厌归人

玩到后期装备越来越好,其实单人冲层也不那么困难了。文章里说的那些小技巧都是不错的建议,不过还是要根据自己的实际情况来选择,不能完全照搬别人的操作!

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浅巷°

我更喜欢多人模式下打怪的感觉,毕竟有夥伴一起组队,氛围更活跃,游戏难度也降低很多。单人冲层太枯燥了,而且容易掉落战斗激情!

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搞搞嗎妹妹

我觉得这篇文章的分享很实用,特别是对于那些想挑战单人难度玩家来说非常有用! 能够提供一些详细的细节指导,避免一些常见的陷阱和错误操作!

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月下独酌

我本身就喜欢单人游戏模式,暗黑3的单人冲层玩法确实很有意思。作者写得很详细,能让我们了解到这款游戏的各种技巧和策略,提高我们的游戏水平!

    有10位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我对这篇博文内容赞赏不已! 作者总结得很清晰,将一些不易察觉的细节点明,为那些想要突破难关的玩家提供了一条坦途指南!

    有8位网友表示赞同!

又落空

确实如此!很多时候单人冲层在装备不合适的情况下很容易失败。这篇文章提醒了我们在选择装备时要考虑到各个方面的因素,而不是光看初始属性!

    有16位网友表示赞同!

千城暮雪

作为一位资深暗黑3玩家,我一直认为单人冲层的乐趣来自于挑战性和成就感。这篇文章的分享能够帮助很多新手玩家更快地入门该模式, 并体会到其中的精彩之处!

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窒息

这篇博文虽然内容详细,但我觉得对于已经熟悉暗黑3玩法的玩家来说有些重复。希望能看到更多创新性的策略和技巧分享!

    有13位网友表示赞同!

无关风月

单人冲层的难度确实很高,经常需要反复尝试才能成功完成任务。作者的文章总结了一些非常实用的经验教训,值得我们借鉴学习!

    有9位网友表示赞同!

为爱放弃

个人认为暗黑3的单人模式还是很有意思的,它考验的是玩家的策略和操作技巧,并能带来成就感。这篇博文对一些常见问题进行了很好的解答,可以帮助玩家更好地理解和享受这款游戏!

    有7位网友表示赞同!

荒野情趣

单人冲层的难度确实不容小觑,尤其是对于新手玩家来说,可能会感到沮丧和无法突破。这篇文章的分享能够有效地指导他们如何克服困难,并找到适合自己的玩法策略!

    有11位网友表示赞同!

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