玩家可以去京都街头的垃圾桶。点击垃圾桶,就会出现一只小流浪狗。我们可以给他喂食物来增加他的奇怪气味的数量。你可以喂狗粮、牛排、热气腾腾的饭团或水。如果点击垃圾桶没有反应或者只听到小动物的叫声但没有看到小动物,可以点击垃圾桶几次或更换垃圾桶。
第二个奇怪的消息,尼伯龙根裂痕
卡塞尔学院位置223.295
玩家可以前往卡塞尔学院的指定方向寻找这个奇怪的消息。轶事时间全天开放,但在轶事期间,灵视必须开启。轶事内容包括营救小女孩、躲避雷击、开箱子等,通关尼伯龙裂缝轶事十次的玩家可以获得尼伯龙访客称号;躲避地雷有时间限制,一段时间后就会被传送出去。能获得多少碎片就看玩家的运气了。
第三个怪闻,拥堵制造者
地点:东京十字路口
要触发该条件,请找到一个十字路口并停在那里,等待交通堵塞。这时候会有路人过来劝说你点击接受劝阻即可触发。
用户评论
对!就是说异闻这个设定也太突然了吧?本来好好的剧情,一下就搞成世界观崩塌的感觉。如果能提前 foreshadow 一下异闻的出现,或者用一些细微的线索暗示,也许可以让人更容易接受。
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我也很喜欢龙族幻想里各种奇特的异闻,每次触发都是一次刺激和惊喜!不过我确实觉得这种突然发生的设定有时候会拉低故事的节奏,希望作者能在这方面更有技巧地描绘出来。
有5位网友表示赞同!
这篇博文分析的很到位,特别是对异闻触发条件的分类,让我对龙族幻想的世界观有了更深层次的理解。我觉得龙族幻想最大的魅力就在于它将现实与想象巧妙结合,并创造出这样丰富多彩的法术体系和世界设定。
有6位网友表示赞同!
看完这篇文章后我突然反应过来,很多看似无关紧要细节其实都暗藏着异闻的可能性啊!真是太精彩了,让我对这个系列产生了更加浓厚的兴趣。不过我还是觉得官方应该解释一下异闻是怎么形成的,这样能更完善整个世界观。
有9位网友表示赞同!
异闻的设定确实挺有意思的,但我觉得有时候用得有些过头了,尤其是在剧情关键时刻触发,破坏了整体的悬念和情感转折。 偶尔出现一次,还能给读者带来惊喜,频繁使用反而会让故事显得乏味重复,失去了吸引力。
有8位网友表示赞同!
感觉文章分析得太简单了,很多异闻都无法归纳到这几种触发条件里吧?我倒觉得异闻更多的是一种随机因素,或许与某些隐藏的能量或者宇宙意志有关呢。龙族幻想的世界观实在太广阔了,这些设定还有很多值得探讨的地方。
有10位网友表示赞同!
我也是个龙族幻想迷,对异闻一直很感兴趣。这篇博文分析得很有深度,特别是针对不同类型的异闻特点,我好像突然明白了作者想要表达的意思,这更加强化了我对龙族的喜爱!
有16位网友表示赞同!
说起来,有时候我觉得异闻的设定有点牵强,强行解释某些剧情冲突或者推动故事发展。虽然它确实能带来些许意外性和趣味性,但如果过度依赖异闻,反而会让故事逻辑变得混乱不堪。
有6位网友表示赞同!
我一直觉得龙族幻想里有很多地方可以改进,比如异闻的触发条件设定有些过于随意,缺乏系统和规律。希望作者次回は能够更加注重世界观的构建,这样能让故事显得更完整也更有说服力。
有11位网友表示赞同!
龙族粉丝都知道,异闻这个设定虽然有些让人诟病,但它也是整个系列最大的亮点之一!这种既神秘又充满无限可能的元素,让人对故事的发展充满了期待和猜想。作者的想象力真是太厉害了!
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个人观点:我倒觉得龙族幻想里的异闻挺有意思的,它就像一个隐藏的剧情主线,给整个故事增添了很多悬疑感和趣味性。虽然触发机制有时候有点莫名其妙,但这也正是其神奇之处吧?
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作者的分析很到位,确实有很多异闻的触发条件都让人摸不着头脑!希望以后龙族幻想系列能更加完善异闻的设定体系,让它不再仅仅是一种随机发生的事件,而是真正融入到故事世界观中,推动剧情发展。
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我觉得龙族幻想的故事性和世界观构建非常出色,但异闻这个设定确实有点鸡肋。有时候感觉它像是在强撑剧情,而不是自然地融入故事之中。我希望作者能在后续作品中更加用心塑造世界的逻辑性,让这个世界变得更加完整和可信
有12位网友表示赞同!
龙族幻想里的异闻确实比较奇特,很多触发条件也没有很明确的解释,这也导致了读者对它的理解有一定的偏差。如果能提供一些更详细的信息或者线索,或许能让读者更好地接受这种设定。
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我总感觉异闻的设计缺乏深度和思考,它只是为了让故事变得更加悬疑刺激,但却忽略了逻辑性和合理性的考量。 应该是一致的,这样才能让世界观更加丰满可信,并引发读者的深思
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喜欢龙族幻想里的很多设定,异闻也算比较独特的存在,尽管有时候触发方式看起来有些突兀,但也增添了一种神秘感和未知性。期待未来作者能够继续完善和发展这个设定,让它成为整个世界观中更加重要的一环!
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