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影子杂记:《激战2》,被誉为业界良心的他,为何不戴王冠就走下神坛?

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享影子杂记:《激战2》,被誉为业界良心的他,为何不戴王冠就走下神坛?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

面对这个要素不完整的命题,疑惑往往胜过好奇。与买断游戏相比,进入门槛低甚至无门槛的网络游戏需要活跃的现金流来维持活力。聪明的女人,没有稻草是很难做好饭的。没有收入谈游戏运营就像画饼充饥。我们可以从“游戏品质”来评价它是否是一款优秀的作品,也可以从“收入模式”来判断它是否有资格成为“商品”。

《激战2》 六真神设定海报

去繁就简,将游戏产品的市场周期布局暂时剥离到“产品上线-营销推广-产品创新-营销推广”的框架中。无论是主机游戏DLC的推出,还是网络游戏版本的更新,都会依赖新内容的发布。底层的隐藏线索是资金的流通。足够的收入将支撑游戏后续的开发和营销,从而形成无数的循环闭环。

《超市里的原始人》

健康的网络游戏营销策略不仅是运营商创收的突破口,也能满足玩家享受这种虚拟商品的个性化需求。杰弗里·米勒曾在《超市里的原始人》中提到了当下很多消费者的心理变化,其中消费带来的“个人满足感”正在潜移默化地增加,无论是炫耀情感还是陶醉欢乐气氛。是需求水平提升的具体体现。

《激战2》 灵魂召唤师

我们今天说的这款游戏,正是玩家所说的低消耗工作模式。它由ArenaNet开发,被誉为创新型MMORPG 《激战2》。当你第一次听到这个有点枪声味道的名字时,难免会让玩家想起动作类或者FPS类型的作品。看来翻译问题是不可避免的了!它的原名是Guild Wars,直译为激战或领主战争,极其贴切激战游戏的核心。

正是这款游戏曾经被寄予的厚望,与目前国服惨淡的经营状况的巨大差距,不禁让人唏嘘不已。《激战2》,被誉为业内良心之作,为何不戴王冠走下神坛?我们慢慢聊聊游戏内容和营销策略。

关于《激战2》的前世今生

作为激战系列的开发商ArenaNet,与行业标杆暴雪有着密切的关系。三位前暴雪核心员工Jeff Strain、Patrick Wyatt 和Mike O'Brien 成立了新工作室Triforge,这就是ArenaNet 的前身。 2002年,ArenaNet被韩国开发商Ncsoft收购后,开发了网络游戏《激战》。

竞技场网

“六真神与远古巨龙的上层世界设定”、“不同大陆及其文化结构”等海量元素打造了激战系列庞大的世界观。其在《激战2》推出的个人史诗系列让玩家成为契约指挥官。官方介绍,你可以感受到泰瑞亚的历史从指间流过,仿佛身临其境。得益于Ncsoft的支持,其美术风格兼具欧洲和亚洲色彩,跳跃又不失细节。《激战2》延续了泰瑞亚的历史,利用前作既定的世界观来拓展创意,并引入了动态世界和动态历史设定,这相当意味着玩家可以融入到游戏结构中。

命途多舛的《激战2》国服

《激战2》 含着金汤匙出生,国服之路却异常坎坷!

有了这样的力作,国服代理自然也成为了人们关注的焦点之一。《魔兽世界》 《无限远征》的教训让玩家逐渐认识到,代理商的实力对游戏生态和更新效率影响很大。当《激战2》个全国服务器代理权最终落入空中网手中时,立刻引起了不小的轰动。 “与国内领先游戏公司相比,空中网实力有限”、“没有运营大型MMORPG游戏的经验”成为主要质疑点。

国家服役职称系统接口

备受争议的代理风波尚未平息,空港网的几次混乱操作再次引发玩家抗议。首先,正式宣布《激战2》国服创建了自己的称号系统。简而言之,就是“包月会员”。玩家可以通过称号升级获得游戏道具和便捷功能;第二,游戏开放预购,可以提前获取游戏。合格的玩家会比普通玩家提前十五天登录客户端,仿佛“兵马未动,粮草先上”的架势。

代理人的行为与利益挂钩并非不可理解,但代理人遗留下来的“公关工作”尚未完成,自行设置导火索确实令人费解。或许,国服代理情况这一热门话题将会持续升温《激战2》公测,创造一个完美的开局。然而,随着“搬起石头砸自己的脚”的闹剧,所有的好招都被抛弃了。无法区分黑色和红色?

高度平衡下的落寞感

装备系统的设置一直是大部分网络游戏关注的焦点。装备之间的属性差距会有效刺激玩家消费。无尽的外观和华丽的特效也是厂家或代理商增加收入的机会之一。对游戏的投入程度划分了不同的游戏客户群体,游戏内部甚至存在独特的“生态等级”。

影子的传奇武器收藏(第一排)

而‘白手起家致富’、‘顶级武器与普通武器的面板差异’等备受期待的元素,均登录在《激战2》,确实拉近了普通玩家与‘普通玩家’之间的差距。氪金老大们。同时,ArenaNet设定的顶级武器等级“传奇”的获得方式只有“玩家自行收集材料锻造”和“直接购买成品”两种。但无论采用哪种方式,所付出的巨额时间或金钱对于玩家来说都是不小的负担。

传说中的权杖和盾牌

于是,两种矛盾的玩家心态就产生了。第一,“我花了那么多时间(金钱),却只得到了一把特效这么普通的武器”;第二,‘我花了高价买了一把武器,你却没花一分钱就做出来了。 '。这里所反映的心理状态被一些学者称为“消费者自恋”。

传奇法杖

前者认为,当我们花费时间或金钱时,我们应该得到与投资相当的回报。不仅仅是特殊的外观效果,而是分水岭的跨越和属性的提升;后者将金钱视为成本较高的投资。目的是明确划分普通玩家和金牌玩家之间的界限。无论是哪一种说法,都或多或少受到一种“差距感”的制约,而后者尤其明显。花钱的过程是一种精神上的享受,就像在实体店购物一样。然而,用真金白银购买的东西就像便利店的礼物一样,确实让人感到失望。

锻造传奇武器的先决条件——整个地图上非常困难的成就

从玩家的角度来看,《激战2》官方的属性平衡措施有效地缩小了玩家之间的差距,同时利用自制的“传奇”系统鼓励他们享受游戏的乐趣。但过度的平衡消耗了玩家的消费热情,最终投资与非投资的差距被压缩。因此,原本的刺激效果微乎其微,也对游戏“更新-宣传”闭环的潜在现金流产生了相当大的影响。

玩家作息难协调,WVW棋差一招

作为《激战2》引以为傲的世界PVP系统,WVW曾经是最受玩家欢迎的玩法之一。百人团战、堡垒赛、战场划分等元素都让人耳目一新。但随着时间的推移,真正沉浸在WVW的玩家越来越少,大量的刷队充斥世界战场。

WVW动态界面

数百人的大规模组队作战,不仅需要指挥员掌握战局的能力有很高的水平,还需要队员的高度服从和充分配合,否则局势会仓促分散。随着休闲游戏的趋势越来越明显,组建固定团队的难度也让人望而却步,更不用说组建数百人的稳定团队了。

药影子杂说

奥兰

用户评论

盲从于你

真的没想到《激战2》会扑街,毕竟前作口碑那么好,当时宣传也是满天飞的。虽然游戏画质不错,但玩法上确实没有带来足够的惊喜,感觉像一个半成品。 真是失望!

    有7位网友表示赞同!

念安я

说良心吗?我觉得这款游戏的定位就很迷茫,既想做传统ARPG战斗体验,又想要加入一些新的创新元素,结果两边都不尽如人意。玩家也很难接受这样的转变,所以才会这样吧。

    有6位网友表示赞同!

哭花了素颜

玩过前作的朋友都知道《激战》的剧情真的很棒,但这次的故事就感觉比较平板了,几个关键人物都被边缘化了,让人有点失望。希望后续DLC能补一下这些遗憾吧!

    有6位网友表示赞同!

几妆痕

游戏上线后bug太多,官方修复也很慢,玩家体验非常差。这样确实辜负了“良心”的称号啊。

    有8位网友表示赞同!

浅嫣婉语

我觉得《激战2》其实很不错,至少比很多当下的大作好玩多了!对新人来说,这游戏的学习曲线比较缓,上手容易,适合想要尝试ARPG类型的玩家。

    有14位网友表示赞同!

无关风月

我一直觉得"良心游戏"这个词太过于宽泛了,没有一个明确的标准。 《激战2》的确存在缺点,但总体体验还是不错的,至少它不像那些只追求盈利的游戏那样虚假炒作,真诚地做了很多细节设计。

    有15位网友表示赞同!

(り。薆情海

对,《激战2》确实没达到玩家们的预期,也辜负了“良心的”称号。希望工作室能认真听取玩家反馈,尽快修复BUG和改善游戏体验。期待后续更新能够让《激战2》重回巅峰吧!

    有7位网友表示赞同!

一别经年

玩过《激战2》的朋友都知道这是一个需要不断探索和适应的游戏。前期可能会觉得有点乏味,但后期就能感受到游戏的深度和乐趣。

    有15位网友表示赞同!

各自安好ぃ

我倒是觉得《激战2》的战斗机制很不错,动作流畅自然,打击感十足!而且游戏内的细节处理也做得很好,例如不同的武器有不同的特效和声音,都让人感觉非常用心。

    有6位网友表示赞同!

無極卍盜

虽然游戏的剧情故事不是特别精彩,但音乐做的很棒!每次听到主菜单的背景音乐都会感觉到一种力量和感动。这是《激战2》的一大优点吧?

    有7位网友表示赞同!

孤败

我觉得这篇文章说的有点偏激了,”下神坛”这个词用得太过夸张。

    有9位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

每个人对游戏的体验都是不同的,有人觉得《激战2》不行,有人觉得还不错。与其说它是“良心的”,不如说它是一个有潜力的游戏,还差一些磨合和完善!

    有17位网友表示赞同!

有你,很幸福

我很喜欢这款游戏的画风和音乐,尤其是那些场景的刻画非常出色,让人仿佛置身于游戏中一样。可惜的是玩法上确实没有太多创新,如果能像前作那样更加深入系统化一些,这游戏一定会爆款!

    有16位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

《激战2》这款游戏本身没有太大的问题,只是开发商在发行过程中存在诸多失误导致玩家口碑急剧下滑啊。比如优化方面做得不好、BUG很多,官方的回应也比较慢......

    有20位网友表示赞同!

半梦半醒i

说实话,《激战2》作为一款ARPG类型的游戏,玩法上还是比较传统的,没有太多的创新性亮点。对于喜欢新鲜感的玩家来说可能会感到有些乏味。不过,游戏画面很不错,音乐也很棒!

    有10位网友表示赞同!

心已麻木i

我倒是觉得《激战2》这款游戏的优点还挺多,比如人物建模细腻、服装设计很有特色,而且游戏的战斗系统还是比较精彩刺激的。玩法方面虽然不太新颖,但依旧可以玩得挺过瘾的!

    有5位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

这次写这篇文章的作者真是有点意思,拿《激战2》说成是什么良心的游戏? 如今这样开发商不负责任的表现,还敢挂着“良心”的名号吗?真是讽刺!”

    有20位网友表示赞同!

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