大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(六)的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
团队配置:
以队伍上限200人为例,如果战略目的是攻城,建议队伍以步兵为主。建议160左右近战/射手(比例任意)+40左右骑兵。对于纯粹的围攻来说,所有步兵都更好。带骑兵一方面是为了增加移动速度,另一方面主要是为了军团在野外遭遇战斗时拥有机动打击力量。
如果攻城不是主要战略目的,建议以骑兵为主力,辅以少量步兵。建议骑兵170左右(骑兵弓箭手110左右,枪骑兵60左右)+步兵30左右(带盾牌的近战步兵)。不需要弓箭手,骑兵弓箭手就可以进行远程攻击)。一方面,骑兵部队在地图上的移动速度较高;另一方面,骑兵在战场上机动性强,可以应对各种类型的战斗(攻城战)。除了)。枪兵部队推荐帝国的铁甲骑兵、瓦兰迪亚的旗帜骑士、斯特吉亚的精锐近卫骑兵和阿塞勒法里斯;对于弓箭骑兵,我们首先推荐库赛特特色弓箭手可汗卫队。其次是库赛特正规弓箭手和重装弓箭手,最后是阿塞莱马穆鲁克重骑兵和帝国私人骑兵。
这里需要插一句,说说战斗中士兵的顺序。例如,在1000VS1000的战斗中,如果战斗规模限制在1000人,则战斗开始时双方只会派出500名士兵和NPC部队(敌方和友方NPC)。同机制)会优先出动精锐部队(士兵按照从高到低的顺序上阵),我队(包括家族小队)士兵出战顺序根据士兵顺序在团队界面中(从上到下)。
在与大军作战时,尤其是攻城时,可以在攻城前调整军队界面中部队的顺序。优先考虑步兵,其次是骑兵和弓箭手,然后是枪骑兵。这样可以尽可能的减少骑兵的伤亡。毕竟步兵很容易招募。训练很容易,但是要将骑兵训练到最高级别(费马)就比较麻烦了。
围城:
围攻不同于野外遭遇战。这是一项费时又费力的工作。首先,想要提高攻城效率,就应该尽可能高地修炼工程技术。具体训练方法可以参考前面技能章节的内容,这里不再赘述。重复。医疗技能必须提升到75级,这样可以大大降低我们在攻城时的死亡率。
攻城时,攻城的时机非常重要。我们在大地图阶段停留的时间越长,就意味着敌人有更多的时间进行增援。因此,我们在攻城的时候,尽可能的争取速胜,尤其是双方实力相当的时候。
攻城分为大地图阶段和战斗阶段。大地图阶段分为攻城准备阶段和攻城阶段。只有到了攻城阶段,才能进行攻城器械的建造和攻城战,无论是攻城准备还是攻城战。建造攻城装备需要时间。缩短攻城准备和装备建造时间的方法一是使用强化,二是增加攻城军团的数量。围城的人越多,围城的速度就越快。
攻城的另一个重要因素是攻城器械。游戏中,攻城装备分为远程攻城装备和非远程攻城装备。远程攻城装备是指所有能够造成伤害的装备(包括弹射器)。弩炮和配重投石机),进攻方和防守方各最多可放置4 个。非远程攻城装备特指攻击者的云梯和攻城锤,最多有2个云梯和最多1个攻城锤。当攻城准备阶段完成,进入攻城阶段,可以直接选择攻城。如果攻城方没有云梯和攻城锤,且城墙没有破损,就只能通过架设云梯来攀登城墙。这种方法可以对付少数人。驻军的情况还不错(敌方和己方人数悬殊巨大,建议直接坐下……),但如果人数相差不大的话,伤亡可能就很恐怖了。围攻城市时你可能遇到的其他情况包括:
A城墙被攻破,守方远程攻城器械已被消灭;
B 城墙被攻破,但守军远程攻城器械未被破坏;
C城墙尚未攻破,但守军远程攻城器械已被消灭;
D 城墙没有被攻破,守军的远程攻城器械没有被破坏;
A情况绝对是攻城时最好的情况,可以将伤亡降到最低。情况B也可以,不过由于城墙已破,如果时间允许,抓紧时间拆除对方的攻城器械。当然,到达A、B情况意味着敌方在围攻过程中没有有效的援军,我们有时间慢慢砸墙。一般来说,砸两面墙大约需要3-5天的时间。但更多时候,情况C和D是我们更常遇到的情况。 C情况我就不多说了,既然能摧毁守方的攻城器械,自然梯子和攻城锤都已经建好了,就可以直接进行了。战斗结束了。
现在我们来谈谈情况D。当我方准备攻城时,防守方可以建造远程攻城装备。一般来说,防守方会使用三种构建模式。第一个是依次建造4个弩炮,第二个是依次建造4个弩炮。建造4 个弹射器。第三种选择是将现有的弩炮改造成弹射器。
如果我方实力碾压守军(实力对比至少3:1以上),建造2个梯子和1个攻城羊后,我们可以无视守军的三种建造模式,直接攻城。但如果我方与对方兵力比小于3:1,如果防守方采用第一种建造模式,我们可以考虑直接建造云梯和攻城锤进行攻击(弩炮杀伤力有限,很难弩炮摧毁梯子和攻城锤));如果对方采用第二、第三种建造方式,在我们只有2个梯子和1个攻城槌的情况下,我们很可能会伤亡惨重。具体原因是,攻城战时,对方的投石车会摧毁我方的云梯和攻城锤,而我方兵力前期相对集中。弹射器很可能会给我方士兵造成重大伤亡。
因此,遇到后两种情况时,可以在攻城期间先建造远程攻城装备,然后再建造非远程攻城装备。如果我们想抢时间,我们的目标就是尽可能多地摧毁防守方的远程攻城装备,然后攻城略地。进入攻城期我们可以先建造3座弩炮。建造完一座弩炮后,我们将建造收起弩炮,等待建造第三座弩炮,然后释放之前的两座弩炮,然后再建造第四座弩炮。建造完远程攻城装备后,开始建造非远程攻城装备。攻城装备(优先考虑梯子)。如果这期间有弩炮损坏,可以在修复非远程攻城装备的同时修复弩炮,直到敌方投石车彻底摧毁。当然,你也可以将弩炮改为弹射器/配重投石机。不过弩炮只能攻击远程攻城器械,而投石车可以攻击远程攻城器械和城墙。远距离集中火力时攻城器械不如弩炮,但建造投石车时可以根据敌方增援情况和攻防兵力对比来考虑是否需要攻破城墙。
接下来我们说说攻城战阶段。此阶段建议使用带有弓/弩的双手武器。如果我们已经攻破了城墙,我们可以考虑在城墙的缺口处骑马,跳过堵住缺口的敌兵,找他们背后的掩体射出隐藏的箭,或者等待我方士兵冲锋摆出阵型,用双手武器砍杀他们。如果城墙没有被攻破,建议在梯子靠墙之前从碉堡后面射出隐藏的箭。梯子靠墙后,尽快爬上梯子,趁梯板扣在城墙上的同时,利用高度差跳到城墙上。挡住士兵后,用双手武器劈砍,可以帮助我方士兵快速突破城墙防御。
攻城后,将根据该城市所属文明和攻城队文明来决定被攻城的处置方案(这也是后期版本新增的内容,早期版本没有这个设置)。当双方文明相同的时候,就只能原谅,此时的原谅是没有任何惩罚或奖励的。
当双方文明不同时,有三种选择:毁灭/掠夺/宽恕。毁灭和宽恕选项需要影响力来说服军团中的领主处决他们(毁灭需要说服“仁慈”特质领主,宽恕需要说服“残忍”角色。特性领主,没有怜悯/残酷特征的领主说你你想怎么做就怎么做吧,反正我们是来聚人的),之后领主所属家族的好感度必须降低和说服,每需要说服一个人就降低一次(比如,军团中的领主A和B都有残忍的特性,而且都属于C家族,如果你选择宽恕,你对C家族的好感度会减少两倍,在魅力高的情况下,通常会减少。一次大约10 个)。并且宽恕也会对部队的士气造成惩罚(士气降低10)。掠夺不需要影响力,也不会造成士气损失。不过,掠夺和破坏会导致城市中的建筑物等级下降(破坏会下降更多)。
我们可以通过反复攻击和摧毁/掠夺敌对文明的城市来减少城镇的繁荣。繁荣度低的城市驻军规模和驻军质量普遍不高,驻军民兵日增量较小。民兵驻军恢复到以前的规模还需要更长的时间。
包围与支援:
当我方在敌我兵力比上具有优势时,特别是在已消灭交战阵营1-2个大军团的情况下,推荐使用此战术。当我方处于劣势时,不建议这样做。此战术适用于阵营的拉锯战阶段(即阵营边界的几个城市的反复战斗)。它可以将拔河战场变成敌人的腹地,减轻边境拔河的压力,为我方其他军团提供整编和反击的时间。
具体实施步骤是:我们集结精锐部队(建议步兵和骑兵组合),建议有1200-1500人(数量多有利于攻城),围攻敌方腹地一座城镇,减少有条件的话尽量进行攻城战。伤害(参见攻城章节)。
攻城之后,不需要留下来防守(留下50个防守士兵就够了),只需找到附近的下一个城市(距离不太远)继续攻城即可(此时我们推荐城堡,因为守军数量比城镇少,战斗损失相对较少),新攻占的城镇防御薄弱,大概率会被对方前来反攻。由于新攻占的城镇兵力较少,所以对方大多数情况下都不会组建大规模的军团。在很多情况下,会是400-500。军团会来围城(有时有100-200人的军队敢来围城)。这个时候我们不能急于救援和攻克被围城(这里不用在大地图上浪费太多时间),建议等梯子之类的建好之后就上去,参见工程章节)。攻克后还有时间回去增援(由于对手人数少,攻城速度慢)。消灭援军后,俘虏所有领主。同时尽快与军团内的领主交谈,用一些第纳尔转移领主。集中营囚犯被转移到自己的囚犯队伍中并被俘虏(建议点击骑术225技能增强项目“巡逻骑兵”,减少囚犯逃跑率50%)。继续攻城,回守围剿点增援,直至对方阵营无法组织有效的大规模军队反击为止。这个时候,对方阵营可能会因为被俘的领主太多而寻求外交和平。这个时候我们可以商定和谈以巩固现有的成果,也可以继续攻城,但是这个时候你可以把主要精力集中在攻城上。如果围城很近,可以回援援军;如果距离较远,可以再增援或攻城。分配给营地中其他军团的任务。这样一来,即使再次进入拉锯战,战场也会变成敌方阵营的大本营,而且由于反复攻占城镇,这些城镇的防御力会很弱,这也会为我方阵营中其他较小军团攻城创造机会。
这种战术的风险在于,由于战斗不断深入敌方腹地,一方面很可能被敌方阵营的多个军团包围;另一方面也可能会被敌方阵营的多个军团包围。另一方面,由于需要连续进行多次战斗(尤其是攻城战),因此在兵力不足或质量低下的情况下,部队会因战斗损失过大而无法继续战斗。
基于以上两点,建议使用该策略时:
1、具有较高的工程技能和医学技能(250以上);
2、由于战斗需要时间较长,军团规模较大,所以在实施前尽量保证自己有足够的影响力来维持军团并不断招募新的部队;
3、为了保证军团士兵的数量和质量,建议招募更多的家族部队,带领更多更好的士兵;
4、出征前带上一批精锐俘虏,以便在战斗中招募他们,弥补战斗损失;
5、带足食物,保证食物品种,可以有效提高士气;
6、及时清除军团部队规模较小的领主单位(让其发展),并不断邀请其他军队规模较大的领主加入军团,使军团实力保持在较高水平;
7、可以根据战况及时招募敌方家族(如果家族首领被俘,可以通过对话劝降)。
如何削弱阵营的力量:
阵营的强大主要体现在两个方面。第一是军队整体的数量和质量,第二是城内驻军的数量和质量。
与贵族家族NPC(非佣兵家族)的军队数量(质量)直接相关的是该家族统治的封地数量。封地越多,每个NPC带来的军队就越多,家族派出的军队也就越多。军队的素质也比较好。其他影响NPC军队规模(质量)的因素还包括其统治的封地的繁荣程度、家族等级等。封地的繁荣程度越高,军队的质量就越好,但这个因素并不是特别明显。
有时候我们进行阵营战的时候,会发现无论我们如何消灭对方的军团,对方阵营总是会源源不断地派出新的军团,而且战斗力并不弱。出现这种情况主要是因为消灭了敌方有生力量后未能攻城,给对方留下了组织反击的时间和力量。所以,想要削弱一个阵营,首先要做的就是占领对方的土地。另一方面,俘虏、扣押敌方阵营的贵族领主,也可以减缓敌人形成有效力量的能力。但更建议通过攻城从根本上削弱敌方阵营的实力。
最后我要提一下,迫使敌方阵营求和的主要手段就是俘获对方贵族。当俘虏的贵族数量达到一定数量时,对方会通过外交的方式发出和平建议。这个机制也适合我们阵营。
防挂载射击骚扰:
骑兵射击是当敌方实力与我相当或弱于我时,敌方会采用的默认战术。即战斗开始后,敌方步兵和枪骑兵会组成防御阵型。而待命的骑兵弓箭手先行出击,远距离射杀我军。能造成多大威胁,取决于双方武器的数量和质量,这里不讨论。需要说的是,这种骑兵射击战术,能够对我方步兵造成很高的威胁和伤亡,会对我军整体阵型产生很大影响,尤其是两军交战时。相信大家在对阵库塞特的比赛中都会深有体会。
一般来说,库赛特和阿塞雷是使用骑兵骚扰战术最多的,其次是帝国。不过,由于帝国军队习惯携带特色枪骑兵(装甲骑兵)而不是弓骑兵,所以他们的弓骑兵数量不会太多,所以威胁不大。
为了应对骑兵骚扰,我们可以在战斗开始前将步兵(近战/射手)、枪骑兵和弓箭手在布局中排列成阶梯状。步兵在中间、前方,骑兵在步兵两侧、后方。并将整体前部尽可能向后移动,如图所示。
战斗开始后,对方的骑兵弓箭手会瞄准前方的士兵群(也就是我方步兵),从两侧推进,在接近这群士兵时进行弧线移动攻击。这就需要我们在战后立即使用Alt来判断敌方弓箭手行进的方向,并将这一侧的骑兵稍微向后移动,另一侧的骑兵稍微向前移动。步兵阵型不变,近距离作战采用盾墙模式。射手可以在近战后面排成一排,此时我的阵型形成梯形;
当对方的骑兵弓箭手行进到我方步兵一侧发起攻击时,让这一侧的步兵和骑兵冲锋。另一边的骑兵观察大骑兵弓箭手的撤退方向,提前封锁退路,然后冲锋,尽可能的包围对方的骑兵弓箭手,进行围剿,如图。
当对方骑弓手突围时,重新集结,回到战斗开始时的阵型,等待下一次骑弓手的骚扰。一般如此重复2-3次,就可以消灭敌方大部分骑射手。
此战术一般用于大军作战,也可用于小团体作战。但如果骑兵弓箭手单位数量不多的话,效果不如F3或者自己上去砍。还需要指出的是,在绝对的力量面前,一切技巧都是徒劳的。因此,请确保我们的实力与对手相当。有效的战术安排可以创造奇迹,但如果差距太大,无论战术多么精妙,也都是徒劳。
一般骑兵战术:
在实力悬殊的情况下,直接F3省时省力。但在实力优势不明显的情况下,如果只是F3,再好的队伍,打了几轮也会很快被打残。所以这个战术主要是为了尽量减少战斗中士兵的伤亡率。操作并不复杂,适合大多数情况下的小规模战斗(双方总共600人左右)。
知己知彼,百战不殆。说话之前,我们先来分析一下对方部队的作战行为和队伍配置。当对方主力不主动进攻时(兵力比相等或我方实力更胜一筹),对方步兵(近战/射手)一般会排成一字形或圆形阵型,骑兵(近战骑兵) )将兵分为两队,排列在步兵阵的两侧。一些拥有弓箭手的部队,会派出弓箭手进行骚扰。从敌方士兵的构成来看,除了库赛特之外,比较成熟的队伍一般骑兵占比在20-30%左右(库赛特的部队骑兵可以达到40%左右),剩下的近战和射手数量基本是平分秋色。除了库赛特和阿塞勒的部队需要在战前对付骑射手(参见反骑射手骚扰)外,其他阵营的骑射手不会造成太大的威胁(大军团行动除外)。
我们的队伍配置参考了本文开头推荐的骑兵队伍配置。在战斗开始之前,我们的骑兵射手可以分成两队。战斗开始后,先将步兵阵和近战骑兵阵向前移动,但不要进入对方射手的攻击范围。当对方骑兵数量较多时,所有骑兵弓箭手都会移至对方战线的一侧,向对方的步兵阵和这一侧的骑兵阵射击。由于我方骑兵弓箭手的数量优势,无论对方这边的骑兵是原地防守还是向前进攻,都不会造成太大的威胁。当对方这边的骑兵几乎被消灭的时候,将一组骑兵移至对方步兵阵的侧面和后方,另一组则保持静止。如果敌阵不掉头防御我方骑兵弓箭手的攻击,我方骑兵弓箭手就会继续远距离攻击,直至弓箭耗尽。这时基本可以消灭大量敌军(或者迫使对方阵法前进)。这时,我方步兵先上前与敌交战,我方枪骑兵则从阵侧冲锋攻击。若敌方阵型掉头防御我方骑弓兵的攻击,则将我方侧翼的骑弓兵移至敌原阵线的侧方和前方,掉头后攻击敌军后方,同时之后,枪骑兵发起冲锋,配合步兵攻击对方战线的后部。
当对方骑兵数量较少时,我们可以直接将我方两队骑兵移至对方阵两侧的后方。如果对方的步兵阵转身防守,枪骑兵和步兵就会从阵后进攻。如果他们不转身,就保持远程攻击继续消耗,直到对方的阵法被强行向前推进,然后再用同样的方法进行攻击。
使用此策略的要点是:
1、尽量选择地势开阔的草原或平原,避免在森林、峡谷中战斗;
2、当骑兵弓箭手没有到达指定作战区域时,可以先停止远程攻击,节省远程弹药,待到位后再开始远程攻击;
3.避免骑兵在水中作战。骑兵弓箭手尽量不要涉水骑射。枪骑兵不应在水中冲锋步兵。如果战场有河流,尽量将战场控制在河流的一侧。
4、避免在桥上战斗,尽量将战场控制在桥的一侧;
5骑兵弓箭手可以利用较高的地形进行远程攻击。
还是那句话,在绝对的实力面前,任何技能都是不值一提的。想要在遭遇战中保持胜利,除了技巧之外,还必须依靠自己强大的实力。
写在最后
从2020年《骑马之刃2》在Steam上发布,到《骑马之刃2》正式发布,经历了各种版本变更,也经历了每一次重大改版,见证了各种“未实现”的改动,还有各种非常实用的增强(这里吐槽的地方还有很多,比如侦察兵275的火力洞察终于从个人技能变成了侦察兵技能),而且玩法也根据版本变化进行了调整。在《骑马与砍杀2》新人面前,你还可以假装“带枪出门带鞋,以免被喷”。
有时候在玩新版本的时候,我会怀念之前版本熟悉的套路,也会抱怨一次更新就会推翻以往所有成熟的玩法。虽然不能说每一个补丁都是神作,但游戏机制的每一次调整都需要我们重新思考策略。版本的变更带来了方便也带来了不便,各种变化都会让人抱怨很久。但总体而言,秋强二号的各种设置和机制趋于合理化。
与《战团》相比,无论是画面质量还是游戏元素的多样性都有了很大的提升。与战团不同的是,《骑马与砍杀2》中主角的光环被削弱了,不再是单人一队的战斗。天下模式鼓励玩家通过其他方式实现征服(当然砍砍还是主旋律,不然为什么叫骑砍)。不过,《刀锋山2》有一点需要向《战团》学习,那就是《战团》中的每个城镇和要塞攻城战都有自己独特的场景。虽然我已经三四年没玩战团了,但我仍然记得围攻格伦沃德城堡时,在侧墙上被一排罗多克弩手射成狗的场景,以及某位萨兰德苏丹的场景。围攻一座城堡(我实在记不住名字了)的时候,我从起点跑到了围攻点,跑了一场马拉松。
还有一点就是游戏的剧情非常简单(虽然骑砍游戏本身就是一款沙盒游戏)。如果剧情能够更丰富一些,尤其是引入一些特殊的场景(很多城镇场景只需稍作修改就可以使用)和任务,给玩家更多的选择,或者让玩家参与某些重大事件,肯定会让玩家更有代入感。
随着版本的更新,一些同质化严重的帝国攻城场景逐渐有了自己的特色(但仍不完全是一城一景),并且还增加了各种不同的野外遭遇场景。一些重要事件现在有较短的CG,主要任务更加清晰和精确。虽然剧情还是单薄,但也算有所进步。这是我们骑砍忠实粉丝所乐见的。其他缺陷,例如外交和婚姻系统过于简单化,相信会在后续版本中得到改进。各种MOD也赋予了《骑马与砍杀2》更强更持久的生命力(虽然我不玩MOD)。这让每次版本更新都感觉像是在床上换了一个不同的女朋友……呸呸呸,就像是好久不见的老朋友了,期待他带来新的奇特故事。
酒准备好了。你还好吗,兄弟?
用户评论
终于看到关于骑砍二的人际关系攻略了!之前我一直觉得跟npc说话都像打仗一樣,不知道怎么才能拉近关系???? 这篇文章帮我理解很多,谢谢作者分享!
有14位网友表示赞同!
我觉得这个游戏最大的乐趣就是建立自己的王国,然后去征服其他势力。你的攻略对于提升领地好感度超级有用,以后应该更容易招募到强力的士兵了!
有16位网友表示赞同!
这篇文章写得真不错!特别是关于“马与士气”的分析,我之前一直觉得只是个游戏设定,没想到居然会这么影响战斗结果!从今天开始我就要好好骑马来提高战斗力了。
有18位网友表示赞同!
玩过很多策略类型的游戏,但只有骑砍二的游戏性这样让我深陷其中。这篇文章的技巧和攻略很有帮助,让我在游戏中更深入地体验到建设王国和征服他人的乐趣!
有15位网友表示赞同!
同意你的观点,骑砍二的人际关系部分确实有点复杂,很容易让人感到迷茫。不过你提供的攻略很详细,让我明白了如何利用不同对话选项来提高势力好感度,终于不再像个小白了!
有11位网友表示赞同!
我玩骑砍2已经好几个月了,但每次都还是打不赢某些boss。你们的攻略里并没有提到具体的战斗技巧,只能说有点失望…希望作者可以分享更多关于战斗策略和战术的分析。
有10位网友表示赞同!
真的感谢你的分享!之前在游戏中因为不懂人际关系管理就一直跟各种势力闹僵了,导致发展缓慢。看完你的攻略我觉得我可以重开游戏!
有12位网友表示赞同!
骑砍2的游戏机制确实比较深奥,新手教程不太够用, 对于想深入理解游戏的玩家来说,这篇攻略很有参考价值。希望能看到更多详细的分析和策略!
有8位网友表示赞同!
文章写的不错,但我觉得马的养成方面描述得很简略,不知道如何提高马匹的参数,增加战力的提升?希望作者可以补充关于骑马训练的文章内容!
有20位网友表示赞同!
我喜欢骑砍2的开放世界和自由度,但这同时也带来了一些挑战,特别是面对强大的敌人时。期待看到更多关于战斗技巧和攻略分享!
有15位网友表示赞同!
这篇文章让我了解了很多游戏机制!以前总是觉得NPC很奇怪,现在明白了他们是按照什么样的逻辑行动了!希望作者可以继续更新游戏攻略,带给我更多的惊喜!
有9位网友表示赞同!
我特别喜欢骑砍二的剧本设定和对话内容。你的攻略虽然侧重于战斗技巧和管理策略,但我更期待看到更多关于剧情发展和角色扮演的内容分享!
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感觉作者对游戏的理解非常深刻,提供的攻略也很实用。希望这个系列文能持续更新,让我们不断探索《骑马与砍杀2》的奥秘!
有9位网友表示赞同!
我玩了很久骑砍2,但依然感到有很多未知的地方,这篇攻略让我看到了很多新思路,尤其是对于新手玩家来说非常有用,希望能吸引更多人了解这款游戏真·牛逼的玩法!
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骑砍2太好玩了!我已经沉迷其中无法自拔。希望这个攻略能帮助我更好地掌控游戏,去征服这个世界! 作者加油哦!
有14位网友表示赞同!
这篇攻略很有启发性,让我重新认识到《骑马与砍杀2》的玩法多样性和深度。谢谢作者分享!
有19位网友表示赞同!
游戏里的马确实很难训练,希望以后能看到关于如何提高和驯服战马技巧的分享!骑砍2玩得越深入,就越觉得它是一个需要不断探索和学习的游戏!
有11位网友表示赞同!