在当今快节奏的手游时代,越来越多的厂商为了跟上潮流、赚快钱而选择手游;尤其是那些十几二十年前启蒙玩家游戏生活的老IP,都打出了“还原经典”的口号。其手游的质量其实参差不齐。
陷阱太多,玩家对“情怀”二字的信任日益被侵蚀;而即使手游和端游一模一样,玩家真的能找回以前的感觉和氛围吗?
在西山居CEO郭薇薇看来,这不一定是事实。比如《剑网3》IP的关键在于人情、世界观、剧情、NPC等方方面面。
“我们不希望玩家认为手游是老东西,所以我们不应该让它们和PC游戏一模一样,而应该大胆创新。”
事实上,《剑网3》手游立项早在2015年就已经立项,当时还叫《剑网3口袋版》;然而,PC游戏已经发布了7个主要版本和4个新门派。郭薇薇对这款唯一正版手游“创新”的探索,却四年过去了。
如今《剑网3:指尖江湖》即将上线,经过四年的努力,它会交出什么样的答案呢?在X博士看来,主要有两点。
第一个重点:我不想抄客户端游戏!郭薇薇在武侠世界画风的新尝试
当你打开《剑网3:指尖江湖》时,你立刻就能感受到这款手游风格的不同。
“我们尽力从多个角度来表达这个武侠世界。如果说端游追求的是更好的光影效果和真实感,那么指尖上,我们追求的是更具国风的美术和更古老的神韵。”
由此,各种中国传统艺术手法被加入到手游中。
比如《剑网3:指尖江湖》与非物质文化遗产项目合作创作的五派剪纸艺术作品《海派经典剪纸艺术》可以在游戏登录界面的开场动画中看到:
我们平时看到的稻香村、七秀坊,各有各的魅力。随风飘扬的纱幔荷叶,飞溅水花的瀑布溪流,结合动态的时差和随机的天气系统,让玩家置身于一个生动而艺术的世界。江湖的。
但在郭薇薇看来,这些还远远不足以说明剑侠世界的美妙。
因此,增加了“心灵之眼系统”。
这是一个类似平行世界的玩法。淡墨风格给人一种仿佛行走在山水画中的既视感。有一种电影制片厂的感觉,将《剑网3:指尖江湖》的艺术性提升到了一个更高的层次。
另外,与其他MMO手游场景基本都是装饰品不同,《剑网3:指尖江湖》的场景设计是三维的,具有很大的优势。
例如,有可以实际跳跃的屋顶和瀑布旁的岩石,这也将考验你的“跳跃”技巧:
如果你深入井中,你还可能会发现一个独特的世界(通常隐藏着一个宝箱):
春阳的一些地方,尤其是两座高耸的山峰之间,需要玩家“走钢丝”才能通过。捷径和轻技能都没用,每日恐怖指数+1。
综上所述,不难看出郭薇薇团队探索更多表现武侠的手游的意图。他们并不是偷懒、照搬PC游戏,也不是一味追随主流武侠手游风格,而是真正想要打造自己的特色。
焦点二:沉迷寻宝,无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒
除了小而美的精致中国风,《剑网3:指尖江湖》还致力于创造一个让你真正可以自由探索的世界。
与传统MMO手游名义上“自由探索”实则一站式流程不同,为了让玩家亲自参与寻宝过程,这款游戏非常“反直觉”地去掉了自动路径寻找和自动战斗。系统。
郭薇薇曾坦言,《指尖江湖》的支线任务剧情大概是主线任务的好几倍。
借助“心眼”玩法中的金牌,整个指尖江湖的世界瞬间扩大了一倍。
玩家不仅可以通过“时空虫洞”回到过去,聆听NPC之间的各种八卦故事,揭开22对知名CP的过去。
有些高价值的宝箱甚至有2到3层锁。有时需要使用灭火器来烧掉包裹在宝箱周围的杂草。 “绞尽脑汁开锁的乐趣”是那些“一张藏宝图征服世界”的MMO游戏中无法比拟的。
此外,心灵之眼系统还可以帮助玩家巧妙避开巡逻敌人的攻击范围。可以说“打开心眼,是一个全新的游戏”。
如此高度自由、高难度、有挑战性的探索玩法,让不少参与测试的PVX咸鱼玩家沉迷其中,放弃了升级流程,沉迷于寻宝(虽然只需要一两个小时就可以满级) ))。
有玩家表示,在挖草的时候,无意中看到树上有一个宝箱。他们花了半个小时才跳上去。跳上之后,他们不敢动弹,生怕摔倒。他们用颤抖的双手打开了宝箱,竟然得到了一个李福的宝箱。紫色套装(satisfied.jpg)。
当年魔兽世界和激战2被跳跃音乐折磨得死去活来,但打开宝箱时的成就感却是压倒性的,居然在MMO手游中再次体验了一遍!
郭薇薇表示,《指尖江湖》的探索内容将超乎你的想象。如果你每天探索两个小时而不看攻略的话,现在的版本足够你玩半年了。
课后总结:
用户评论
太佩服这款游戏的决心了,四年就为了玩家体验不断迭代,这种态度真是没几个人能做到。而且不是单纯的更新内容,从改版频率和投入就知道是真心的!
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这游戏真的牛啊!五年不收费还能砸重金做五次改动?哪个公司有这种待遇?腾讯一看就惨了,玩家都被你圈走了!
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我挺喜欢游戏的这款游戏的机制玩法,而且美术风格也很出色。但我觉得最近几版更新后游戏平衡性不太好,有些操作感觉越来越没意思了。希望开发组能够调整一下。
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怎么说呢,虽然这游戏没有收费,但感觉氪品还是挺多啊!想体验所有内容得花不少银子才行。不过能理解开发团队的运营难度,毕竟不是全部靠广告维持吧。
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腾讯哭什么?每个公司都有自己的定位和玩家群体,不能一概而论嘛。况且,真正优秀的游戏不需要依靠价格就能吸引玩家,这游戏就很有魅力啊!
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四年的时间其实并没有那么长,尤其是在手游行业。五年不收费这种说法听起来很美好,但游戏中隐藏着许多开发成本和维护费用,真要算总账可能并不像看起来那么简单吧?
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别吹了!这游戏当初玩的时候就感觉没什么特别的地方,要不是最近这波宣传炒热的话估计早就没人记得了吧。说它敢让腾讯哭,简直太夸张了。
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我玩这款游戏已经快两年了,确实感受到开发团队不断改进游戏的态度。很多细节都做了优化,玩家体验也越来越好。希望他们能保持这种努力!
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说实话,我更看重一款游戏的深度和设计理念而不是运营模式。这游戏虽然不收费,但玩法简单一些,感觉缺乏长远性。
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我不太懂那些说“腾讯哭”的话,好像谁强权就说什么一样?每个公司都有自己的优势和发展策略,玩家应该专注于自己喜欢的游戏体验,而不是被这种激烈的竞争风潮左右。
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我觉得这篇文章标题有点 sensational ,不收费本身并不能证明游戏的优秀,游戏品质才是最重要的依据。希望开发团队能够专注于内容更新和机制平衡,让玩家真正感受到游戏的乐趣!
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这款游戏的确值得夸赞,他们对玩家体验的重视是很有必要的,希望更多开发者都能效仿他们的做法. 我相信很多游戏厂商都应该学习这方面的优秀经验啊!
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五年不收费确实吸引了我的眼球,但一个游戏的成功不仅取决于运营模式,更重要的是内容质量和用户体验。期待他们能持续输出高质量的内容让我们玩得开心!
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这款游戏的五次大改动也证明了开发团队对待游戏的态度,坚持改进优化玩家的体验,这很难得!希望他们能继续保持这种初心下去。
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说腾讯哭是有点夸张吧,每个公司都有自己的定位和策略。但这款游戏的成功确实值得学习,不收费反而让玩家心甘情愿地沉浸其中,说明内容品质相当棒!
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如果游戏可以做到这么优秀,即使是收费我也毫不犹豫!我更期待他们在未来能持续更新好玩的內容,带来更多惊喜!
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这游戏的宣传手法真的太厉害了,直接用腾讯来对比制造话题。其实每一款游戏都有自己的特点和优势,不能一概而论。
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