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这个游戏好玩吗:Persona的壳GalGame精髓,战旗游戏新境界

本篇文章给大家谈谈这个游戏好玩吗:Persona的壳GalGame精髓,战旗游戏新境界,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

前言

《火焰纹章》系列自1990年发布第一代以来已经走过了漫长的道路。与其他游戏系列不同的是,这款游戏的标题并没有使用传统的序列号作为区分,而是使用了副标题。无论是第一代《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》,还是国内外星电脑科技出品的《圣火徽章:索菲亚的复苏》,都是玩家耳熟能详的作品。

零散,包括其他衍生的衍生游戏作品,不完全统计,《火焰纹章》系列也已经发布了近十部作品。阔别家用主机平台多年后,正统续作《火焰纹章:风花雪月》 再次独家登陆NS 平台。也于今年7月26日正式发布。游戏支持简体中文和繁体中文。这也是继3DS平台首款中华文化《火焰纹章 回声:另一位英雄王》之后的又一系列中华文化游戏作品。

《火焰纹章 回声:另一位英雄王》是该系列第一个官方中文版本

游戏难度

本游戏的难度可分为两类,即普通定义下的游戏难度和对应游戏模式下的游戏难度。

难度分为普通难度和困难难度(后来DLC更新增加了更具挑战性的超困难难度)。在普通难度下,如果我方角色比敌人高几级,就会出现等级压制。不需要考虑太多其他因素,一路A级就能顺利击败敌人。在困难的难度中,玩家需要做出一些战略思考和职业规划,熟练运用战斗技巧、策略和角色定位,才能更顺利地玩游戏。

游戏模式分为休闲模式和经典模式。休闲模式就是不死模式。如果角色死亡,可以在下一个任务中复活。对应的经典模式就是死人模式。角色一旦被杀死,就会永久死亡,无法再使用。

该游戏引入了全新的游戏系统——天空之脉。什么是天脉,是我们下棋中常见的“后悔棋”。让玩家能够回到之前的战斗情境并重新思考他们的选择。根据你的技能水平,你可以在战斗中使用它的次数有限。进入下一次挑战后,使用次数会自动补充。

与系列之前的高难度经典模式相比,玩家每一步都需要谨慎决策,防止角色因失误而死亡,迫使游戏变相Game Over。不同的是,这次由于加入了新机制——天空之脉,经典模式下的游戏难度大幅降低。因此,笔者强烈建议玩家,无论是新玩家还是老玩家,都可以用经典模式来玩游戏。因为只有这样,你才能享受到按部就班的操作和精打细算带来的游戏最大乐趣。

您可以在游戏开始时选择角色的性别

核心玩法

地块分支及开发系统

这款游戏与之前的《火焰之纹章》系列最大的区别在于,游戏对角色养成的重视程度大大加强了。不仅有角色属性和职业的养成,还有系列中罕见的好感度和“爱情元素”。就这一点而言,这款游戏可以说是在系列中做到了极致。

想象一下在大学里与女孩或帅哥约会和互动,以增进彼此的感情。在战场上,它们可以用来互相协助战斗。为什么不享受这样的生活呢?这也让人想起了《女神异闻录5》游戏中的一些设定,颇为相似。限时行动,选择培养你与角色的亲和力,强化你的能力。战斗和修炼两个方面虽然是分开的,但却是相互影响的。我想这很可能是创作者们借鉴当今其他热门游戏以迎合潮流的结果。

游戏过程中或加载游戏时会显示本月的课程表。每个星期一都是对学生进行例行的个人指导,其中穿插着一些针对角色的特殊活动。比如生日、特殊情况对话、特殊事件。周日,玩家可以选择散步做一些支线任务,培养角色好感度、钓鱼等活动,或者进行支线战斗和休养。月底会有与推进主线剧情相关的话题。一个月的时间并不长,能够自由行动的次数也不多。玩家需要规划和培养每个角色,才能在战场上发挥作用。

与女生的日常互动和问候

在修道院里散步,做支线任务和其他活动

本游戏的主角拜勒斯在修道院担任老师,指导三个不同年级的学生。游戏世界分为三个不同的国家。几年后,主角将与昔日的学生一起征战沙场。

游戏的主线剧情大致可以分为两个阶段。第一阶段是主角指导麾下的学生,进行相应的课题。第二阶段,三个国家之间爆发战争。根据玩家对不同级别学生的选择以及后续的游戏剧情选择,游戏的流程和最终结局有四种完全不同的路线。想要充分体验的话,自然需要玩多轮游戏,这也大大增强了游戏后期的可玩性。

游戏的整个开发体系都是围绕“激励值”展开的。将精心挑选的礼物或在修道院中丢失的遗失物品赠送给特定角色,可以增加“动力值”和相应的好感度。当数值达到100时,就不能再增加了。邀请会员参加午餐或茶会也能变相增加“动力点”。然而,由于移动性的限制,角色的发展往往需要选择性。当然,你也可以选择全女性角色作为你的“后宫”队伍,也不用像《女神异闻录5》那样担心情人节修罗场的问题。

在三个级别的选择中,大多数玩家应该会选择公主。

三个国家之间的战争

游戏开始时,你会被要求选择三个级别之一,即黑秃鹫、蓝狮和金鹿级别。同年级的学生除外。你还可以从其他年级挖走你喜欢的学生,甚至可以挖走同时也是教师的教员。寺院里有各种各样的人物,性格各异,总有一个是你喜欢的。这部作品中的女性角色都不能少于丰满。御姐、萌妹、冷范,结合五年后各个角色的外貌变化,颇为引人注目。在游戏过程结束时,玩家甚至可以选择一个角色结婚。

“动机值”最直接的作用就是每月的每周一,主角可以对学生进行个别指导,而“动机值”就是指导所需的“能量值”。使用的武器种类,如枪、剑、斧、弓等,或者使用的魔法种类,如恢复、属性魔法攻击等,都有相应的技能等级。通过引导消耗行动力量来升级,范围从最低的E 到最高的S+。每次进入新的等级,角色都会获得新的、独特的战斗技能。

除了“动力值”之外,游戏中还有一个值叫做“支持值”。 “支持值”与角色的好感度挂钩。当达到一定等级后,需要与角色对话才能进入下一关。与技能级别一样,它们的范围从最低的C 到最高的S。 “支援值”的提升可以为角色在战斗时提供额外的属性加成,在必要的时候可以对战局起到决定性的作用。

苏迪斯,前期陪伴主角的神秘女性角色

战斗要素

本作取消了系列之前的武器冲突系统,即剑克斧,斧克枪,枪克剑。新增武器耐久值。战斗中使用武器会降低耐久值,使用战斗技能会消耗更多。不过,武器的耐久度可以通过在铁匠铺花费材料钱来修复。强大的遗物武器只能通过休息恢复少量的耐久度。

虽然取消了传统的武器束缚,但职业中也采用了类似的束缚系统。弓箭手可以对飞行职业造成大量伤害;飞行职业魔法防御较高,对法师职业有一定的克制作用;重甲职业物理防御较高,不惧怕近战职业,但魔法攻击较高。法师有些头疼。

本游戏的转职系统要求角色持有相应的考试准考证,并达到所需的各种技能和能力等级,再加上一定的角色等级,才能转职。换工作的时候也会有一个通过率。如果低于一定值,就不能换工作。

角色可通过入场券转让,并拥有专属通行率。

游戏CG动画

这个游戏还增加了策略的使用,这是基于骑士的。玩家可以在骑士团中雇佣不同类型职能的军团并装备各个角色。他擅长猛攻和同时攻击策略等物理攻击,火系魔法和冰系魔法的群体魔法攻击,或者群体恢复和中毒状态攻击,可以对多个敌人造成高额伤害。后期,随着指挥等级的提升,将会解锁更强大的策略。该策略可以使用的次数取决于骑士的数量。当策略启动时,敌人将不会反击。当与怪物敌人战斗时,它可以突破他们的防御护盾,这是神奇的。

虽然战斗依然是与系列相同的回合制系统,但这款新作是由INTELLIGENT SYSTEMS、光荣特库摩和任天堂联合开发。因此,无论是游戏的视觉表现还是冲击感方面,都有了很大的进步。更加立体的操作UI,以及人性化的快进战斗和游戏托管。这些都让本作吸取了前作系列作品的良好优点并加以进化,成为该系列的代表作。

游戏战斗需要仔细考虑一举一动

战斗场景,立体UI设计

接纳新玩家的加入

一款游戏系列想要长久持续下去,除了满足老玩家之外,还需要吸引新的血液。新玩家群体的加入也极其重要。就像《最终幻想》系列一样,当续作开发到最新的第15代时,游戏史无前例地抛弃了前两款网游一直沿用的回合制系统,转而进化为全新的即时战斗系统。通过这样做,我们希望更多过去不喜欢回合制游戏的玩家加入并玩这个系列。

这次《火焰纹章:风花雪月》也是如此。从系列第一代的高难度,到后续作品逐渐强化的RPG元素,都是为了迎合广大玩家的口味而设计的。原本只能选择经典模式,后来逐渐加入了简单模式,再到这次的“后悔棋”系统,都是制作人员在游戏难度设计上做出的妥协。从这一点来看,宫崎英高的类魂游戏在不增加任何难度选项的情况下,还能保持如此高的难度。除了个人想法的坚持之外,一切都显得“那么难得可贵”。

游戏中的反派

尾声

《火焰纹章:风花雪月》 作为NS平台上第一款新的火焰纹章正统作品。它很好地吸收了前作系列的优点,再加上现代游戏技术,成为了该系列的代表作。

游戏成功吸引新玩家的同时降低了难度,让新老玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。难怪游戏媒体普遍给予它很高的评价。游戏的角色养成和多分支剧情选项都增加了游戏的可玩性。对于刚接触该系列的新玩家来说,这绝对是一款《女神异闻录5》贝壳,因其Gal游戏性质而不容错过的佳作。

用户评论

一样剩余

说实话,《女神异闻录》的游戏机制太深了!每次玩到一半就迷失在任务系统和社团活动里。不过剧情真的很精彩,角色塑造也很优秀,让人沉浸整个世界观中。

    有16位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我觉得这篇文章说得很到位啊!很多人都只看到了表面,其实《女神异闻录》的核心是galgame的魅力,那些细腻的情感描绘和角色之间的互动才是它的精髓!

    有13位网友表示赞同!

暖栀

我是真的不太喜欢战旗类游戏,不过这次《女神异闻录》尝试用不同的玩法,让我感觉很新鲜。特别是那点剧情插曲,真的太意外了!总之,《女神异闻录》值得一试!

    有5位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我从没想过去《女神异闻录》会成为一款战旗游戏新高度,玩了一把后感觉游戏的策略性真的很强,需要思考才能赢得胜利。可惜的是,如果去掉战斗部分,剧情和角色互动依然是这款游戏的亮点。

    有11位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

完全同意!虽然我是galgame爱好者,但《女神异闻录》的玩法真的很有意思。把传统战旗游戏加入剧情与角色互动中,让游戏的体验更加丰富和多元化。

    有17位网友表示赞同!

抓不住i

玩过很多类型的游戏,但《女神异闻录》我还是第一次看到如此巧妙的结合,《女神异闻录》就像一个神奇的混合体,集galgame的情感表达和战旗游戏的策略性于一身!真是一件很有趣的事情!

    有6位网友表示赞同!

刺心爱人i

说实话这款游戏真的让我有点难以接受,感觉剧情和其他部分都完全违背了我对于《女神异闻录》系列的理解。而且玩起来确实很费时间,不太容易上手。

    有10位网友表示赞同!

我没有爱人i

作为一款结合了多种元素的游戏,《女神异闻录》的确很有特点。但我觉得它更像是一款实验性游戏,并不是传统意义上的战旗游戏或者galgame。希望未来能有更多的创新和发展!

    有12位网友表示赞同!

隔壁阿不都

我有点失望,之前《女神异闻录》都是以故事为主剧情线驱动,这次加入了战棋元素感觉过于喧宾夺主,让人很难沉浸在游戏的世界中。

    有7位网友表示赞同!

白恍

觉得这个游戏的整体设计很有创意,将galgame的故事情节与战旗的游戏机制相结合,能够带来全新的体验。不过对于那些只喜欢传统风格的游戏玩家来说可能有点吃力吧!

    有5位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

这篇博文分析得很到位,确实《女神异闻录》这款游戏本身就是一个很特殊的作品,它不只是个单纯的galgame或者战旗游戏,更像是一个融合多种元素的综合作品。

    有18位网友表示赞同!

北染陌人

玩了半天《女神异闻录》,感觉这个游戏的战斗系统还是比较复杂的,需要花很多时间去理解。我个人更喜欢传统的剧情driven的游戏,这款游戏偏向策略性玩法让我有点不太适应!

    有14位网友表示赞同!

焚心劫

我还是更喜欢传统的《女神异闻录》吧,《女神异闻录》这款战旗游戏虽然很有创新之处,但感觉故事和角色互动不如之前那么精彩。希望未来还能看到更多剧情导向的经典作品!

    有18位网友表示赞同!

怅惘

对于我来说,《女神异闻录》是一款非常优秀的游戏,因为它融合了各种不同的元素,创造了一种全新的体验!如果你喜欢galgame或者战旗游戏,一定不能错过这个游戏!

    有20位网友表示赞同!

花菲

说实话,我觉得这篇博文对《女神异闻录》这款游戏的描述有点过于理想化。虽然游戏确实好玩,但它并不是完美无缺的,很多地方都还有一些不足之处需要改进。

    有15位网友表示赞同!

西瓜贩子

玩了《女神异闻录》之后我才明白什么叫做战旗游戏的真正高度!游戏结合剧情、角色和策略性设计在一起非常巧妙,绝对是一款不容错过的佳作!

    有8位网友表示赞同!

金橙橙。-

这款游戏的评论区里有很多玩家表示不太适应加入的战棋元素,我觉得这说明《女神异闻录》确实是一部尝试新玩法的游戏,或许不是所有玩家都能接受这个变化。

    有8位网友表示赞同!

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