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3A大作开放世界成趋势?探讨口碑与销量的双面影响

大家好,今天给各位分享3A大作开放世界成趋势?探讨口碑与销量的双面影响的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

《真·三国无双8》——曹操打袁绍了,先去旅个游

作为日本知名的三国无双系列,第八代强行加入的开放世界的元素可以说是亮瞎了所有玩家的双眼。前代中专注于主角的主线,在这款游戏中被分割成了众多支线,时间节点在就在各支线暂停。也就是说曹操和袁绍都快开战了,玩家可以丝毫不慌的去别的地图旅旅游,钓个鱼和捡宝箱,反正对结局丝毫没有影响!

游戏中也硬塞进了其他开放世界游戏中设定,如宝箱、开地图、钓鱼等等。然而作为只喜欢无脑割草的无双忠粉,这种毫无设计感的系统堆砌简直如鸡肋一般。虽然不知道这些和三国有什么关系, 但是光荣方面可能觉得其他开放世界有的这款游戏也必须要有!

《沉没之城》——挂羊头卖狗肉的开放世界

这款克鲁苏题材的恐怖解密游戏让人耳目一新,而且开发商Frogwares对于冒险解谜类游戏开发经验可谓驾轻就熟,整个侦探流程畅快淋漓。但是这款游戏在3年前的宣传上就标榜自己是绝对的“开放世界”,但是上手之后却发现这就是赤果果的欺骗!

非常大的地图中却遍布虚幻引擎随机生成的各种没用的巷子和水淹地。游戏还偏爱用弱提示,玩家只能自行摸索这些重复率高的吓人的场景,在“我刚才是不是来过这”的自我怀疑中继续探索。而且游戏中没有标记的场景几乎无法探索,支线和有用的场景少之又少,即使是发现了凶案现场也要等剧情的特定时刻发生,所以说这款游戏所谓的开放世界就是在“挂羊头卖狗肉”!

《飙酷车神》——用实力证明赛车与开放世界水土不服

赛车游戏和开放世界听上去简直就是两个互相对立的概念,一个需要既定的主线比赛场地,一个需要自由的多支线。育碧的《飙酷车神》就希望来打造拥有北美大陆的开放世界竞速游戏。虽然游戏本身在竞速本身的质量做的尚可,与《极限竞速》也有一搏之力。但是这款游戏中的开放世界设定却反而削减了竞速带来的乐趣。

游戏开发商显然没有好好的在开放世界上细心打磨,很多细节被缩减,导致游戏中的地图并不像宣传中的逼真的北美大陆。而且在自由度上游戏也不能很好的发挥开放世界的优势,最后只做出了一个打着“开放世界”名头的传统赛车竞速类游戏。

《狙击手:幽灵战士3》——连开发商都承认的失败

因为开放世界的设定仍然对各大游戏厂商有巨大吸引力,于是各种A+B 式的开放世界游戏横出不穷。这款游戏就是将射击题材和开放世界结合,虽然幽灵战士系列凭借着硬核的狙击体验在业界有着非常不错的口碑,但是这个第三部就连官方都不得不承认开放世界确实是个错误。

主要原因还是开放世界的规模过于庞大,在时间限制下需要砍掉很多细节。这样的结果也是导致开放世界的完整度不够,精心设计的支线和供探索的点太少,很多支线任务显现出敷衍的意思。另外因为狙击手的活动范围不能太远也不能太近,玩家的活动区域也受到了百般限制,于是官方亲自表示第四部不会再使用开放世界!

《质量效应:仙女座》——搞基做的比开放世界优秀

同样是一款射击游戏+开放世界的设定,这款游戏还增加了科幻属性,光是外太空探索就已经让很多玩家沸腾了。这款使用了寒霜引擎打造的射击游戏,弥补了之前射击的手感太差的缺点。按理说应该各方面都没有短板的这一部却因为这个开放世界砸了自己的招牌!

虽然游戏中充斥着各种各样的支线任务,但是这些任务无聊且繁琐,这些空洞的任务撑不起来这样一个庞大的开放世界。而且游戏中并没有高质量和深度的剧情以及选项让玩家记忆深刻,因为世界过于庞大,面瘫、肢体僵硬的NPC随处可见。虽然开放世界做的不行,但是搞基剧情做的足够优秀就够了!

《恶灵附身2》——三上真司也拯救不了的开放世界

作为一款恐怖游戏,前座在恐怖氛围的营造和爽快的打击感,游戏丰富的场景和独具吸引力的剧情上已经聚集了玩家们的目光。即使是在三上真司这个金字招牌的加持下,但是这部正统续作还是因为引入了开放世界而让大家感觉味道变了!

作为一款恐怖游戏,压抑的恐怖氛围和紧凑的剧情才是获胜的关键。但在这款游戏中,玩家可以在前期合乐镇的每一个地点收集物资和材料,后期神装虐BOSS,导致这款游戏就变成了合乐镇垃圾分类2。就算这些地点中隐藏着一些支线任务和信息,但是游戏的基本节奏被打乱,恐怖感觉也随之大大削弱,可见三上真司也拯救不了这个恐怖游戏中的开放世界!

《寂静岭:暴雨》——最自由的寂静岭造就最无聊的体验

作为寂静岭系列的第八部作品,制作组也是几经易手到这款的Vatra Games。虽然众多 玩家觉得变来变去的寂静岭早已没了魂,但是不可否认这款游戏是当时的系列中是画面呈现最好的一部,而且解谜方面也是推陈出新。不过引入的开放世界却让这款游戏变成最无聊的寂静岭。

虽然开放世界让整个游戏非常自由,但是众多支线的拼接让游戏的节奏变得十分缓慢 ,不够紧凑的剧情让玩家们本来就不够高的恐怖氛围变得更加稀薄。而且因为开放世界的存档和记录问题,让游戏的卡顿掉帧变得非常频繁。这也证明了能够坚持玩下去这款游戏的玩家肯定都不简单!

一个正惊问题:你觉得还有哪个游戏开放世界做的特别烂呢?

用户评论

单身i

真的不敢苟同,现在的 3A 大作质量参差不齐。确实很多以开放世界为卖点的游戏口碑不咋样,但你不能说这是开放世界本身的问题啊,还是制作水平和设计理念才是关键.

    有20位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

这篇文章说的挺中肯的,好多大公司,为了跟风弄个所谓的 "开放世界" 直接就把剧情、人物设定搞得混乱,玩家体验反而下降了,还不如认真做一部线性的故事游戏。

    有8位网友表示赞同!

志平

开放世界玩的多点就是爽啊!就算任务简单,自己探索地图也能找到乐趣,总比被固定轨迹牵着鼻子走有意思多了。哪有说开放世界失败的,都是没体会到好玩的地方吧?

    有8位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

其实这篇文章说的有点片面,有些游戏确实是因为制作粗糙或者逻辑混乱导致口碑下降,但这不代表所有开放世界的大作都是这样子,比如《红 Dead Redemption 2》就是很好的例子。

    有7位网友表示赞同!

南初

我现在对 "3A 开放世界" 早就麻木了,往往是一堆地图和任务做个样子,真实体验却很空洞。感觉游戏研发更应该注重内容质量而不是堆砌规模。

    有18位网友表示赞同!

权诈

说 3A 大作开放世界是标配倒也是有些夸张吧?像《塞尔达传说:荒野之息》这样的神作,的确让人眼前一亮,但是很多大公司就只会去模仿表面上的形式,没有真正的用心去打磨游戏的内容。

    有9位网友表示赞同!

伤离别

同意这篇文章的观点,现在的开放世界游戏越来越脱离游戏的本质了。玩家只想享受剧情和角色塑造,却往往被重复的任务和无聊的环境困扰。

    有12位网友表示赞同!

揉乱头发

我觉得开放世界其实是个很好的创新,可以给玩家带来更大的自由度和探索空间。当然,并不是所有开放世界的游戏都做得成功,但只要注重内容的质量和设计理念,开放世界依然是值得期待的未来趋势。

    有11位网友表示赞同!

你tm的滚

现在很多游戏为了卖点就直接堆砌了开放世界,剧情简单、任务重复性高,玩家玩完后就觉得非常空洞,感觉浪费时间精力

    有14位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

有时候我甚至怀疑那些开发团队会不会真的去体验过开放世界的乐趣?如果只是单纯地追求虚荣的标配,最终就会走向失败。真希望能看到更多用心制作、充满创意的开放世界游戏。

    有6位网友表示赞同!

我一个人

游戏行业真是太需要一些创新了! 3A 大作却总是走重复的老路,开放世界反而成了幌子。希望能够看到一些有真正内涵的游戏作品出现

    有9位网友表示赞同!

浅嫣婉语

别这么说开放世界啊,我现在玩游戏基本都是选择开放的。我喜欢自己自由探索这个世界,找到隐藏的故事和线索,这种感觉真的太棒了!

    有18位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

很多时候我觉得 3A 大作的制作方更注重营销噱头,而不是玩家体验。开放世界虽然可以带来更多可能性,但如果没有好的剧情、角色塑造和游戏内容,最终只会沦为堆砌元素的空壳。

    有14位网友表示赞同!

青楼买醉

开放世界游戏确实需要谨慎对待,如果只是为了满足“标配”要求而随意进行设计,那么它只会成为游戏的累赘。希望开发者们能够用心去构建更有深度和吸引力的开放世界

    有13位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

其实我还是挺喜欢开放世界的,可以自由探索地图,发现一些意想不到的惊喜,也更能让我沉浸在游戏中。当然,质量参差不齐也是客观,但并不是所有打开世界的游戏都失败啊。

    有16位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这篇文章说的没错!开放世界游戏的确有很多问题,制作粗糙、剧情平淡、任务单调等等,让人难以接受。希望开发者们能够重视游戏的品质和玩家体验

    有5位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

我同意这个观点,很多 3A 大作因为追求“标配” 的开放世界而导致其内容精细度下降的现象确实越来越常见。

    有7位网友表示赞同!