我们来说说《最终幻想14》中出现的《最终幻想Ⅵ》元素
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下我们来说说《最终幻想14》中出现的《最终幻想Ⅵ》元素的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
而正是在这里,存在着路西斯王国乃至整个星球上最神秘、最强大的组织。他们是双髻鲨情报部!
人们对这个组织知之甚少。他们唯一知道的是,他们在一本名为《游戏机实用技术》的杂志上写了情报!
好吧,我已经无法弥补了。
没错,“锤头鲨情报部”原本是一个专注于《最终幻想15》各种情报信息的专题栏目。然而,随着“皇家版”的推出,《FF15》的情报和信息正在逐渐减少。
因此,“锤头鲨情报部”也开始扩大情报覆盖范围。我们会重点关注全系列《最终幻想》的内容,尤其是文化内容。
本期我们先来说说这《FF14》个元素。
在今年1月19日举行的《FF6》国际版制作人来信》中,制作团队宣布了1月30日《FF14》4.2版本的上市日期,同时发布了4.2版本的宣传视频《 《黎明时刻》也在本次直播中正式发布。宣传视频的最后,出现了一张小丑脸,并伴随着阴森的笑声。宣传片最后以彩蛋形式出现的角色当然不是《FF14》中的“小丑”,而是《蝙蝠侠》中的BOSS级角色——凯夫卡·帕拉佐。
参加过《最终幻想》国际服比赛的朋友一定知道,4.2版本中的凯夫卡作为欧米茄西格玛章节第四层的BOSS出现。除了凯夫卡之外,很多《FF14》的相关元素也出现在这个宣传视频中,包括魔法火车、魔法机甲、章鱼等。由于《FF6》的国服还没有更新到4.2版本,我们就不多说了本期4.2版本中关于这《FF14》个字符。我们来谈谈之前版本中出现过的一些《FF6》元素。
尤弥尔
《FF6》被誉为“《FF14》系列”的狂欢。该系列中的许多敌人角色或怪物都出现在《最终幻想》中,尤其是在《FF14》的四人普通副本中。说起《FF14》的BOSS,其实有不少是在《FF6》出现的,但论代表性,还是要说一下尤弥尔。
为什么说尤弥尔代表《FF14》?因为它作为游戏的第一个BOSS出现在《FF6》。游戏一开始的序幕中,主角蒂娜和魔甲小队来到纳鲁雪炭坑寻找冰冻幻影兽。在矿井深处,他们遇到了这种“壳内储存的非常强大的电流”。怪物。对付《FF6》的尤弥尔非常简单。由于攻击尤弥尔的外壳会引起闪电反击,所以你只需要在尤弥尔将头缩入外壳时停止,并在他伸出头时集中火力。就攻击吧。
《FF6》,玩家可以在60级四人普通副本《黑旋涡传说-断船岛》中遇到这个背着大贝壳的BOSS。作为本副本的第二个BOSS,尤弥尔在《FF14》的招式得到了一定程度的恢复。使用闪电攻击依然是尤弥尔的主要攻击方式,但与《FF6》不同的是,尤弥尔在使用“换壳”技能后会进入水模式并使用大量冰属性攻击。避免尤弥尔的触电以及在冰冷的地面上正确滑行是这场BOSS战的关键。
除了副本“黑旋涡传说-断船岛”之外,尤弥尔在4.0版本的61级四人普通副本“漂流海-魔歌之海”中再次出现。但这一次,他并不是副本里的BOSS,而只是一个杂兵。虽然尤弥尔出现了两次,但是《FF6》中攻击尤弥尔的炮弹会反弹伤害的经典设定并没有在《FF6》中体现出来,否则尤弥尔可能会成为很多玩家的噩梦。
魔法铠甲
如果要挑选“《FF14》系列”的那些经典元素,“帝国”绝对会是入选元素之一。 《最终幻想》和《FF6》这两部作品都在对帝国的描述上投入了大量的笔墨,甚至两个帝国还有很多共同点,其中之一就是魔法铠甲。
《FF14》正式登场后,魔法铠甲在后续作品中频繁出现。这种需要人坐在里面的需求除了《FF6》之外,在两个主故事《FF14》和《FF13》中也可以看到。受控制的双足行走机甲。但除了《FF15》和《FF6》中的魔法铠甲的外观外,其他正典作品中的魔法铠甲的外观都或多或少发生了变化。
天野喜孝最初设计《FF14》的魔法铠甲时,修长的双腿和背部的翼状襟翼是其最大的特点。不过,由于《FF6》的第一版是SFC平台上的作品,有限的像素不足以完美还原天野喜孝设计的魔法铠甲。所以我们最终在游戏中看到的就是一身粗腿和一双锋利利爪的魔法铠甲。
《理想》魔法铠甲
“现实”中的魔法铠甲
随着后续作品视觉表现力的增强,尤其是进入3D世代后,两种魔法铠甲的造型都在作品中得到了还原,而且两者的差别也越来越大。在《FF6》年,玩家已经接触过这两种魔法铠甲,并且都可以作为坐骑供玩家骑乘。

天野喜孝的魔甲坐骑在游戏中被称为“魔甲”。只需完成50级主线任务“超越幻想,终极神兵”即可获得。骑上这件魔法铠甲后,游戏的背景音乐就变成了“片头曲”。这个背景音乐当然也是从《FF14》。正如音乐的名字所言,在《FF6》开始的时候,蒂娜和魔甲小队在大雪中骑着魔甲前进,这首背景音乐就在这个时候响起。
《FF6》像素版本的魔法铠甲在游戏中被称为“魔法猎人”。通过完成《激战红莲阿拉米格》70级四人普通副本,将有机会获得“魔法猎人认证钥匙”。成功获得ROLL点后,就可以骑乘这个魔法猎人了。另外,骑着魔法猎手飞到空中时,它的尾部会喷出大量的蓝色火焰。
三斗士
事实上,Kefka 出现在4.2 版本中并不太令人意外。毕竟与凯夫卡关系密切的三斗士,在之前的版本中就已经出现过。没错,《FF6》 3.X版本中以野蛮人身份出现的恶魔塞菲洛特、女神索菲亚和鬼神祖尔万正是《FF14》中的BOSS。
在《FF6》的故事设定中,世界之初存在着三位拥有绝对强大力量的神:魔鬼、幽灵和女神。这三位神,被后世称为三斗士,在大三角岛上创造了魔法,从而赋予了世界魔法的力量。由于魔法力量的出现,三位斗神开始忌惮对方的力量,于是开始互相厮杀。由于三斗士的力量太过强大,受到战斗影响的人或兽逐渐变成了拥有强大神力的幻兽,成为了各自的属下。
三大战神之间的战争仍在继续。随着时间的推移,他们意识到这样的战斗毫无意义,所以他们决定封印自己强大的力量。三位斗神站在魔法大陆的三个平衡点上。三角形的位置抵消了他们的力量,从而让三位斗神被封印。至于那些卷入战争的残忍幻兽,三斗者用尽最后的力量将自己的心交给了它们,而自己则变成了石头。
许多年后,人类成为了这片大陆的主人。人类之间虽然有战争,但在凯夫卡出现之前,并没有出现全大陆的灾难。凯夫卡做了什么?简单来说,他找到了三斗神石像,并且改变了三座石像的位置,打破了世界的平衡,迎来了整个世界的崩溃。而这一切的始作俑者凯夫卡,也获得了三斗士的力量。
在《FF6》号最终迷宫——瓦砾之塔(又译“凯夫卡之塔”)中,玩家将与三斗士展开一场又一场的战斗。第一个面对的是以火属性攻击为主要攻击方式的鬼魂,然后是以冰属性攻击为主要攻击方式的魔神,最后是以雷属性攻击和诱惑攻击为主要攻击方式的女神。三位斗神实力按照出场顺序递增。鬼神都比较弱,而神女则是最难对付的。这和《FF6》的三战神难度不同。
从左到右分别是恶魔、女神、鬼魂。
《FF14》还有三斗士的雕像。
而当玩家在《FF14》击败三战神后,将迎来游戏的最终BOSS战。敌人当然是最强形态的凯夫卡。本次BOSS战共有四个阶段,直到最后一个阶段才会与凯夫卡正式对决。与之前的O4S Exdis一样,《FF6》 4.2版本O8S中玩家面对的BOSS正是凯夫卡的这种形态。
顺便说一句,和之前的作品一样,最终BOSS凯夫卡并不是《FF14》中最强的BOSS。《FF6》中有很多隐藏的BOSS。玩过其中的八龙的玩家都会印象深刻。而在八龙之上,还有一个BOSS,叫做龙皇(GBA版本的新BOSS)。这是凯撒龙。看看凯撒龙的垂直绘画。《FF6》的玩家大概会惊呼,这是一条神龙!
凯撒龙在《FF14》。
神龙在《FF6》。
炮台帝国白山炮台
不得不承认的是,进入4.0以来,《FF14》副本乃至主线剧情中都加入了大量的《FF6》元素。其中,《FF14》中元素还原最密集的是69级四人普通副本“炮台帝国白山城堡”。可以说,这个地下城就是《FF6》年魔法研究所的复制品。
《FF6》,魔法研究所位于帝国首都。这个研究所主要用于幻兽的研究,同时也是法宝的生产基地。除了帝国的敌人之外,魔法研究所里还有很多实验改造的怪物。无论是魔法研究所的氛围,还是敌人和怪物,《FF6》的《炮台帝国白山城堡》都还原了。
本次第一个BOSS“魔摩摩托恶魔”的原型是《FF14》魔法研究所的“暴力骑士”。《FF6》之间的暴力骑士分为体型较大的紫色骑士和体型较小的红色骑士。根据队伍开始时的角色不同,遇到红色或紫色骑士的几率也不同。很多玩家在完成所有怪物图鉴的收集后,却忽略了不同颜色的暴力骑士被认为是不同的怪物。紫色骑士在《FF6》中作为这个副本的BOSS出现,而较小的红色骑士则在这个副本之后作为杂兵出现。
副本第二个boss“024号”的原型,正是《FF14》魔法研究所中的“024号”。该敌人充当魔法研究所的BOSS,攻击主角一行人。无论是《FF6》还是《FF14》,属性变化都是这个BOSS的主要战斗手段。《FF6》中的错误属性攻击会导致角色受到伤害并被击退,而《FF14》中的错误属性攻击无法对BOSS造成伤害。可以说在《FF6》中已经还原了原著中BOSS的战斗方式。
副本尽头的BOSS“炼狱炎魔”的原型是《FF14》魔法研究所的“128号”。与128号战斗时,除了攻击它的身体外,还可以攻击它的左右爪子。当双爪被破坏时,BOSS不会免疫“石化”。但由于BOSS的两只爪子可以再生,所以最快的战斗方式就是直接攻击BOSS。《FF6》中,地狱炎魔的很多技能都是通过两只爪子来使用的,而且两只爪子还可以用魔法装置来强化。

无论是暴力骑士、024号,还是128号,都是天野喜孝亲自设计的敌人。从美术设定图到《FF14》的像素图,再到《FF6》的3D建模,看着这些老敌人的外貌变化,对于老玩家来说真是一件幸福的事情。
多玛和海燕
如果要对《FF14》中出现的《FF14》个元素进行排名的话,那么多玛和海燕绝对是当之无愧的第一!多玛和海燕不仅完美还原了《FF6》中的相应元素,更重要的是,它们成为了4.0主线剧情的一部分。《FF6》中的故事能够以另一种形式延续到《FF6》的主线剧情中,实在令人意外又惊喜!
《FF14》,多马是位于奥萨德次大陆的一个边境国家。这是一个主要由武士和忍者组成的国家。后来被加雷亚帝国占领,被帝国统治了25年。多玛国主海燕有一个儿子,名叫飞燕。在4.0主线剧情中,光之战士遇到了飞燕,从而引发了后续多玛的解放等相关剧情。
在《FF14》里,还有一个国家叫多玛。其建筑风格和人口构成与《FF6》的多玛一模一样。
托马斯在《FF14》 和托马斯在《FF6》。
在《FF14》的剧情中,这个由武士组成的东方国家,因为帝国士兵在河水中投毒而遭到屠杀。目睹这一切并在幸存后决定加入反帝国革命组织的多玛战士不是别人,正是多玛。海盐(又名“嘉园”)。《FF6》中的海燕是可控角色之一。当帝国士兵毒死他时,他的妻子和孩子都被杀了。海燕在《FF6》中提到,她儿子的小名是“熏”,而在《FF6》中,飞燕的童年小名也是“熏”。我相信这之间的关系不需要过多解释。
海盐
当《FF14》 4.0》主线剧情推进到主角一行人来到太阳神草原与飞燕见面时,飞燕背对着主角独自坐在山坡上。伴随着背景音乐,主角缓缓靠近。飞燕出现的场景和背景音乐其实是致敬《FF14》中海燕决心加入主角队伍的场景。两者的周围环境和镜头的使用都非常相似,而且这里的背景音乐也是同一首歌—— 《FF6》(海燕的人物歌)。
虽然《Cyan’theme》的多玛和海燕与《FF14》的多玛和海燕有着千丝万缕的联系,但很明显,两者并不完全相同。毕竟,这是在两种世界观中发生的不同故事。但这种误导性的借用却让《FF6》有一种强烈的似曾相识的感觉,这也让《FF14》更加《FF6》。
结论
不知道是不是因为《FF14》的核心制作人员加入了《最终幻想》的制作团队。 4.0版本之后,我们在游戏中可以看到相当多的《FF6》个元素,甚至渗透到了主线剧情中。相信在《FF14》比赛4.2版本的玩家会有更深入的体验。两部作品的融合,着实是让老粉丝们欣喜的事情。
如果你还没有跳进《FF6》这个深坑,那么我相信你不需要我过多的安利。只要你是《FF14》系列》的粉丝或者日式RPG爱好者,这款网络游戏目前正在火热进行中。值得一试。
如果您还没有玩过《FF14》,那么是时候玩这款出色的2D 角色扮演游戏了。《最终幻想》 除了最早的SFC版本外,后来还推出了GBA版本和iOS/Android版本。其中,iOS/Android版本包含了最完整的游戏内容,游戏画面和音乐都是全新制作的。最重要的是它有官方中文。快去体验一下这个经典吧!
锤头鲨情报组正在征集论文!
为了将更多优秀的文化文章呈现给《锤头鲨资讯部》的读者,本栏目现正式开通,向有才华、有思想、文笔好的“FF爱好者”征集文章。
如果您是《FF6》系列的资深粉丝,或者对系列中的某部作品有深入研究,欢迎您将您的优秀文章发送至投稿邮箱。
注意,我们需要的不是某个游戏的攻略或者信息汇总,而是有趣的文化文章。
本文由发布,不代表欧洲旅游立场,转载联系作者并注明出处:https://www.seine-agency.com/photo/20612.html

用户评论
真的!好多细节都太让人惊艳了,比如 Kefka 的面具和 Terra 的造型,都是 FF6 里的经典形象啊!这也太直接了吧,感觉我回到了90年代玩游戏的时光!
有18位网友表示赞同!
这篇博文分析很到位,特别是提到的《FFXIV》中出现的魔導士的技能和世界观设定,都与《FFVI》非常相似。作为老玩家,看到这些细节满满的彩蛋真的太开心了!
有11位网友表示赞同!
我也玩过《最终幻想6》,不得不承认有些东西确实是,《FFXIV》借鉴的部分还是比较明显。不过我觉得 《FFXIV》 虽然用了一些经典元素,但它又加入了许多新意的设计,让人感觉很有新鲜感。
有13位网友表示赞同!
我总觉得那些在 FFXIV 中出现的 FFVI 元素只是很小的点缀吧,并不能完全代表整部游戏的设计理念。毕竟两者还是有着很大的区别的,我认为不必过分比较
有6位网友表示赞同!
很喜欢《FFVI》里的元素出现在《FFXIV》里,让我感觉像穿越了时空一样,重温了经典!不过我觉得在设计方面,《FFXIV》做得更有创新性,更能满足现代玩家的需求。
有11位网友表示赞同!
说实话,我并没有玩过《最终幻想6》,这篇博文只是让我对这部经典游戏有了初步的了解。不过我对 FFXIV 的美术风格和世界观一直很喜欢,看来下次有机会应该去体验一下 FFVI!
有19位网友表示赞同!
FFXVI 完全不亚于 FFVI 我觉得这两作都拥有非常独特的魅力和故事! 我很欣赏《最终幻想》系列不断创新的设计理念,希望未来还有更多精彩的游戏作品呈现给我们
有15位网友表示赞同!
FFXIV的背景故事和设定确实很有创意, 很多地方可以看出受到了《FFVI》的影响,这让我对 FFXVII 感兴趣了!
有5位网友表示赞同!
我觉得《最终幻想6》已经是高潮了,之后的后续作品都无法超越它啊!
有11位网友表示赞同!
这篇博文写的真棒, 把那些隐藏在FFXIV里的小细节找出来,我以前还真没注意到呢!作为老玩家的我真是被你点醒されました!
有15位网友表示赞同!
虽然《FFXIV》中有一些《FFVI》的元素,但是我觉得两者还是有很大区别的。 FFXIV 更像是独立的作品,它拥有自己的世界观和故事。
有5位网友表示赞同!
我玩过《最终幻想6》,但没怎么接触过FFXIV。 这篇博文提到的那些相似之处让我产生了兴趣,也许下次可以尝试一下 FFXIV!
有11位网友表示赞同!
喜欢你分析FFXIV里元素的巧妙运用,很多细节能让人联想到那段热血沸腾的游戏年代,FF6真的太棒了,经典中的经典!
有12位网友表示赞同!
我也觉得《最终幻想6》是神作,游戏的故事、角色和音乐都非常出众。 虽然《FFXIV》中也有借鉴 FFVI 的元素,但它仍然是一款优秀的作品。
有16位网友表示赞同!
对于我来说,《最终幻想》系列的每一款游戏都各有特色,不能简单地做比较。 我喜欢它们各自独特的世界观和故事。
有14位网友表示赞同!
这篇博文挺有意思的 , 让我重新回忆起 《最终幻想6》 当年玩的感觉! FFXIV 的画面确实很精美,很多设计也让人眼前一亮!
有14位网友表示赞同!
我觉得《FFXIV》能够成功地融合经典元素的同时又能保持自身的原创性,这非常不容易。 它是一款值得推荐的游戏作品!
有19位网友表示赞同!
对这个话题很有兴趣,我也发现了FFxiv里一些FFVI的影子! 我喜欢那些隐藏在细节里的彩蛋,总是让人惊喜!
有6位网友表示赞同!