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手机游戏吞并、抄袭、重塑品牌的混乱局面,任天堂六虎在上个世纪就已经干过。

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请大家注意。版权信息中,有一行字“Licensed by UPL Co Ltd.”。在底部。这是什么意思?得到UPL的许可了吗?没错,这款名为Ninja-kun的游戏是UPL开发的作品。 Jaleco 刚刚购买了许可证并将其移植到Famicom 平台。一经推出,天啊,销量惊人。所以看到这种情况,作为六虎中财大气粗的一员,哈莱科自然不会只是坐等和UPL分钱。同年不久,他推出了自己的游戏,甚至连主角的设计都没有改变。这款游戏的名字叫《忍者恰恰丸》。

与此同时,同为任天堂六虎队成员的哈德森正在看贾莱科的两款忍者游戏,一款是爬山的垂直轴,一款是玻璃顶的水平轴。 1986年,他购买了藤子不二雄A的漫画《忍者服部君》的版权,并在Famicom上发行了同名游戏。

仔细一看,这种东西是不是很眼熟?小公司制作的游戏变得流行,然后大公司接手并开发类似的游戏。与此同时,其他大公司也开始复制这个游戏。与现在的手游市场类似吗?说实话,我也有这种感觉。

事实上,这并不是哈德森第一次这样做。大家非常熟悉的Takahashi Takahashi的一款名为MapleStory的游戏,其实就是Hudson从Westone购买了游戏授权然后开发的Wonderboy游戏。就是下面这个。

直接重新换皮到了红白机平台,成为了大家小时候玩的高桥冒险岛。事实上,当时虽然电子游戏已经兴起,但这个行业明里暗里的竞争仍然非常激烈。世嘉不可能向任天堂这样的第三方公司索要高额版税,但自家的游戏机确实不如任天堂的红白机,所以为了让一直支持它并为自家游戏机开发游戏的公司找到自己的出路止损,因此世嘉为其软件供应商开了绿灯,寻找其他平台将游戏移植到其他平台。因此,MapleStory的第一个版本是Hudson和Westone合作的产物。凭借流畅的游戏体验,两款游戏最终都取得了不错的人气,两家公司各自的续作也开始加入自己独特的设计理念。

你认为这就是结局吗? 1989年,Jaleco看到任天堂的三款《勇者斗恶龙》游戏非常受欢迎,并且已经成为某种全国性的RPG,所以他想,让我们为我们的Chachawan制作一款吧。嗯,没过几天,一款名为茶茶丸忍者坠饰的RPG游戏诞生了,如下图。

游戏并不长,只有三章。毕竟它无法与拥有数百年故事的勇者斗恶龙相比,但从游戏玩法来看,它确实像传统的RPG。故事围绕着拯救公主展开。茶茶丸打败了怪物,学习了忍者技能,然后杀死了大boss,救出了公主,一起过上了无耻的幸福生活。

本来,救出公主后,他就待在家里,而妻儿却在热床上。但Jaleco 不想这样做。看到任天堂的塞尔达传说卖得好,他又拿出了茶球,他泡的是什么茶?丸击魔巢穴。

林克拿着剑,寻找炸弹和弓箭,而恰恰万拿着溜溜球,在世界各地流浪。后来,Jaleco 看到自己抄袭了任天堂的三大头部IP,也考虑换个新的,于是他把目光投向了同为六虎成员、自1987 年起就拥有的卡普空。蓝色机器人男孩系列颇有群众基础,这次为何不效仿呢?于是一款叫做忍者茶茶丸银河大战的游戏就出现了。

这是短信平台上的游戏。玩过之后你就会知道,无论是手感还是一切,都几乎一模一样。好在Jaleco这次并没有亲自重制,而是聘请了NMK来制作,所以游戏的品质还算不错。但后来,哈莱科看到这门大炮非常成功,他不愿意与别人分享利润,所以他打算把这一切都留给自己,所以西游2完全由他自己来处理。结果如何?这个由四部分组成的游戏是一个巨大的转变。毕竟,玩起来的感觉都是不一样的,这就是为什么在红白机时代,有那么多游戏与前辈之间有如此多的差异。

接下来我们就来说说那个时代的游戏剧情。大家都知道,由于游戏模型的功能限制和自身容量的限制,如果剧情再描述性一些,就会挤压掉游戏本身的大量内容。因此,很多游戏在发售时都附有精美的包装盒和详细的说明书。

当然,这不仅仅适用于RPG游戏。 Namco推出的著名棒球游戏是美国版《Bad News Baseball》。日版原版卡带有非常精美的包装和说明书。

游戏的一些背景故事、人物设定、甚至操作技巧通常都会写在说明书上。而以这只蜜蜂为标志的Hudson,实际上是在自己的游戏中做广告,以提高销量。

故事要从很久以前开始说起。哈德森拥有自己的发行权是非常悲惨的。我抵押了几乎所有的资产以获得足够的钱来支付版税。正是因为版税,哈德森才有了自己的IP。因此才有了《炸弹人》、《淘金者》、《爱情小屋》、《雷鸟》、《小猪佩奇》、《冒险岛》、《新人类》、《成龙之龙》等一系列经典作品。

顺便一提,哈德森买下了藤子不二雄A的漫画权,开发了忍者服部君,对吧?这个哈德森其实很喜欢买漫画版权来开发游戏,比如FC原作、桃太郎传说(后来的桃太郎电铁)、乌龟报恩(浦岛太郎传说)、哆啦A梦(包括先锋篇、魔域)章节,三个水下游戏都涉及寻找各种道具,然后营救你的朋友)。当然,最让你热血沸腾的还是下面这个。

是的,就是瓦塔鲁仙部(正确的名字是仙佛)和他的龙王丸的故事。不用说,这韦斯顿确实做得很好,可惜的是它没有足够的钱支付专利费,否则它绝对是一个不逊色于今天的卡公司和石艾的制造商。

说了这么多,我们来谈谈哈德森。早在1983年,Hudson就开发了炸弹人游戏。游戏中的角色是根据Brderbund 开发的Lode Runner 中的敌方机器人设计的。我们不知道Hudson 和Brderbund 之间的关系是合作还是什么。不管怎样,当时哈德森应该已经决定在后续的其他游戏中加入淘金者的角色了,所以在最初的炸弹人通关故事中,显示的文字是这样的:

恭喜你,你成功帮助炸弹人变成了人类。也许你会在另一场哈德森比赛中认出他。

显然这句话是说给玩家听的。

但当哈德森决定抵押所有资产来支付任天堂的版税并开始这场豪赌时,此时开始的炸弹人通关故事的字幕就发生了变化。

恭喜你,炸弹人成为一名淘金者,我们淘金者游戏见。

直接就变成广告了。而且描述也比较直接。不知道是因为Hudson不顾一切地抵押了自己的全部资产,还是因为他在《轰炸机》游戏中植入的广告。无论如何,《Gold Digger》当时卖出了150 万台,远远超过了任天堂要求第三方公司支付版税才能发货的55 万台。

按照最初的设计,哈德森为炸弹人设计的角色是一个突然觉醒的机器人,而这个机器人在地下从事着生产炸弹的工作。觉醒的机器人想要来到地面,成为人类,所以它努力的闯过一关又一关。最终,他终于成为了人类,而在淘金者游戏中,他成为人类之后,又要再次面对曾经的伙伴了。这个情节的展开实际上非常具有戏剧性。

遗憾的是,在红白电脑时代,哈德森无法完成他在广告中无意中为自己布置的棋局。为什么?只是因为2005年的时候,我要趁着网游的火爆,我估计自己有点钱了,主机已经满足不了我了,所以我就去网游领域做了《史诗大师》——共振时代宇宙。结果如何?那么2005年是哪一年呢?它是《魔兽世界》推出的支柱。那个时候,有多少网游因为魔兽世界的出现而突然消亡。本来不太擅长网络游戏的日本,此时就想在网络游戏上做文章。我希望更苗条。

所以我们无能为力。幸运的是,六湖的Konami投资了哈德森,但仍然无法在网络游戏领域东山再起。最终只能转身投资手机游戏和移动娱乐业务,为任天堂Wii和DS平台制作休闲游戏。终于在2011年初,正式成为Konami的子公司。关于这件事,当年我的兄弟们伸手去拉你,是救你还是吃你,我不敢肯定,但从国内一些游戏厂商的遭遇来看,我相信你我很了解它。

说到科乐美,很多朋友首先想到的就是红白主机上的黄牌前四名:魂斗罗、火蜥蜴、红色堡垒、绿色军团。事实上,当Konami解雇员工以及Contra团队的人员被解雇时,他们成立了一家名为Natsume的公司。可能大家对中文都有点陌生。如果你搜索,你可能会发现一些日本女性。演员什么的。大家一下子就认出了他公司的罗马字:NATSUME,你熟悉吗?

用户评论

黑夜漫长

我寻思这问题可不止今年啊,老游戏玩家都知道多少个手游就几个模倣老游戏的原創遊戲!任天堂的“六虎”听起来真熟悉,是哪个?是不是当年那种超级精彩的游戏啊?

    有20位网友表示赞同!

青袂婉约

确实,现在某些制作公司真是恶心!完全不懂得创新,一套模板就能反复套用,还敢卖高价!这种游戏体验真的很差。老一辈的开发商至少在游戏性上还是有保障的。

    有6位网友表示赞同!

咆哮

我当年玩“六虎”的时候就感觉很神奇,没想到现在手游市场就还有这样的问题啊!乱象太多,消费者真是没有好的选择。希望监管能够加强,真真正正做出一些优质的游戏

    有8位网友表示赞同!

人心叵测i

说起来还真是冤,好多游戏都是披着新衣的旧产品,玩家都看得很明白,结果那些厂商还标榜“创新”,恶心得很!像任天堂的“六虎”这类经典作品真的值得学习啊。

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

手游市场确实需要规范一下了。现在的玩法大部分都很雷同,缺乏创意,就是为了刷流量和钱。希望能够出一些真正的新颖游戏,让人们可以体验到不一样的内容。

    有17位网友表示赞同!

孤岛晴空

我可是一直都在吐槽手游乱象!什么“六虎”是啥?我现在已经很难再分辨得了哪个是真的创新哪一个是在抄袭了,简直令人头疼!

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oО清风挽发oО

哎,现在的游戏厂商越来越把玩家当傻瓜了,用些小花样就可以糊弄过去,可真不是长久之计啊!还不如像“六虎”那样真刀真枪的搞个好游戏!

    有9位网友表示赞同!

微信名字

这种抄袭山寨的手游真是太恶心了,我看过不少手机游戏的开发流程,真的很难相信他们会花大力气去研究新的玩法和内容。都是千篇一律的套路,让人毫无惊喜感。

    有17位网友表示赞同!

恰十年

其实我还是挺喜欢那些创新型的游戏,虽然现在这类游戏比较少见,但我总希望看到更多不同的玩法和设计元素。就像老一代的游戏一样,充满独创性,令人回味无穷!

    有6位网友表示赞同!

箜篌引

我以前也经常碰上类似的“六虎”情况,后来就不玩那么多手游了,就偶尔看看一些网游或者PC游戏,至少有些创新感强,玩法更丰富,不会像手游那样感觉千篇一律。

    有13位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

“六虎”是什么?没听过。 反正现在的手游市场就乱象一堆,一大堆抄袭换皮的游戏充斥着整个手机平台,玩家真的越来越难分辨真假了!希望开发商能够多点创造力,而不是一直玩重复的套路。

    有20位网友表示赞同!

败类

"六虎" 不就是那些个玩法类似又重复无趣的手游吗?我倒希望手游厂商能学习一下老一代游戏的光辉成就,做些真正有趣,有创意的游戏。现在这个市场真是太浮躁了,充满了利欲熏心和商业炒作!

    有16位网友表示赞同!

高冷低能儿

这问题可比想象要严重多了! 很多新游表面看是全新作品,实际上都是披着羊皮的狼,内核都十分相似,玩起来感觉一点新鲜感也没有。 真的希望开发商们能踏踏实实的研发,别总是想着用这种卑劣手段来赚钱!

    有16位网友表示赞同!

一笑抵千言

我越来越不理解现在的玩家为什么还要沉迷于那种没有灵魂的游戏? 如果连“六虎”这样的老游戏都能玩出创意和乐趣,那么现在的手游市场确实值得警惕。

    有20位网友表示赞同!

微信名字

哎,真不知道手游行业什么时候能脱离这种抄袭山寨的恶性循环呢!

    有17位网友表示赞同!

tina

还是那些经典的游戏最让人感动,没有套路,不设限,纯纯粹粹的乐趣!希望这种精神能够传承下去,不被市场功利吞噬。

    有11位网友表示赞同!

抚涟i

看来手游市场还是要多一些正规监管,让玩家们玩的放心,开心!

    有20位网友表示赞同!

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